၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက် Monster Hunter Wilds သည်ရေနွေးငွေ့နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင်ရေနွေးငွေ့နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင် Pre-Roots Records ကိုချိုးဖောက်ခြင်း, ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏အဆင့်အတန်းကို RPG အမျိုးအစားတွင်ပါဝါအဖြစ်သတ်မှတ်ပြီး RPG အမျိုးအစားတွင် Monster Hunter ကိုကမ္ဘာ့အထင်ရှားဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအနက်တစ်ခုအဖြစ်ဘောင်။
သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောတိုးချဲ့မှုကိုရရှိရန်နဂါးမုန့်၏အယူအဆသည်မတွေးလင့်ဖွယ်ဖြစ်လိမ့်မည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်စီးရီး '' စီးရီးကိုစတင်ခြင်းသို့ပြန်သွားပါ။ ထိုအတွေးသည် ပို. ဝေးကွာနေပုံရသည်။ မူရင်းဂိမ်းရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် 2005 ခုနှစ်တွင်နဂါးခေါင်းကိုပင်ကနဂါးသည်အမှန်တကယ်တွင်အမှန်တကယ်ပိတ်ထားသည်။
အမှန်မှာနှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုန့်ကို "ဂျပန်၌ပိုမိုကြီးမားသော" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာမည့်အချက်များကြောင့်မောင်းနှင်သော်လည်း Capcom သည် Nonster Hunter သို့ 0 င်ရောက်နိုင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုမရပ်တန့်တော့ပါ။ Monster Hunter ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကိုယခုအချိန်တွင်အနိုင်ယူသည်။
ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်အိမ်တွင်းခံစားချက်မှပြည်တွင်းခံစားမှုမှကမ္ဘာချီလျှပ်စစ်ဓာတ်အားပေါ်မှတဖြည်းဖြည်းပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
သူသည်စာတန်၏အလုပ်ကိုကျော်ကြားသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာဟီဒေါင်ကူနိုက "ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပါပဲ" ဟုရှင်းပြသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အဖွဲ့အားလုံးအားအသင်းအားလုံးအားကမ္ဘာ့စျေးကွက်အတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်ရှင်းလင်းသောညွှန်ကြားချက်များ,
PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom ၏ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလို "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" သို့အလည်အပတ်ခရီးသည်။ Resident Evil 4 သည် Blockbuster hit ဖြစ်သော်လည်းထီးကော်ပိုရေးရှင်းများကဲ့သို့အနောက်တိုင်းခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်စီးရီးများကဲ့သို့အနောက်တိုင်းခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုအမြတ်ထုတ်ရန်ကြိုးစားသည်။ Capcom သည်အနောက်တိုင်းမျိုးရိုးဗိုလ်ချုပ်များနှင့်ကိုက်ညီသောအရာများသာမကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းမကြာမီသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်တော်တို့ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကရှင်းပါတယ်။ "2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်တဲ့ကာလကစည်းရုံးရေးအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အသစ်သည် Capcom's Resurgence အတွက်စတင်ရန်နှင့်အင်ဂျင်အသစ်များနှင့်အတူအရေးပါသည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရိုင်းပိုကောင်းတဲ့ capcom ရဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်များကိုနဂါးမုန့်များထက် encapsulates encapsulates ။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော်လည်းလုပ်ငန်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်စွာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းမှမဟုတ်ဘဲပြင်ပအချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter မှ PSP သို့ Leap သည် Monster Hunter Freedom Freedom Freedom ကိုပေါင်းစည်းခဲ့သည်။ PSP, DS ကဲ့သို့သောပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်ဂျပန်၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်ကအမြှေးပါးသည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ စီးရီး '' အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ရက်သည်ကစားသမားများကိုသူငယ်ချင်းများနှင့်ပိုမိုချိတ်ဆက်နိုင်ရန်နှင့်ကစားနိုင်ပြီး Monster Hunter ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု Gameplay ၏အရေးပါသောမိတ်ဆွေများနှင့်အလွယ်တကူကစားနိုင်သည်။
Monster Hunter သည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းမှုကိုအဓိကထားသည့်လက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်တင်ဆောင်နေပြီးဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံအတွက်ကောင်းစွာကိုက်ညီခဲ့သည်။ ဤသည်အမှတ်တမဲ့ Monster Hunter ဂိမ်းများသည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကအားဖြင့်အရောင်းရဆုံးရောင်းဝယ်သူများဖြစ်လာသည့်စက်ဝန်းသို့သွားလာနိုင်ပြီး Japan-Exclusive Content နှင့် Events များကိုဂျပန်နိုင်ငံမှ "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" ဖြစ်စဉ်များကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးရန်လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များနှင့်ပရိသတ်များရှိနေသော်လည်းဂျပန်ကစားသမားများသည်သီးသန့်ပါဝင်မှုကိုနှစ်သက်သောကြောင့်သူတို့အားဘေးဖယ်ထားလေ့ရှိသည်ဟုမကြာခဏခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်နဂါးမုဆိုးဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။
Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့အတွက် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်ဂိမ်းအတွက် Mon ရာမပြောင်းကုန်ပြီဖြစ်သည်။ ပိုမိုကြီးမားသော AAA console console အတွေ့အကြုံများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။
Tsujimoto က "စီးရီးနဲ့နဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်သွားတဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေဟာ Game's Tsujimoto ကဖော်ပြခဲ့တယ်။ "နဂါးခေါင်းကို Naming: ကမ္ဘာက 0 န်ချထားတဲ့ပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ဖို့အတွက်ရည်မှန်းချက်ကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုပထမဆုံးအကြိမ်မိတ်ဆက်ပေးဖို့တမင်မှာတမင်တကာခေါင်းညိတ်ထားတယ်။ "
Globals Globalize Monster Hunter ကိုကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်ပြီးသုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့တာပါ, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးပြီး Monster Hunter ကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။
ဤစစ်ဆေးမှုများမှရလဒ်များကြောင့်ထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများထံမှအောင်မြင်သောပုံသေနည်းနှင့်အတူသေးငယ်သော်လည်းသက်ရောက်မှုရှိသောညှိနှိုင်းမှုအနည်းငယ်သာရှိသောမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုတွေ့ရှိရသည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သော်လည်း Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 နောက်ဆက်တွဲ Honster Hunter မြင့်တက်လာသည့် Monster Hunter မြင့်တက်မှုမှာမွန်မီသန်း 20 ကျော်သွားသည်။
ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ Western ပရိသတ်များအားဖြည့်ဆည်းပေးရန် Monster Hunter ၏အဓိကအားဖြင့် Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန် Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းစီးရီး၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
"၎င်း၏အဓိကတွင် Monster Hunter သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားအသစ်များအတွက်ထိုအချက်ကိုရောက်ရှိရန်မှာကမ္ဘာနှင့်မြင့်တက်လာခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်တွင်နှစ်ဆမြင့်တက်လာပြီး Monster Hunter ကိုနှစ်ဆတိုးလာခဲ့သည်။ Game ၏ Groughing Reviews နှင့်လာမည့်အကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်သောကတိတော်များကို Monster Hunter Wilds သည်ကမ္ဘာ၏အောင်မြင်မှုများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ရန်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းစျေးကွက်ကိုအောင်နိုင်ရန်အတွက်ကမ္ဘာ၏အောင်မြင်မှုများကိုကျော်လွှားရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။