Diablo အထွေထွေမန်နေဂျာ Rod သည် Fergrusson သည်အန်စာတုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးသို့ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်အမှား 37 ပတ် 0 န်းကျင်တွင်အမှားအယွင်းများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကျောက်တုံးများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုသည် Blizzard ကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းအားစီမံခန့်ခွဲမှုတွင်ပြဌာန်းထားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤကန ဦး ဆုတ်ယုတ်မှုများရှိသော်လည်း Diablo 3 သည်နောက်ဆုံးတွင်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန် Blizzard ၏လုံ့လဝီရိယရှိရှိကြိုးပမ်းမှုများအပြီးတွင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။
ထိုကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှုများကိုနားလည်ခြင်းဖာဂူဆန်နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ပိုမိုခိုင်မာတဲ့ Live Service Model ဆီသို့ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်အတိုင်းအလားတူအဖြစ်အပျက်များကိုကာကွယ်ရန်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားကြောင်းဆုံးဖြတ်သည်။ အထူးသဖြင့် Diablo 4 အထူးသဖြင့်ပုံမှန်မွမ်းမံမှုများ, ရာသီနှင့်ချဲ့ထွင်ခြင်းများဖြင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီး၎င်း၏ရေရှည်ရှင်သန်နိုင်မှုအတွက်ဆိုးရှားလှသည့်အမှား 37 လုံးကိုဆိုးရှားလှည့်ဖြားနိုင်သည့်အမှားအယွင်းဖြစ်စေရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
Diablo, မသေနိုင်သော
Las Vegas တွင်အန်စာတုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် Las Vegas တွင် Rod ဖာဂူဆန်နှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူ၏ဟောပြောချက်တွင်ဖာဂူဆန်သည် Diablo 4 ၏ခံနိုင်ရည်ကိုသေချာစေရန်အတွက်အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းလေးခုကိုထိထိရောက်ရောက်ချုံ့ခြင်း,
ဖာစန်ဆန်သည်ကစားသမားများကိုရေရှည်တွင်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်အဖွဲ့၏ကတိကဝတ်များကိုအသေးစိတ်အကြောင်းအရာလမ်းပြမြေပုံနှင့်ရှေ့ဆက်စဉ်းစားသည့်ရာသီစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းအတွက်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
Diablo ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. ဖာဂူဆန်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းသောအခါ၎င်းသည်ထာဝရဂိမ်းဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်ဖြစ်စေ, Diablo 5 သို့ကူးပြောင်းမည့်အချက်တစ်ချက်ရှိလျှင်သူသည်အမြဲတမ်းတည်မြဲခြင်းထက်အသက်ရှည်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကနှစ်ပေါင်းများစွာပတ်ပတ်လည်ဖြစ်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ သူသည်ကံကြမ္မာ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ဆယ်နှစ်စီမံကိန်းနှင့်ဆင်တူသည့်အချက်အချာကျသောအစီအစဉ်များနှင့်ထိုသို့သောကတိက 0 တ်များနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဖာနစ်ဆင်သည်ကစားသမားများ၏အချိန်နှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုလေးစားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းအားဖြင့် Diablo 4 သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအတွေ့အကြုံဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဖာနစ်ဆင်သည် Diablo 4 ၏ချဲ့ထွင်မှုအတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအချိန်ဇယားသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်နှစ်စဉ်နှစ်အလိုက်ဖြန့်ချိမှုများပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသောအဖွဲ့သည်လိုအပ်သောနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်တိုးတက်မှုများကို ဦး စားပေးရန်အတွက်သူတို့၏အစီအစဉ်ကိုညှိနှိုင်းပြီးမုန်းတီးမှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း, ဖာနစ်စတန်က "စောစောရောဂါကိုစောစောစီးစီးခေါ်ဆိုခြင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်ခန်းစာယူတာကိုလေ့လာခဲ့တယ်။
အံ့အားသင့်စရာ ... ရည်ရွယ်ချက်မှာ
ဖာဟုန်ဆန်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုအတွက်မဟာဗျူဟာတွင်အကြောင်းအရာလမ်းပြမြေပုံများနှင့်အများပြည်သူသုံးစစ်ဆေးမှုဘ 0 (PTR) ကိုအသုံးပြုသည်။ အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည်အံ့အားသင့်စရာများအပေါ်တွန့်ဆုတ်နေခဲ့ရသည်, သို့သော်ဖာဂူဆန်သည်ဤချဉ်းကပ်မှု၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုလက်ခံခဲ့သည်။ "လူ 10000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကလူ 10000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကလူ 10,000 အတွက်အံ့အားသင့်စရာကောင်းတာကိုသင်သဘောပေါက်လာတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်ကစားသမားတစ် ဦး အားလျှို့ဝှက်ချက်ဖြင့် ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။
Console Players to Console Players သို့ PTR ကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည်လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအဓိကအားဖြင့်အသိအမှတ်ပြုခြင်းဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့် console အသစ်များတည်ဆောက်ခြင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများဖြစ်သည်။ သို့သော်မိဘကုမ္ပဏီ၏ Xbox မှပံ့ပိုးမှုဖြင့် Blizzard သည်ဤအခက်အခဲများကိုကျော်လွှားရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဖာနစ်ဆင်သည်ဂိမ်း Pass တွင် Diablo 4 ရှိခြင်း၏အားသာချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး, 0 င်ရောက်ရန်အတားအဆီးကိုလျော့နည်းစေသည်။
အားလုံးနာရီ diablo
နောက်ဆုံးဆွေးနွေးမှုအရဖာဂူဆန်၏မကြာသေးမီကဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ, အထူးသဖြင့်ပြည်ပရောက် 2 လမ်းစဉ်တွင်သူ၏အတွေးအခေါ်များကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ကွဲပြားသောသဘောသဘာဝကိုသတိပြုမိပြီးတိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်မှုများကိုပယ်ချခဲ့သည်။ သို့သော်သူကအနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုစီစဉ်သည့်အခါ,
ဖာနုန်ကသူ၏ထိပ်တန်းကစားနည်းသုံးခုကို 2024 ခုနှစ်, NHL 24, သူသည်သူ၏လက်ရှိဇာတ်ကောင်များဖြစ်သောအဖော် druid နှင့်ဓားပြားသည့်ဓားပြားခြင်းများကိုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ Fergusson ၏ Diablo ၏ကတိက 0 တ်ပြုခြင်းသည်သူသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်၏အခန်းကဏ် in မှသာမကသူ၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအလေ့အထများတွင်ကစားခြင်းသည်ဂိမ်း၏တည်မြဲမှုကိုဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်သူ့၏အနာဂတ်ကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းများကိုအလေးထားသည်။