Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 Steam과 PlayStation에서 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 2022 년의 Monster Hunter Rise와 2018의 Monster Hunter : World의 유산을 쉽게 계속 유지했습니다. 이 업적은 RPG 장르의 강국으로서 Capcom의 지위를 강조하여 세계에서 가장 중요한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 몬스터 헌터를 강화합니다.
그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 불과 몇 년 전, 전 세계적으로 그러한 광범위한 호평을 얻는 괴물 헌터 게임의 개념은 생각할 수 없었을 것입니다. 2004 년 시리즈의 시리즈로 돌아가서 아이디어는 훨씬 더 먼 것처럼 보였다. 원래 게임은 혼합 리뷰를 얻었습니다. 2005 년 PSP로 전환하기 전까지는 몬스터 헌터가 처음에는 일본에서만 이륙했지만 진정으로 이륙했습니다.
실제로, 몇 년 동안, 몬스터 헌터는 "일본에서 더 큰"현상을 대표했다. 일본에서의 성공은이 기사가 탐구 할 요인들에 의해 주도되었지만, Capcom은 몬스터 헌터의 도달 범위를 국제적으로 확장하려는 노력을 중단하지 않았습니다. Monster Hunter : World, Rise 및 이제 Wilds의 기념비적 인 성공은 그러한 노력을 검증합니다.
이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 감각에서 글로벌 강국으로 진화했는지에 대한 이야기입니다.
"이것은 요인의 조합이었다"고 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 유명한 전 Capcom 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 설명했다. "엔진 변화와 모든 팀이 글로벌 시장을위한 게임을 개발하기 위해 모든 팀에게 제공되어 모든 사람이 즐거워 지도록합니다."
PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 게임은 종종 상상 된 "Western Games Market"에 맞게 맞춰진 것처럼 보였습니다. 레지던트 이블 4는 블록버스터 히트 였지만, 우산 군단과 같은 게임으로 서양 트렌드를 활용하려는 시도는 부족했습니다. Capcom은 곧 서양 장르와 일치하는 것뿐만 아니라 보편적으로 매력적인 게임을 만들어야 할 필요성을 깨달았습니다.
"우리의 초점은 분명했다 : 전 세계적으로 공명 할 탁월한 게임을 만들기 위해서"Itsuno는 주장했다. "2017 년까지 이어지는 기간은 중요했으며, 조직 변화와 새로운 엔진이 Capcom의 부활 단계를 설정하기위한 새로운 엔진을 조정하여 Resident Evil 7의 출시로 시작되었습니다."
몬스터 헌터보다 Capcom의 글로벌 야망을 더 잘 캡슐화하는 시리즈는 없습니다. 서구의 전용에도 불구하고 프랜차이즈는 주로 일본에서 수십 년 동안 인기를 얻었습니다. 이것은 디자인에 의한 것이 아니라 다양한 외부 요인의 결과입니다.
괴물 헌터의 몬스터 헌터 프리덤 (Monster Hunter Freedom Unite Unite)과 함께 몬스터 헌터의 PSP에 대한 도약은 중추적 인 순간을 표시했습니다. PSP, DS 및 이후 스위치와 같은 장치로 강화 된 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장은 중요한 역할을했습니다. 이 시리즈의 수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면 일본의 고급 무선 인터넷 네트워크는 플레이어가 Monster Hunter의 협력 게임 플레이의 중요한 측면 인 친구들과 쉽게 연결하고 놀 수있었습니다.
몬스터 헌터의 협동 조합에 대한 강조는 핸드 헬드 콘솔에서 번성했으며, 일본의 고급 인터넷 인프라에 적합합니다. 이로 인해 Monster Hunter Games가 주로 일본에서 베스트셀러가 된주기로 인해 Capcom이 일본 독점 콘텐츠와 이벤트를 발표하여 프랜차이즈의 이미지를 "일본 전용"현상으로 더욱 강화했습니다.
서구에 팬이 있음에도 불구하고 일본인 선수들이 독점 콘텐츠를 즐겼을 때 종종 부업을 느꼈습니다. 그러나 Western Internet Infrastructure가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 접근 가능한 Monster Hunter 게임을 시작할 수있는 기회를 인식했습니다.
Monster Hunter : World, 2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC 용으로 출시 된 월드는 프랜차이즈의 기념비적 인 변화를 나타 냈습니다. 대규모 AAA 콘솔 경험을 위해 설계된이 기능은 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 더 큰 몬스터를 특징으로합니다.
츠 지모토는“시리즈와 몬스터 헌터를 세계화하기위한 우리의 접근 방식은 일반적으로 게임의 테마와 그 이름에 깊이 연결되어 있었다”고 밝혔다. "몬스터 헌터 이름 지정 : 세계는 우리의 야망에 대한 의도적으로 전 세계 청중에게 호소하고 몬스터 헌터 경험을 처음으로 소개했다."
몬스터 헌터를 세계화하려는 노력은 동시에 릴리스를 넘어 섰습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 광범위한 초점과 사용자 테스트를 수행하여 게임 시스템을 개선하고 호소력을 높였습니다.
Tsujimoto는“우리는 전 세계적으로 초점 테스트를 실시했으며, 우리가받은 피드백은 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤으며 Monster Hunter : Global Title으로서 세계의 성공에 기여했습니다.
이러한 테스트로 인한 주목할만한 변화는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때 가시적 인 손상 수를 추가 한 것입니다. 이전의 몬스터 헌터 게임은 일반적으로 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 Monster Hunter : World와 2022의 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘었습니다.
이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 서구 청중을 수용하기 위해 몬스터 헌터의 핵심을 바꾸는 대신 시리즈의 고유 한 정체성을 보존하면서 더 광범위한 청중이 더 쉽게 접근 할 수있게했습니다. 이 전략은 최신 할부 인 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.
Tsujimoto는“핵심적으로 Monster Hunter는 액션 게임이며, 그 행동을 마스터하면 그 행동이 심오한 성취감을 가져옵니다. "새로운 플레이어의 경우, 그 시점에 도달하는 데 몇 단계가 포함됩니다. 세상과 상승으로, 우리는 플레이어가 어려움, 이해하기 어려운 것, 그리고 어려움을 겪고, 플레이어 피드백을 모으고, 우리 자신의 연구를 수행하는 곳을 세 심하게 분석했습니다.이 지식은 새로운 시스템을 야생으로 형성했습니다."
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 몬스터 헌터 : 월드 피크를 두 배로 늘 렸습니다. 게임의 빛나는 리뷰와 다가오는 콘텐츠의 약속을 감안할 때, Monster Hunter Wilds는 세계의 성과를 능가하고 Rise의 성과를 능가 할 준비가되어 있으며, 프랜차이즈의 글로벌 게임 시장을 정복하려는 탐구를 계속할 준비가되어 있습니다.