Rumah >  Berita >  Monster Hunter: menakluki dunia

Monster Hunter: menakluki dunia

Authore: AlexisKemas kini:Apr 23,2025

Di dalam pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah meneruskan warisan pendahulu yang sangat popular, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Pencapaian ini menggariskan status Capcom sebagai kuasa besar dalam genre RPG, menyatukan Monster Hunter sebagai salah satu francais permainan video yang paling penting di dunia.

Namun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, tanggapan tentang permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian yang meluas di seluruh dunia akan tidak dapat difikirkan. Flash kembali ke permulaan siri pada tahun 2004, dan idea itu kelihatan lebih jauh; Permainan asal mendapat ulasan campuran. Tidak sampai peralihannya ke PSP pada tahun 2005 bahawa Monster Hunter benar -benar melepaskan, walaupun pada mulanya hanya di Jepun.

Sesungguhnya, selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Kejayaannya di Jepun didorong oleh faktor -faktor artikel ini akan diterokai, tetapi Capcom tidak pernah berhenti berusaha untuk mengembangkan jangkauan Monster Hunter di peringkat antarabangsa. Kejayaan monumental Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds mengesahkan usaha tersebut.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari sensasi domestik ke rumah kuasa global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan era permainan baru. Ini termasuk peralihan ke enjin RE, pengganti moden untuk kerangka MT yang sudah lapuk. Di luar peningkatan teknologi, terdapat komitmen yang diperbaharui untuk mencipta permainan yang bergema bukan hanya dengan peminat sedia ada di kawasan tertentu, tetapi dengan penonton global.

"Ia adalah gabungan faktor," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan arahan yang jelas diberikan kepada semua pasukan untuk membangunkan permainan untuk pasaran global, memastikan mereka menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom sering kelihatan disesuaikan dengan "pasaran permainan barat" yang dibayangkan. Walaupun Resident Evil 4 adalah hit blockbuster, cuba memanfaatkan trend Barat dengan permainan seperti Umbrella Corps dan siri Lost Planet jatuh pendek. Capcom tidak lama lagi menyedari keperluan untuk mencipta permainan yang menarik secara universal, bukan hanya mereka yang sejajar dengan genre Barat.

"Tumpuan kami adalah jelas: untuk membuat permainan luar biasa yang akan bergema di seluruh dunia," kata Itsuno. "Tempoh yang menjelang 2017 adalah penting, dengan perubahan organisasi dan enjin baru menjajarkan untuk menetapkan pentas untuk kebangkitan Capcom, yang bermula dengan pembebasan Resident Evil 7."

Tiada siri yang lebih baik merangkumi cita -cita global Capcom daripada Monster Hunter. Walaupun terdapat berikut yang berdedikasi di Barat, francais itu kebanyakannya popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini bukan dengan reka bentuk, melainkan hasil daripada pelbagai faktor luaran.

Monster Hunter melompat ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite menandakan momen penting. Pasaran permainan genggam Jepun yang mantap, disokong oleh peranti seperti PSP, DS, dan kemudian suis, memainkan peranan penting. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, rangkaian internet wayarles maju Jepun membolehkan pemain dengan mudah menyambung dan bermain dengan rakan -rakan, aspek penting dalam permainan koperasi Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom
"Dua dekad yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh, yang memudahkan permainan dalam talian," kata Tsujimoto. "Walaupun tidak semua orang boleh mengambil bahagian, berpindah ke sistem pegang tangan membolehkan kami mengembangkan pangkalan pemain kami, memupuk interaksi multiplayer."

Penekanan Monster Hunter terhadap permainan koperasi berkembang pesat pada konsol pegang tangan, yang sesuai untuk infrastruktur internet maju Jepun. Ini secara tidak sengaja membawa kepada kitaran di mana Monster Hunter Games menjadi penjual terbaik terutamanya di Jepun, mendorong Capcom untuk melepaskan kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, seterusnya mengukuhkan imej francais sebagai fenomena "Jepun sahaja".

Walaupun mempunyai peminat di Barat, mereka sering merasa terpinggir sebagai pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya mengiktiraf peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih diakses di seluruh dunia.

Monster Hunter: Dunia, yang dikeluarkan pada tahun 2018 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC, mewakili peralihan monumental untuk francais. Direka untuk pengalaman konsol AAA yang lebih besar, ia menampilkan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami untuk globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya sangat terikat dengan tema permainan dan namanya," kata Tsujimoto. "Menamakannya Monster Hunter: Dunia adalah keluhan yang sengaja untuk cita -cita kami untuk merayu kepada penonton global dan memperkenalkan mereka kepada pengalaman Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom
Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dilancarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global, seperti yang ditekankan oleh Tsujimoto.

Usaha untuk globalisasi Monster Hunter melampaui siaran serentak. Tsujimoto dan pasukannya melakukan tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki sistem permainan dan meningkatkan rayuannya.

"Kami menjalankan ujian fokus di seluruh dunia, dan maklum balas yang kami terima dengan ketara mempengaruhi reka bentuk permainan kami dan menyumbang kepada Monster Hunter: Kejayaan Dunia sebagai tajuk global," jelas Tsujimoto.

Satu perubahan yang ketara yang terhasil daripada ujian ini adalah penambahan nombor kerosakan yang kelihatan apabila pemain memukul raksasa, pelarasan kecil tetapi memberi kesan kepada formula yang sudah berjaya. Permainan Monster Hunter sebelum ini biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tetapi Monster Hunter: Dunia dan susulan 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk menampung penonton Barat, Tsujimoto dan pasukannya mengekalkan identiti unik siri itu sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas. Strategi ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan menguasai tindakan itu membawa rasa pencapaian yang mendalam," kata Tsujimoto. "Bagi pemain baru, mencapai titik itu melibatkan beberapa langkah, dengan dunia dan bangkit, kami dengan teliti dianalisis di mana pemain menghadapi kesukaran, apa yang sukar difahami, dan apa yang mereka perjuangkan, mengumpulkan maklum balas pemain dan menjalankan penyelidikan kita sendiri. Pengetahuan ini telah membentuk sistem baru di liar."

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada menggandakan Monster Hunter: Puncak Dunia. Memandangkan ulasan bercahaya permainan dan janji kandungan yang akan datang, Monster Hunter Wilds bersedia untuk melampaui pencapaian dunia dan kenaikan, meneruskan usaha francais untuk menaklukkan pasaran permainan global.