Prowadząc globalną premierę, Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na temat Steam, jak i PlayStation, bez wysiłku kontynuując dziedzictwo swoich niezwykle popularnych poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World. To osiągnięcie podkreśla status Capcom jako potęgi w gatunku RPG, umacniając Monster Hunter jako jedną z najważniejszych franczyz gier wideo na świecie.
Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie kilka lat temu pojęcie gry Monster Hunter osiągających tak powszechne uznanie na całym świecie byłoby nie do pomyślenia. Wróć do powstania serii w 2004 roku, a pomysł wydawał się jeszcze bardziej odległy; Oryginalna gra zdobyła mieszane recenzje. Dopiero przejście do PSP w 2005 roku Monster Hunter naprawdę wystartował, choć początkowo tylko w Japonii.
Rzeczywiście, przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Jego sukces w Japonii był napędzany czynnikami, w którym ten artykuł zostanie zbadany, ale Capcom nigdy nie przestał dążyć do rozszerzenia zasięgu Monster Huntera na arenie międzynarodowej. Monumentalny sukces Monster Hunter: World, Rise, a teraz Wilds potwierdza te wysiłki.
To jest historia tego, jak Monster Hunter ewoluował z sensacji krajowej do globalnej potęgi.
„To było połączenie czynników” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM znany z pracy nad Devil May Cry. „Zmiana silnika i wyraźna dyrektywa przyznana wszystkim zespołom w celu opracowania gier na rynku globalnym, zapewniając, że są przyjemne dla wszystkich”.
Podczas ERA PS3 i Xbox 360 gry Capcom często wydawały się dostosowane do wyobrażonego „rynku gier zachodnich”. Podczas gdy Resident Evil 4 był hitem, próby wykorzystania zachodnich trendów z gierami takimi jak Korpus Parrella i seria Lost Planet nie była krótka. Capcom wkrótce zdał sobie sprawę z potrzeby tworzenia uniwersalnie atrakcyjnych gier, a nie tylko tych, które są zgodne z gatunkami zachodnimi.
„Naszym celem było: tworzenie wyjątkowych gier, które rezonowałyby na całym świecie”, twierdzi Itsuno. „Okres poprzedzający 2017 r. Był kluczowy, a zmiany organizacyjne i nowy silnik dostosował się do sceny odrodzenia Capcom, które rozpoczęło się od wydania Resident Evil 7.”
Żadna seria lepiej uwzględnia globalne ambicje Capcom niż Monster Hunter. Pomimo oddanych zwolenników na Zachodzie franczyza była głównie popularna w Japonii przez dziesięciolecia. Nie było to według projektu, ale raczej wynik różnych czynników zewnętrznych.
Skok Monster Huntera do PSP z Monster Hunter Freedom Unite oznaczał kluczowy moment. Solidny rynek gier w Japonii, wzmocniony przez urządzenia takie jak PSP, DS, a później Switch, odegrał znaczącą rolę. Według producenta wykonawczego serii, Ryozo Tsujimoto, zaawansowana sieć bezprzewodowa w Japonii umożliwiła graczom łatwe łączenie się i granie z przyjaciółmi, kluczowym aspektem współpracy Monster Hunter.
Nacisk Monster Huntera na grę współpracującą rozwijała na konsole przenośne, które były odpowiednie do zaawansowanej infrastruktury internetowej w Japonii. Nieumyślnie doprowadziło to do cyklu, w którym gry Monster Hunter stały się najlepiej sprzedawanymi w Japonii, co skłoniło Capcom do wydania ekskluzywnych treści i wydarzeń w Japonii, co dodatkowo umacniają wizerunek franczyzy jako zjawisko „tylko w Japonii”.
Pomimo fanów na Zachodzie, często czuli się na bok, ponieważ japońscy gracze cieszyli się ekskluzywnymi treściami. Jednak wraz ze wzrostem infrastruktury zachodniej i gry online stała się standard, Tsujimoto i jego zespół uznali okazję do uruchomienia bardziej globalnie dostępnej gry Monster Hunter.
Monster Hunter: World, wydany w 2018 roku dla PlayStation 4, Xbox One i PC, stanowiła monumentalną zmianę dla serii. Zaprojektowany do konsoli na większą skalę, zawierał ulepszoną grafikę, obszary ekspansywne i większe potwory.
„Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter było głęboko związane z tematami gry i samą nazwą”, ujawnia Tsujimoto. „Nazwanie It Monster Hunter: World był celowym ukłonem w stronę naszych ambicji, by odwołać się do globalnej publiczności i przedstawić je doświadczeniu Monster Hunter po raz pierwszy”.
Wysiłki na globalizację Monster Hunter wykraczało poza jednoczesne wydania. TSUJIMOTO i jego zespół przeprowadzili szerokie testy nacisk i użytkowników na całym świecie, aby udoskonalić systemy gry i zwiększyć jej atrakcyjność.
„Przeprowadziliśmy testy fokusowe na całym świecie, a informacje zwrotne, które otrzymaliśmy znacząco wpłynęły na nasz projekt gry i przyczyniły się do Monster Hunter: Sukces świata jako globalnego tytułu” - wyjaśnia Tsujimoto.
Jedną z godnych uwagi zmian wynikających z tych testów było dodanie widocznych liczb obrażeń, gdy gracze uderzają w potwory, niewielką, ale wpływową dostosowanie do już udanej formuły. Poprzednie mecze Monster Hunter zwykle sprzedawane od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy, ale Monster Hunter: World i jego obserwacja 2022, Monster Hunter Rise, oba przekroczyły sprzedawane 20 milionów egzemplarzy.
Ten wzrost nie był wypadkiem. Zamiast zmieniać rdzeń Monster Hunter, aby zaspokoić zachodnią publiczność, Tsujimoto i jego zespół zachowali wyjątkową tożsamość serialu, jednocześnie bardziej dostępną dla szerszej publiczności. Strategia ta trwa w najnowszej części, Monster Hunter Wilds.
„U podstaw Monster Hunter to gra akcji, a opanowanie tej akcji przynosi głębokie poczucie osiągnięcia” - mówi Tsujimoto. „Dla nowych graczy, osiągnięcie tego punktu wiąże się z kilkoma krokami. W przypadku świata i wzrostu skrupulatnie przeanalizowaliśmy, gdzie gracze napotykali trudności, co było trudne do zrozumienia i z czym walczyli, zbierając opinie graczy i prowadząc własne badania. Ta wiedza ukształtowała nowe systemy w dziczych”.
W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds dotarł do 738 000 równoczesnych graczy na Steam, ponad podwojenie Monster Hunter: World's Peak. Biorąc pod uwagę świecące recenzje gry i obietnicę nadchodzących treści, Monster Hunter Wilds jest w stanie przekroczyć osiągnięcia świata i powstania, kontynuując dążenie franczyzy do podbicia globalnego rynku gier.