No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu recordes de pré-encomenda no Steam e PlayStation, continuando sem esforço o legado de seus predecessores muito populares, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Essa conquista ressalta o status de Capcom como uma potência no gênero RPG, consolidando o Monster Hunter como uma das franquias de videogame mais significativas do mundo.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando uma aclamação generalizada globalmente seria impensável. Voltar para o início da série em 2004, e a idéia parecia ainda mais distante; O jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até a transição para o PSP em 2005 que Monster Hunter realmente decolou, embora inicialmente apenas no Japão.
De fato, durante anos, o Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Seu sucesso no Japão foi impulsionado pelos fatores que este artigo explorará, mas a Capcom nunca deixou de se esforçar para expandir o alcance de Monster Hunter internacionalmente. O sucesso monumental de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds valida esses esforços.
Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de uma sensação doméstica para uma potência global.
"Foi uma combinação de fatores", explica Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e a diretiva clara dada a todas as equipes para desenvolver jogos para o mercado global, garantindo que fossem agradáveis para todos".
Durante a era PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom frequentemente pareciam adaptados a um "mercado de jogos ocidentais" imaginado. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso de bilheteria, as tentativas de capitalizar as tendências ocidentais com jogos como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series ficaram aquém. A Capcom logo percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes, não apenas os alinhados com os gêneros ocidentais.
"Nosso foco ficou claro: criar jogos excepcionais que ressoariam em todo o mundo", afirma Itsuno. "O período que antecedeu 2017 foi crucial, com mudanças organizacionais e o novo mecanismo alinhado para preparar o cenário para o ressurgimento da Capcom, que começou com o lançamento de Resident Evil 7."
Nenhuma série encapsula melhor as ambições globais da Capcom do que o Monster Hunter. Apesar dos seguidores dedicados no Ocidente, a franquia foi predominantemente popular no Japão por décadas. Isso não foi por design, mas sim como resultado de vários fatores externos.
O salto de Monster Hunter para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster Unite marcou um momento crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, reforçado por dispositivos como PSP, DS e, mais tarde, o Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu que os jogadores se conectassem facilmente e brincassem com os amigos, um aspecto crucial da jogabilidade cooperativa de Monster Hunter.
A ênfase de Monster Hunter no jogo cooperativo prosperou nos consoles portáteis, que eram adequados para a infraestrutura avançada da Internet do Japão. Isso inadvertidamente levou a um ciclo em que os Jogos de Caçadores de Monstros se tornaram mais vendidos principalmente no Japão, levando a Capcom a liberar conteúdo e eventos exclusivos do Japão, consolidando ainda mais a imagem da franquia como um fenômeno "somente Japão".
Apesar de ter fãs no Ocidente, eles costumavam se sentir de fora quando jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe reconheceram uma oportunidade de lançar um jogo de caçador de monstros mais acessível globalmente.
Monster Hunter: World, lançado em 2018 para PlayStation 4, Xbox One e PC, representou uma mudança monumental para a franquia. Projetado para experiências de console AAA em larga escala, apresentava gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.
"Nossa abordagem para globalizar a série e o caçador de monstros em geral estava profundamente ligado aos temas do jogo e seu próprio nome", revela Tsujimoto. "Nomeando -o de monstro caçador: o mundo era um aceno deliberado à nossa ambição de atrair uma audiência global e apresentá -los à experiência de caçador de monstros pela primeira vez".
O esforço para globalizar o Monster Hunter foi além de lançamentos simultâneos. Tsujimoto e sua equipe realizaram extensos testes de foco e usuário em todo o mundo para refinar os sistemas do jogo e aprimorar seu apelo.
"Realizamos testes de foco globalmente e o feedback que recebemos influenciamos significativamente nosso design de jogo e contribuímos para o Monster Hunter: o sucesso do mundo como um título global", explica Tsujimoto.
Uma mudança notável resultante desses testes foi a adição de números de danos visíveis quando os jogadores atingem monstros, um ajuste pequeno, mas impactante, a uma fórmula já bem -sucedida. Os jogos anteriores do Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para atender ao público ocidental, Tsujimoto e sua equipe preservaram a identidade única da série, tornando -a mais acessível a um público mais amplo. Essa estratégia continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.
"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação, e dominar essa ação traz um profundo sentimento de realização", diz Tsujimoto. "Para os novos jogadores, alcançar esse ponto envolve várias etapas. Com o mundo e a ascensão, analisamos meticulosamente onde os jogadores encontraram dificuldades, o que era difícil de entender e com o que lutaram, reunindo feedback dos jogadores e conduzindo nossa própria pesquisa. Esse conhecimento moldou os novos sistemas em Wilds".
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais do que dobrar o Monster Hunter: World's Peak. Dadas as críticas brilhantes do jogo e a promessa do conteúdo próximo, a Monster Hunter Wilds está pronta para superar as realizações do mundo e aumentar, continuando a busca da franquia de conquistar o mercado global de jogos.