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Monster Hunter: Erobern Sie den Globus

Authore: AlexisAktualisieren:Apr 23,2025

In der Führung zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch in PlayStation und setzte mühelos das Erbe seiner wild beliebten Vorgänger fort, den Monster Hunter Rise von 2022 und das Monster Hunter: World von 2018. Diese Leistung unterstreicht den Status von Capcom als Kraftpaket im RPG -Genre und gefällt Monster Hunter als eines der bedeutendsten Videospiel -Franchise -Unternehmen der Welt.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das weltweit so weit verbreitet gewesen wäre, undenkbar gewesen wäre. Blitz zurück in die Gründung der Serie im Jahr 2004, und die Idee schien noch mehr ferne; Das ursprüngliche Spiel brachte gemischte Kritiken ein. Erst als der Übergang zur PSP im Jahr 2005 startete Monster Hunter wirklich, wenn auch zunächst nur in Japan.

Tatsächlich verkörperte Monster Hunter jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Sein Erfolg in Japan wurde von Faktoren angetrieben, die dieser Artikel untersuchen wird, aber Capcom hat nie eingestellt, die Reichweite von Monster Hunter international zu erweitern. Der monumentale Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds bestätigt diese Bemühungen.

Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einer häuslichen Sensation zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung erlebt, um sich auf eine neue Ära des Spielens vorzubereiten. Dies beinhaltete den Übergang zum RE -Motor, einen modernen Ersatz für das veraltete MT -Framework. Über technologische Upgrades hinaus gab es eine erneute Verpflichtung, Spiele zu erstellen, die nicht nur mit bestehenden Fans in bestimmten Regionen, sondern auch bei einem globalen Publikum mitten.

"Es war eine Kombination von Faktoren", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und die klare Richtlinie, die allen Teams zur Entwicklung von Spielen für den globalen Markt gegeben wurde, um sicherzustellen, dass sie für alle Spaß gemacht haben."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom oft auf einen imaginären "Western Games Market" zugeschnitten zu sein. Während Resident Evil 4 ein Blockbuster -Hit war, versuchte es, westliche Trends mit Spielen wie Umbrella Corps und der Lost Planet -Serie zu nutzen. Capcom erkannte bald die Notwendigkeit, universell ansprechende Spiele zu erstellen, nicht nur diejenigen, die mit westlichen Genres übereinstimmen.

"Unser Fokus war klar: Außergewöhnliche Spiele zu schaffen, die weltweit Resonanz finden würden", erklärt Itsuno. "Der Zeitraum von bis 2017 war entscheidend, mit organisatorischen Änderungen und der neue Motor, die die Voraussetzungen für Capcoms Wiederbelebung bereitete, die mit der Freilassung von Resident Evil 7 begann."

Keine Serie ist besser in den globalen Ambitionen von Capcom zusammenfasst als Monster Hunter. Trotz einer engagierten Anhängerschaft im Westen war das Franchise seit Jahrzehnten in Japan überwiegend beliebt. Dies war nicht im Entwurf, sondern auf das Ergebnis verschiedener externer Faktoren.

Monster Hunters Sprung zum PSP mit Monster Hunter Freedom Unite markierte einen entscheidenden Moment. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, gestützt durch Geräte wie PSP, DS und später der Switch, spielten eine wichtige Rolle. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, ermöglichte Japans fortgeschrittenes drahtloses Internet -Netzwerk den Spielern, sich einfach mit Freunden zu verbinden und zu spielen, ein entscheidender Aspekt des kooperativen Gameplays von Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom
"Vor zwei Jahrzehnten hatte Japan eine sehr solide Netzwerkumgebung, die das Online -Spiel erleichterte", bemerkt Tsujimoto. "Obwohl nicht jeder teilnehmen konnte, ermöglichte es uns, unsere Spielerbasis zu erweitern und die Multiplayer -Interaktion zu fördern."

Monster Hunters Betonung auf das kooperative Spiel erfolgte von Handheld-Konsolen, die für die fortschrittliche Internetinfrastruktur Japans gut geeignet waren. Dies führte versehentlich zu einem Zyklus, in dem Monster Hunter Games hauptsächlich in Japan zu Bestsellern wurden, was Capcom dazu veranlasste, Japan-exklusive Inhalte und Ereignisse zu veröffentlichen und das Image des Franchise weiter als "nur" Japan "-Phänomen zu festigen.

Obwohl sie Fans im Westen hatten, fühlten sie sich oft aus dem Weg, als japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, erkannten Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ein global zugänglicheres Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World, das 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, stellte eine monumentale Verschiebung für das Franchise dar. Es wurde für größere Erlebnisse von AAA-Konsolen entwickelt und enthielt verbesserte Grafiken, expansive Bereiche und größere Monster.

"Unser Ansatz zur Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen war tief mit den Themen und seinem Namen des Spiels verbunden", verrät Tsujimoto. "Monster Hunter zu benennen: World war eine absichtliche Anspielung auf unseren Ehrgeiz, ein globales Publikum anzusprechen und sie zum ersten Mal in die Monster Hunter -Erfahrung vorzustellen."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom
Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit auf den Markt gebracht, ohne dass der ausschließliche Inhalt von Japan mit den globalen Standards übereinstimmte, wie Tsujimoto betont.

Die Bemühungen, Monster Hunter globalisiert zu haben, ging über die gleichzeitigen Veröffentlichungen hinaus. Tsujimoto und sein Team führten weltweit umfangreiche Fokus- und Benutzertests durch, um die Systeme des Spiels zu verfeinern und seine Attraktivität zu verbessern.

"Wir haben weltweit Fokusstests durchgeführt, und das Feedback, das wir erhalten haben, hat unser Spieldesign erheblich beeinflusst und zum Erfolg der Monster Hunter: World als globaler Titel beigetragen", erklärt Tsujimoto.

Eine bemerkenswerte Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Hinzufügung von sichtbaren Schadenszahlen, wenn die Spieler auf Monster trafen, eine kleine, aber wirkungsvolle Anpassung an eine bereits erfolgreiche Formel. Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, aber Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, übertrafen beide verkaufte 20 Millionen Exemplare.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team bewahrten die einzigartige Identität der Serie, anstatt den Kern von Monster Hunter für das westliche Publikum zu verändern und gleichzeitig ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen. Diese Strategie setzt sich mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds fort.

"In seinem Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Mastering, dass Action ein tiefgreifendes Gefühl der Leistung bringt", sagt Tsujimoto. "Für neue Spieler, die diesen Punkt erreicht haben, beinhaltet wir mehrere Schritte. Mit der Welt und dem Aufstieg analysierten wir akribisch, wo die Spieler auf Schwierigkeiten stießen, was schwer zu verstehen war und was sie zu kämpfen hatten, die Feedback der Spieler sammelten und unsere eigenen Forschungen durchführen. Dieses Wissen hat die neuen Systeme in Wilds geprägt."

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam und verdoppelte Monster Hunter: World's Peak. Angesichts der leuchtenden Kritiken des Spiels und des Versprechens, in dem er inhaltlich inhaltlich ist, ist Monster Hunter Wilds bereit, die Erfolge der Welt und des Aufstiegs zu übertreffen und das Streben des Franchise weiter zu erobern, den globalen Spielmarkt zu erobern.