Bahay >  Balita >  "Fantasy RPG World Building: Mga Pananaw mula sa Mga Developer ng Order ng Diyos"

"Fantasy RPG World Building: Mga Pananaw mula sa Mga Developer ng Order ng Diyos"

Authore: AndrewUpdate:May 13,2025

Nagkaroon ako ng pribilehiyo na magsagawa ng isang pakikipanayam sa email sa dalawang developer mula sa Pixel Tribe, ang malikhaing puwersa sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, *Goddess Order *. Isang taos -pusong pasasalamat sa ILSUN, ang direktor ng sining, at Terron J., ang direktor ng nilalaman, para sa pagbabahagi ng kanilang oras at pananaw sa proseso ng pag -unlad ng isang pixel RPG.

Q&A kasama ang Pixel Tribe

Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?

Ilsun mula sa Pixel Tribe: "Hello! Ako ay ilsun, ang art director sa Pixel Tribe , na responsable para sa mga visual na elemento ng pagkakasunud -sunod ng diyosa . Ang aming laro ay isang aksyon na RPG para sa mga mobile device, na binuo ng koponan sa likod ng na -acclaim na Qusaders Quest , na kilala para sa nakamamanghang Pixel Art. Natutuwa akong magbahagi ng higit pa tungkol sa aming proyekto.

Ang order ng diyosa ay nakatayo kasama ang mataas na kalidad na sining ng pixel, na pinupukaw ang isang karanasan sa gaming tulad ng console na may malakas na pagtuon sa pagkukuwento. Ang bawat karakter at background ay maingat na nilikha ng pixel ni Pixel.

Ang aming mga disenyo ng character ay inspirasyon ng isang malawak na hanay ng mga laro at mga kwento na nakatagpo namin sa mga nakaraang taon. Ang Pixel Art ay tungkol sa pag -aayos ng mga maliliit na yunit upang maihatid ang form at paggalaw, ginagawa itong higit pa tungkol sa banayad na impluwensya ng aming mga karanasan sa halip na mga tiyak na sanggunian o pamamaraan.

Ito ay mapaghamong upang matukoy ang eksaktong mga inspirasyon, ngunit isipin ito bilang paglubog sa isang lawa ng pagkamalikhain kung kinakailangan. Patuloy akong naghahangad na muling mabigyan ng maayos ang aking malikhaing sa pamamagitan ng pagsipsip ng inspirasyon mula sa iba't ibang aspeto ng pang -araw -araw na buhay.

Sa aming proseso ng paggawa, gumuhit kami ng inspirasyon mula sa synergy sa mga miyembro ng aming koponan. Sa una, nag -iisa akong nagtrabaho, nagbubuhos ng pixel art upang lumikha ng Lisbeth, Violet, at Jan. Sa kabutihang palad, ibinahagi ng aking mga kasamahan ang aking sigasig para sa mga character na ito, at nakikibahagi kami sa detalyadong mga talakayan upang buhayin sila.

Ang mga pag -uusap na ito sa aking koponan ay nagdulot ng mayamang mga ideya at enerhiya, na humuhubog sa estilo ng sining ng pagkakasunud -sunod ng diyosa sa paligid ng tatlong mga character na ito. Habang tumatagal ang pag -unlad, nakipagtulungan ako sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan, ngunit ang mga detalyadong talakayan sa mga kasamahan ay nanatiling mahalaga. Ang masalimuot na mga konsepto at disenyo ng mga character na order ng diyosa ay bunga ng pakikipagtulungan na ito.

Halimbawa, kapag ang mga manunulat ng senaryo o mga taga -disenyo ng labanan ay nagmumungkahi ng isang nakakaintriga na kwento para sa isang character na hindi pa ganap na natanto, ang aking konsepto ng art team, kasama na ang aking sarili, ay nagdadala ng karakter na iyon sa buhay sa pamamagitan ng Pixel Art. Maaaring iminumungkahi ng isang tao, 'Paano kung mayroong isang marangal na ginang na lumilitaw na pino ngunit nagiging mabangis sa labanan, na gumagamit ng dalawahang blades at lumulubog sa hangin?' Pagkatapos, ang isa pa ay maaaring magsimulang mag -sketching, na nagsasabing, 'Hmm ... Akala ko ganito ang hitsura ng kaibigan na ito,' habang pinuhin namin ang mga detalye nang magkasama. Karaniwan itong isang masaya at kasiya -siyang proseso. "

Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?

** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Kamusta! Ako si Terron J., Ang Direktor ng Nilalaman sa*Pixel Tribe*, nagtatrabaho sa*diyosa ng diyosa*. Ang tanong na ito ay mahusay na sumusunod mula sa nauna. Lahat ng bagay sa*diyosa ng pagkakasunud -sunod*ay nagsisimula sa aming mga character na sining ng pixel.

Ang mga paunang character, Lisbeth, Violet, at Yan, ay nagtakda ng pundasyon para sa paglikha ng isang laro na may nakaka -engganyong gameplay. Doon nagsimula ang aming paglalakbay sa pag -unlad. Ang proseso ng pagbuo ng mundo sa pagkakasunud-sunod ng diyosa ay nagsisimula sa isang malalim na pagsisid sa mga character. Ito ay maaaring tunog abstract, ngunit ang mga character ay madalas na dumating sa amin na may isang malinaw na pakiramdam ng pagkakakilanlan, layunin, at misyon.

Isinumite ko ang aking sarili sa pag -fleshing ng mga character na ito, nakikinig nang malapit sa mga kwentong dinadala nila at buhayin sila. Habang nagtrabaho ako sa kanila, nasaksihan ko ang kanilang masiglang sigla at nakita ko ang kanilang mahusay na mga talambuhay na nagbukas - mga kwento ng paglago sa gitna ng kahirapan, ng mga bayani na kusang humakbang upang mailigtas ang kanilang kaharian.

