এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর বন্যপ্রাণ জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের উত্তরাধিকারকে অবিরত করে চালিয়ে যাচ্ছে। এই অর্জনটি আরপিজি ঘরানার পাওয়ার হাউস হিসাবে ক্যাপকমের স্ট্যাটাসকে বোঝায়, বিশ্বের অন্যতম উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে মনস্টার হান্টারকে সিমেন্টিং করে।
তবুও, এটি সবসময়ই ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, বিশ্বব্যাপী এমন ব্যাপক প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি অকল্পনীয় হত। 2004 সালে সিরিজ 'ইনসেপশনে ফিরে ফ্ল্যাশ করুন এবং ধারণাটি আরও দূরের বলে মনে হয়েছিল; মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনাগুলি অর্জন করেছে। ২০০৫ সালে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে মনস্টার হান্টার সত্যই শুরু হয়েছিল, যদিও প্রাথমিকভাবে কেবল জাপানে।
প্রকৃতপক্ষে, বছরের পর বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। জাপানে এর সাফল্য এই নিবন্ধটি অন্বেষণ করবে এমন কারণগুলির দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, তবে ক্যাপকম কখনও মনস্টার হান্টারের পৌঁছানোর জন্য আন্তর্জাতিকভাবে প্রসারিত করার চেষ্টা বন্ধ করে দেয়নি। মনস্টার হান্টারের স্মৃতিসৌধ সাফল্য: বিশ্ব, উত্থান এবং এখন ওয়াইল্ডস সেই প্রচেষ্টাগুলিকে বৈধতা দেয়।
এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।
"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য খ্যাতিমান ক্যাপকম গেমের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বৈশ্বিক বাজারের জন্য গেমগুলি বিকাশের জন্য সমস্ত দলকে দেওয়া স্পষ্ট নির্দেশনা, তারা নিশ্চিত করে যে তারা সবার জন্য উপভোগযোগ্য ছিল।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি প্রায়শই একটি কল্পনা করা "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" অনুসারে তৈরি বলে মনে হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 4 যখন একটি ব্লকবাস্টার হিট ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো গেমগুলির সাথে পশ্চিমা প্রবণতাগুলিকে মূলধন করার চেষ্টা করা খুব কম। ক্যাপকম শীঘ্রই পশ্চিমা ঘরানার সাথে একত্রিত নয়, কেবল সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমাদের ফোকাস পরিষ্কার ছিল: ব্যতিক্রমী গেমস তৈরি করা যা বিশ্বব্যাপী অনুরণিত হবে," ইরুনো দৃ ser ়ভাবে জানিয়েছে। "সাংগঠনিক পরিবর্তনগুলি এবং নতুন ইঞ্জিনটি ক্যাপকমের পুনরুত্থানের মঞ্চ নির্ধারণের জন্য সারিবদ্ধ করার সাথে সাথে 2017 অবধি চলমান সময়টি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা রেসিডেন্ট এভিল 7. প্রকাশের সাথে শুরু হয়েছিল" "
মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের বৈশ্বিক উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলিকে আর কোনও সিরিজের ভাল এনক্যাপসুলেট করে না। পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ সত্ত্বেও, ফ্র্যাঞ্চাইজি মূলত কয়েক দশক ধরে জাপানে জনপ্রিয় ছিল। এটি নকশার মাধ্যমে ছিল না, বরং বিভিন্ন বাহ্যিক কারণগুলির ফলাফল।
মনস্টার হান্টারের পিএসপিতে লাফিয়ে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট একটি মূল মুহূর্ত চিহ্নিত করে। পিএসপি, ডিএস এবং পরে দ্য স্যুইচ এর মতো ডিভাইস দ্বারা উত্সাহিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানের অ্যাডভান্সড ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক খেলোয়াড়দের সহজেই সংযোগ করতে এবং বন্ধুদের সাথে খেলতে সক্ষম করে, মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লেটির একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক।
হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সমবায় খেলার উপর মনস্টার হান্টারের জোর সমৃদ্ধ হয়েছে, যা জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামোর জন্য উপযুক্ত ছিল। এটি অজান্তেই এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করেছিল যেখানে মনস্টার হান্টার গেমস মূলত জাপানে সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, ক্যাপকমকে জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি প্রকাশ করতে অনুরোধ জানায়, আরও "জাপান-কেবল" ঘটনা হিসাবে ফ্র্যাঞ্চাইজির চিত্রকে সিমেন্ট করে।
পশ্চিমে অনুরাগী থাকা সত্ত্বেও, তারা প্রায়শই একচেটিয়া বিষয়বস্তু উপভোগ করায় তারা প্রায়শই একপাশে অনুভূত হয়েছিল। যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন প্লে স্ট্যান্ডার্ড হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং তার দল আরও বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার শিকারী গেমটি চালু করার একটি সুযোগকে স্বীকৃতি দিয়েছে।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসির জন্য 2018 সালে প্রকাশিত, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি স্মৃতিসৌধ শিফ্টের প্রতিনিধিত্ব করে। বৃহত্তর স্কেল, এএএ কনসোল অভিজ্ঞতার জন্য ডিজাইন করা, এতে বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানব বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
"সাধারণভাবে সিরিজ এবং মনস্টার হান্টারকে বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি গেমের থিমগুলির সাথে গভীরভাবে আবদ্ধ ছিল এবং এর নাম," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "নামকরণ এটি মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার এবং তাদের প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারের অভিজ্ঞতার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য আমাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষার ইচ্ছাকৃত সম্মতি ছিল।"
মনস্টার হান্টারকে বিশ্বায়নের প্রচেষ্টা একযোগে প্রকাশের বাইরে চলে গেছে। গেমের সিস্টেমগুলি পরিমার্জন করতে এবং এর আবেদন বাড়ানোর জন্য বিশ্বব্যাপী সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী ব্যাপক ফোকাস এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল।
"আমরা বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং আমরা যে প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা আমাদের গেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল এবং মনস্টার হান্টারকে অবদান রেখেছিল: বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে বিশ্বের সাফল্য," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।
এই পরীক্ষাগুলির ফলস্বরূপ একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল দৃশ্যমান ক্ষতি সংখ্যার সংযোজন যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে, ইতিমধ্যে একটি সফল সূত্রে একটি ছোট তবে কার্যকর সামঞ্জস্য। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।
এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পাশ্চাত্য শ্রোতাদের যত্ন নেওয়ার জন্য মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দলটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে সিরিজের 'অনন্য পরিচয় সংরক্ষণ করেছিল। এই কৌশলটি সর্বশেষতম কিস্তি, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আয়ত্ত করা একটি গভীরতা অর্জনের একটি গভীর ধারণা নিয়ে আসে," সুজিমোটো বলেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পর্যায়ে পৌঁছানোর ক্ষেত্রে বেশ কয়েকটি পদক্ষেপ জড়িত। ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজের সাথে আমরা স্পষ্টভাবে বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল, কী বোঝার পক্ষে কঠিন ছিল এবং তারা কী লড়াই করেছিল, প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং আমাদের নিজস্ব গবেষণা পরিচালনা করে। এই জ্ঞানটি নতুন সিস্টেমকে ওয়াইল্ডসে রূপ দিয়েছে।"
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছিল, মনস্টার হান্টারকে দ্বিগুণ করার চেয়েও বেশি: ওয়ার্ল্ড পিক। গেমের আলোকিত পর্যালোচনা এবং আসন্ন সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি দেওয়া, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বব্যাপী গেমিং মার্কেটকে জয় করার জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজির অনুসন্ধান অব্যাহত রেখে বিশ্ব ও উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।