在其全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的预订记录,毫不费力地继续其广受欢迎的前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。这项成就强调了Capcom在RPG类型中的强国地位,将Monster Hunter巩固为世界上最重要的视频游戏特许经营之一。
但是,情况并非总是如此。就在几年前,一个怪物猎人游戏的概念在全球范围内获得了如此广泛的好评。回到了2004年的该系列的启动,这个想法似乎更加遥远。原始游戏获得了混合评论。直到2005年过渡到PSP,Monster Hunter才真正起飞,尽管最初仅在日本。
确实,多年来,怪物猎人代表了“日本更大”现象。它在日本的成功是由本文将探讨的因素所驱动的,但是Capcom从未停止努力扩大怪物猎人在国际上的影响力。 Monster Hunter的巨大成功:世界,崛起,现在Wilds证实了这些努力。
这是关于怪物猎人如何从国内轰动变成全球强国的故事。
“这是一系列因素,” Hideaki Isuno解释说,他是前CAPCOM游戏总监,以他在Devil May哭泣而闻名。 “发动机的变化和明确的指令给所有团队开发全球市场的游戏,以确保每个人都很愉快。”
在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom的游戏似乎经常是针对想象中的“ Western Games Market”量身定制的。尽管《生化危机4》是一场轰动一时的热门歌曲,但试图利用诸如伞兵和失落的星球系列之类的游戏来利用西方趋势。 Capcom很快意识到有必要创建普遍吸引人的游戏,而不仅仅是与西方流派保持一致的游戏。
Itno断言:“我们的重点很明确:创造出色的游戏。” “到2017年的时期至关重要,组织变化和新的引擎齐头并进,为Capcom的复兴奠定了基础,这是从释放《生化危机7.》开始的。”
没有比Monster Hunter更好地封装Capcom的全球野心。尽管在西方有敬业的追随者,但该特许经营在日本几十年来一直广受欢迎。这不是根据设计,而是各种外部因素的结果。
Monster Hunter与Monster Hunter Freedom团结一致的怪物飞往PSP标志着关键时刻。日本强大的手持游戏市场受到PSP,DS和后来的设备的支持,发挥了重要作用。根据该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线网络使玩家可以轻松地与朋友联系和玩耍,这是Monster Hunter合作游戏玩法的重要方面。
Monster Hunter强调合作游戏在手持游戏机上蓬勃发展,该游戏机非常适合日本的高级互联网基础设施。这无意中导致了一个怪物猎人游戏主要在日本成为畅销书的周期,促使Capcom发布了日本独家的内容和事件,进一步巩固了该系列的形象,即“仅日本”现象。
尽管在西方拥有粉丝,但由于日本玩家享受独家内容,他们经常感到不舒服。但是,随着西方互联网基础设施的改善和在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队认识到有机会推出更全球范围内的怪物猎人游戏。
Monster Hunter:World于2018年发行的PlayStation 4,Xbox One和PC,代表了该系列的巨大变化。它专为大型AAA控制台体验而设计,具有增强的图形,扩展区域和较大的怪物。
Tsujimoto透露:“我们的全球化系列和Monster Hunter的方法与游戏的主题及其名称密切相关。” “将其命名为Monster Hunter:World是我们雄心勃勃的雄心勃勃的点头,呼吁全球观众,并首次将其介绍给Monster Hunter的体验。”
全球化怪物猎人的努力超越了同时发行。 Tsujimoto和他的团队在全球范围内进行了广泛的重点和用户测试,以完善游戏的系统并增强其吸引力。
Tsujimoto解释说:“我们在全球进行了重点测试,我们收到的反馈很大程度上影响了我们的游戏设计,并为Monster Hunter:世界的成功作为全球冠军做出了贡献。”
这些测试导致的一个显着变化是,当玩家击中怪物时,增加了可见的伤害数字,这是对已经成功的公式的小但有影响力的调整。以前的Monster Hunter Games通常售出1.3至500万张,但Monster Hunter:World及其2022年的后续措施,Monster Hunter Rise,都超过了2000万份。
这种增长绝非偶然。 Tsujimoto和他的团队并没有改变Monster Hunter的核心来满足西方观众的需求,而是保留了该系列的独特身份,同时使更广泛的受众更容易获得。最新一期的Monster Hunter Wilds继续进行此策略。
Tsujimoto说:“从本质上讲,Monster Hunter是一款动作游戏,掌握该行动带来了深刻的成就感。” “对于新球员来说,到达这一点涉及几个步骤。随着世界和崛起,我们精心分析了玩家遇到困难,难以理解的东西以及他们与之挣扎的事情,收集玩家的反馈并进行我们自己的研究。这些知识塑造了野外的新系统。”
在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,使Monster Hunter:世界山顶增加了一倍以上。鉴于游戏的发光评论和即将到来的内容的希望,Monster Hunter Wilds准备超越世界的成就和崛起,继续该系列征服全球游戏市场的追求。