在其全球發射的領導下,Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的預訂記錄,毫不費力地繼續其廣受歡迎的前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。這項成就強調了Capcom在RPG類型中的強國地位,將Monster Hunter鞏固為世界上最重要的視頻遊戲特許經營之一。
但是,情況並非總是如此。就在幾年前,一個怪物獵人遊戲的概念在全球範圍內獲得瞭如此廣泛的好評。回到了2004年的該系列的啟動,這個想法似乎更加遙遠。原始遊戲獲得了混合評論。直到2005年過渡到PSP,Monster Hunter才真正起飛,儘管最初僅在日本。
確實,多年來,怪物獵人代表了“日本更大”現象。它在日本的成功是由本文將探討的因素所驅動的,但是Capcom從未停止努力擴大怪物獵人在國際上的影響力。 Monster Hunter的巨大成功:世界,崛起,現在Wilds證實了這些努力。
這是關於怪物獵人如何從國內轟動變成全球強國的故事。
“這是一系列因素,” Hideaki Isuno解釋說,他是前CAPCOM遊戲總監,以他在Devil May哭泣而聞名。 “發動機的變化和明確的指令給所有團隊開發全球市場的遊戲,以確保每個人都很愉快。”
在PS3和Xbox 360 ERA期間,Capcom的遊戲似乎經常是針對想像中的“ Western Games Market”量身定制的。儘管《生化危機4》是一場轟動一時的熱門歌曲,但試圖利用諸如傘兵和失落的星球系列之類的遊戲來利用西方趨勢。 Capcom很快意識到有必要創建普遍吸引人的遊戲,而不僅僅是與西方流派保持一致的遊戲。
Itno斷言:“我們的重點很明確:創建會引起全球共鳴的傑出遊戲。” “到2017年的時期至關重要,組織變化和新的引擎齊頭並進,為Capcom的複興奠定了基礎,這是從釋放《生化危機7.》開始的。”
沒有比Monster Hunter更好地封裝Capcom的全球野心。儘管在西方有敬業的追隨者,但該特許經營在日本幾十年來一直廣受歡迎。這不是根據設計,而是各種外部因素的結果。
Monster Hunter與Monster Hunter Freedom團結一致的怪物飛往PSP標誌著關鍵時刻。日本強大的手持遊戲市場受到PSP,DS和後來的設備的支持,發揮了重要作用。根據該系列的執行製片人Ryozo Tsujimoto的說法,日本的高級無線網絡使玩家可以輕鬆地與朋友聯繫和玩耍,這是Monster Hunter合作遊戲玩法的重要方面。
Monster Hunter強調合作遊戲在手持遊戲機上蓬勃發展,該遊戲機非常適合日本的高級互聯網基礎設施。這無意中導致了一個怪物獵人遊戲主要在日本成為暢銷書的周期,促使Capcom發布了日本獨家的內容和事件,進一步鞏固了該系列的形象,即“僅日本”現象。
儘管在西方擁有粉絲,但由於日本玩家享受獨家內容,他們經常感到不舒服。但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善和在線遊戲成為標準配置,Tsujimoto和他的團隊認識到有機會推出更全球範圍內的怪物獵人遊戲。
Monster Hunter:World於2018年發行的PlayStation 4,Xbox One和PC,代表了該系列的巨大變化。它專為大型AAA控制台體驗而設計,具有增強的圖形,擴展區域和較大的怪物。
Tsujimoto透露:“我們的全球化系列和Monster Hunter的方法與遊戲的主題及其名稱密切相關。” “將其命名為Monster Hunter:World是我們雄心勃勃的雄心勃勃的點頭,呼籲全球觀眾,並首次將其介紹給Monster Hunter的體驗。”
全球化怪物獵人的努力超越了同時發行。 Tsujimoto和他的團隊在全球範圍內進行了廣泛的重點和用戶測試,以完善遊戲的系統並增強其吸引力。
Tsujimoto解釋說:“我們在全球進行了重點測試,我們收到的反饋很大程度上影響了我們的遊戲設計,並為Monster Hunter:世界的成功作為全球冠軍做出了貢獻。”
這些測試導致的一個顯著變化是,當玩家擊中怪物時,增加了可見的傷害數字,這是對已經成功的公式的小但有影響力的調整。以前的Monster Hunter Games通常售出1.3至500萬張,但Monster Hunter:World及其2022年的後續措施,Monster Hunter Rise,都超過了2000萬份。
這種增長絕非偶然。 Tsujimoto和他的團隊並沒有改變Monster Hunter的核心來滿足西方觀眾的需求,而是保留了該系列的獨特身份,同時使更廣泛的受眾更容易獲得。最新一期的Monster Hunter Wilds繼續進行此策略。
Tsujimoto說:“從本質上講,Monster Hunter是一款動作遊戲,掌握該行動帶來了深刻的成就感。” “對於新球員來說,到達這一點涉及幾個步驟。隨著世界和崛起,我們精心分析了玩家遇到困難,難以理解的東西以及他們與之掙扎的事情,收集玩家的反饋並進行我們自己的研究。這些知識塑造了野外的新系統。”
在發行後的35分鐘內,Monster Hunter Wilds在Steam上達到了738,000名並發球員,使Monster Hunter:世界山頂增加了一倍以上。鑑於遊戲的發光評論和即將到來的內容的希望,Monster Hunter Wilds準備超越世界的成就和崛起,繼續該系列征服全球遊戲市場的追求。