Lar >  Notícias >  Monster Hunter: conquistando o globo

Monster Hunter: conquistando o globo

Authore: AlexisAtualizar:Apr 23,2025

No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu recordes de pré-encomenda no Steam e PlayStation, continuando sem esforço o legado de seus predecessores muito populares, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Essa conquista ressalta o status de Capcom como uma potência no gênero RPG, consolidando o Monster Hunter como uma das franquias de videogame mais significativas do mundo.

No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando uma aclamação generalizada globalmente seria impensável. Voltar para o início da série em 2004, e a idéia parecia ainda mais distante; O jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até a transição para o PSP em 2005 que Monster Hunter realmente decolou, embora inicialmente apenas no Japão.

De fato, durante anos, o Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Seu sucesso no Japão foi impulsionado pelos fatores que este artigo explorará, mas a Capcom nunca deixou de se esforçar para expandir o alcance de Monster Hunter internacionalmente. O sucesso monumental de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds valida esses esforços.

Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de uma sensação doméstica para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova era de jogos. Isso incluiu a transição para o mecanismo RE, um substituto moderno para a estrutura MT desatualizada. Além das atualizações tecnológicas, houve um compromisso renovado em criar jogos que ressoaram não apenas com os fãs existentes em regiões específicas, mas com um público global.

"Foi uma combinação de fatores", explica Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e a diretiva clara dada a todas as equipes para desenvolver jogos para o mercado global, garantindo que fossem agradáveis ​​para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom frequentemente pareciam adaptados a um "mercado de jogos ocidentais" imaginado. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso de bilheteria, as tentativas de capitalizar as tendências ocidentais com jogos como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series ficaram aquém. A Capcom logo percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes, não apenas os alinhados com os gêneros ocidentais.

"Nosso foco ficou claro: criar jogos excepcionais que ressoariam em todo o mundo", afirma Itsuno. "O período que antecedeu 2017 foi crucial, com mudanças organizacionais e o novo mecanismo alinhado para preparar o cenário para o ressurgimento da Capcom, que começou com o lançamento de Resident Evil 7."

Nenhuma série encapsula melhor as ambições globais da Capcom do que o Monster Hunter. Apesar dos seguidores dedicados no Ocidente, a franquia foi predominantemente popular no Japão por décadas. Isso não foi por design, mas sim como resultado de vários fatores externos.

O salto de Monster Hunter para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster Unite marcou um momento crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, reforçado por dispositivos como PSP, DS e, mais tarde, o Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu que os jogadores se conectassem facilmente e brincassem com os amigos, um aspecto crucial da jogabilidade cooperativa de Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
"Duas décadas atrás, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido, que facilitou o jogo online", observa Tsujimoto. "Embora nem todos pudessem participar, a mudança para os sistemas de mão nos permitiu expandir nossa base de jogadores, promovendo a interação multiplayer".

A ênfase de Monster Hunter no jogo cooperativo prosperou nos consoles portáteis, que eram adequados para a infraestrutura avançada da Internet do Japão. Isso inadvertidamente levou a um ciclo em que os Jogos de Caçadores de Monstros se tornaram mais vendidos principalmente no Japão, levando a Capcom a liberar conteúdo e eventos exclusivos do Japão, consolidando ainda mais a imagem da franquia como um fenômeno "somente Japão".

Apesar de ter fãs no Ocidente, eles costumavam se sentir de fora quando jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe reconheceram uma oportunidade de lançar um jogo de caçador de monstros mais acessível globalmente.

Monster Hunter: World, lançado em 2018 para PlayStation 4, Xbox One e PC, representou uma mudança monumental para a franquia. Projetado para experiências de console AAA em larga escala, apresentava gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.

"Nossa abordagem para globalizar a série e o caçador de monstros em geral estava profundamente ligado aos temas do jogo e seu próprio nome", revela Tsujimoto. "Nomeando -o de monstro caçador: o mundo era um aceno deliberado à nossa ambição de atrair uma audiência global e apresentá -los à experiência de caçador de monstros pela primeira vez".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais, como Tsujimoto enfatiza.

O esforço para globalizar o Monster Hunter foi além de lançamentos simultâneos. Tsujimoto e sua equipe realizaram extensos testes de foco e usuário em todo o mundo para refinar os sistemas do jogo e aprimorar seu apelo.

"Realizamos testes de foco globalmente e o feedback que recebemos influenciamos significativamente nosso design de jogo e contribuímos para o Monster Hunter: o sucesso do mundo como um título global", explica Tsujimoto.

Uma mudança notável resultante desses testes foi a adição de números de danos visíveis quando os jogadores atingem monstros, um ajuste pequeno, mas impactante, a uma fórmula já bem -sucedida. Os jogos anteriores do Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.

Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para atender ao público ocidental, Tsujimoto e sua equipe preservaram a identidade única da série, tornando -a mais acessível a um público mais amplo. Essa estratégia continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.

"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação, e dominar essa ação traz um profundo sentimento de realização", diz Tsujimoto. "Para os novos jogadores, alcançar esse ponto envolve várias etapas. Com o mundo e a ascensão, analisamos meticulosamente onde os jogadores encontraram dificuldades, o que era difícil de entender e com o que lutaram, reunindo feedback dos jogadores e conduzindo nossa própria pesquisa. Esse conhecimento moldou os novos sistemas em Wilds".

Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais do que dobrar o Monster Hunter: World's Peak. Dadas as críticas brilhantes do jogo e a promessa do conteúdo próximo, a Monster Hunter Wilds está pronta para superar as realizações do mundo e aumentar, continuando a busca da franquia de conquistar o mercado global de jogos.