Sa leadup sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagpapatuloy ng pamana ng mga ligaw na sikat na nauna, 2022's Monster Hunter Rise at 2018's Monster Hunter: World. Ang nakamit na ito ay binibigyang diin ang katayuan ng Capcom bilang isang powerhouse sa RPG genre, ang semento ng Monster Hunter bilang isa sa mga pinaka -makabuluhang franchise ng laro sa mundo.
Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Ilang taon na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang malawak na pag -amin sa buong mundo ay hindi maiisip. Bumalik sa pagsisimula ng serye noong 2004, at ang ideya ay tila mas malayo; Ang orihinal na laro ay nakakuha ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP noong 2005 na si Monster Hunter ay tunay na nag -alis, kahit na una lamang sa Japan.
Sa katunayan, sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang tagumpay nito sa Japan ay hinihimok ng mga kadahilanan na galugarin ang artikulong ito, ngunit hindi tumigil ang Capcom na magsisikap na palawakin ang pag -abot ng halimaw sa buong mundo. Ang napakalaking tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay pinatunayan ng Wilds ang mga pagsisikap na iyon.
Ito ang kwento kung paano umusbong ang halimaw na mangangaso mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.
"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine at ang malinaw na direktiba na ibinigay sa lahat ng mga koponan upang makabuo ng mga laro para sa pandaigdigang merkado, tinitiyak na sila ay kasiya -siya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay madalas na naayon sa isang naisip na "Western Games market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang hit sa blockbuster, ang mga pagtatangka upang makamit ang mga kalakaran sa Kanluran na may mga laro tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series ay nahulog. Sa lalong madaling panahon natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro, hindi lamang sa mga nakahanay sa mga genre ng Kanluran.
"Malinaw ang aming pokus: upang lumikha ng mga pambihirang laro na sumasalamin sa buong mundo," iginiit ni Itsuno. "Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga, na may mga pagbabago sa organisasyon at ang bagong engine na nakahanay upang itakda ang yugto para sa muling pagkabuhay ni Capcom, na nagsimula sa pagpapalaya ng Resident Evil 7."
Walang serye na mas mahusay na sumasaklaw sa pandaigdigang ambisyon ng Capcom kaysa sa Monster Hunter. Sa kabila ng isang dedikado na sumusunod sa West, ang prangkisa ay higit na tanyag sa Japan sa loob ng mga dekada. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo, ngunit sa halip isang resulta ng iba't ibang mga panlabas na kadahilanan.
Ang paglukso ni Monster Hunter sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay minarkahan ng isang mahalagang sandali. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na pinalakas ng mga aparato tulad ng PSP, DS, at kalaunan ang Switch, ay may mahalagang papel. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang advanced na wireless internet network ng Japan ay nagpapagana sa mga manlalaro na madaling kumonekta at maglaro sa mga kaibigan, isang mahalagang aspeto ng kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter.
Ang diin ni Monster Hunter sa pag-play ng kooperatiba ay umunlad sa mga handheld console, na angkop para sa advanced na imprastraktura ng Internet sa Japan. Ito ay hindi sinasadyang humantong sa isang siklo kung saan ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta lalo na sa Japan, na nag-uudyok sa Capcom na palayain ang nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang semento ang imahe ng franchise bilang isang "Japan-only" na kababalaghan.
Sa kabila ng pagkakaroon ng mga tagahanga sa Kanluran, madalas silang nadama na naka -sidelined habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Gayunpaman, habang ang Western Internet Infrastructure ay napabuti at ang online na pag -play ay naging pamantayan, kinilala ni Tsujimoto at ng kanyang koponan ang isang pagkakataon upang maglunsad ng isang mas globally access na halimaw na hunter game.
Monster Hunter: World, na inilabas noong 2018 para sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay kumakatawan sa isang napakalaking shift para sa prangkisa. Dinisenyo para sa mas malaking scale, mga karanasan sa console ng AAA, itinampok nito ang mga pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa pag -globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay malalim na nakatali sa mga tema ng laro at ang mismong pangalan nito," ipinahayag ni Tsujimoto. "Pangalan ng Monster Hunter: Ang World ay isang sadyang tumango sa aming ambisyon upang mag -apela sa isang pandaigdigang madla at ipakilala ang mga ito sa karanasan sa halimaw na mangangaso sa kauna -unahang pagkakataon."
Ang pagsisikap na globalize ang Monster Hunter ay lumampas sa sabay -sabay na paglabas. Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang mga sistema ng laro at mapahusay ang apela nito.
"Nagsagawa kami ng mga pagsubok sa pokus sa buong mundo, at ang puna na natanggap namin ay naiimpluwensyahan ang aming disenyo ng laro at nag -ambag kay Monster Hunter: tagumpay sa mundo bilang isang pandaigdigang pamagat," paliwanag ni Tsujimoto.
Ang isang kilalang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagdaragdag ng mga nakikitang mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, isang maliit ngunit nakakaapekto sa pagsasaayos sa isang matagumpay na pormula. Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ngunit ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang core ng Monster Hunter na magsilbi sa mga madla ng Kanluran, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay napanatili ang natatanging pagkakakilanlan ng serye habang ginagawa itong mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla. Ang diskarte na ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.
"Sa core nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang mastering na ang pagkilos ay nagdudulot ng isang malalim na pakiramdam ng tagumpay," sabi ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay nagsasangkot ng maraming mga hakbang. Sa mundo at pagtaas, masusing sinuri namin kung saan nakatagpo ang mga manlalaro ng mga paghihirap, kung ano ang mahirap maunawaan, at kung ano ang pinaghirapan nila, nagtitipon ng feedback ng player at pagsasagawa ng aming sariling pananaliksik. Ang kaalamang ito ay humuhubog sa mga bagong sistema sa wilds."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa singaw, higit sa pagdodoble ng Monster Hunter: World's Peak. Dahil sa kumikinang na mga pagsusuri ng laro at ang pangako ng paparating na nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang malampasan ang mga nagawa ng mundo at tumaas, na nagpapatuloy sa paghahanap ng franchise na lupigin ang pandaigdigang merkado ng gaming.