Ang diin sa manu -manong mga kontrol sa laro ay nagmula sa nakakaranas ng lakas na nagmula sa mga character habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsulat ng senaryo ay nadama na hindi gaanong tulad ng isang gawain at higit pa tulad ng isang surreal na karanasan - isang espesyal at kasiya -siyang paglalakbay na bihirang natagpuan sa mga unang yugto ng pag -unlad ng laro. "

Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?

** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Una, hayaan kong ipaliwanag ang sistema ng labanan ng*order ng diyosa*sa tatlong pangunahing bahagi. Sa*diyosa na order*, ang labanan ay karaniwang nagsasangkot ng tatlong mga character na nakikipaglaban sa mga pagliko, na gumagamit ng mga kasanayan sa link upang maisaaktibo ang synergy sa dalawa o higit pang mga kabalyero sa larangan ng digmaan. Ito ay lahat ng nakaranas ng una sa pamamagitan ng mobile gameplay.

Ang disenyo ng labanan at balanse sa pagkakasunud -sunod ng diyosa ay binalak upang mapahusay ang gilid na dinadala ng labanan, na kinasasangkutan ng maraming brainstorming at talakayan sa buong proseso. Ang unang hakbang ay nagsasangkot ng maayos na pagdidisenyo ng mga natatanging posisyon at inaasahang mga tungkulin para sa bawat karakter na madiskarteng istraktura ang pagbuo ng labanan.

Tatalakayin namin kung ang bawat karakter ay gagampanan ng papel ng singilin at pagpapakawala ng isang malakas na pag -atake, pagpapalawak ng saklaw upang paikliin ang oras, o pag -play ng papel ng isang maraming nalalaman character na may mga kasanayan sa pagpapagaling upang makatulong sa entablado na malinaw. Lalo na sa pagkakasunud -sunod ng diyosa , ang higit na kapaki -pakinabang na mga labanan ay maaaring manguna depende sa tiyempo ng mga naka -link na kasanayan.

Sinusuri namin muli kung ang mga character ay sumunod sa mekanismong ito. Kung ang isang character ay nabigo upang maihatid ang isang natatanging kalamangan sa mga tuntunin ng utility o kung ang mga kontrol ay itinuturing na masalimuot, hindi kami nag -aalangan na gumawa ng mga naka -bold na pagsasaayos para sa kapakanan ng mga dinamikong labanan. "

Ilsun ng Pixel Tribe: "Pangalawa, ang susunod na hakbang ay upang mapahusay ang mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa nabanggit na mga katangian. Halimbawa, pagninilay -nilay kung ano ang sandata ng isang karakter na dapat gamitin, kung anong hitsura ang magiging mas angkop, at kung anong mga paggalaw ang dapat isama upang bigyang -diin ang konsepto o pagkatao.

Naniniwala kami na ang paglikha ng isang biswal na kasiya -siya at nakakaapekto na istilo ay mahalaga para sa pagdala ng pandamdam ng labanan sa buhay. Sa pagkakasunud-sunod ng diyosa na ginawa sa 2D pixel art, maaaring ipalagay ng isa na ang mga laban ay dalawang-dimensional din. Gayunpaman, sa katotohanan, ang pagkakasunud -sunod ng diyosa ay isang laro kung saan ang mga character na twist at iikot ang kanilang buong katawan habang nagsasagawa ng mga aksyon. Isinasaalang-alang namin ang mga paggalaw ng tatlong-dimensional kapag lumilikha ng pixel art, na nagsisilbing isang punto ng pagkita ng kaibahan para sa kalidad ng pixel order ng diyosa .

Upang mapadali ang makinis na produksiyon, ang aming studio ay talagang may isang arsenal. Mayroon kaming iba't ibang mga modelo tulad ng mga tabak, sibat, kalasag, at baril. Paminsan -minsan, ang aming mga developer ay gumagamit ng mga sandatang ito upang pag -aralan ang mga detalyadong paggalaw. Sa pamamagitan ng mga masigasig ngunit masipag na pagsisikap, lumikha kami ng mga disenyo ng labanan na may pagka -orihinal para sa bawat karakter. "

Terron J. ng Pixel Tribe: "Panghuli, ang nais kong bigyang -diin ay ang pagsasaalang -alang ng pag -optimize ng teknikal upang matiyak na ang parehong labanan at mga animation ay kasiya -siya sa mga mobile device.

Maingat naming suriin ang pangkalahatang mga pagtutukoy upang matiyak na ang labanan ay nananatiling walang tigil kahit na sa mga aparato na may average na mga pagtutukoy at hindi ito nakakagambala sa paglulubog ng mga cutcenes. Dahil ang order ng diyosa ay isang laro na nilalayong maranasan mismo sa halip na naobserbahan lamang, sinisikap nating iwasan ang pagkompromiso sa karanasan sa gameplay na may mga panlabas na kadahilanan. "

Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?

Ilsun ng Pixel Tribe: "Ang Pixel Art Graphics ng Goddess Order at salaysay na hinihimok ng kwento ay nag-iwas ng isang pakiramdam ng isang mahusay na likhang jrpg. Sa mga tuntunin ng pagkukuwento, sinusunod nito ang paglalakbay ng Lisbeth Knights na tinawag ng diyosa upang mailigtas ang mundo.

Ang natatanging graphics at sistema ng labanan ng pagkakasunud -sunod ng diyosa ay higit na ibabad ang mga manlalaro sa epikong paghahanap na ito. Bilang karagdagan, ang mga indibidwal na kwento ng pinagmulan ng Knights na nakatagpo sa paglalakbay na ito ay inaasahan na makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang ipinakita na pagtingin sa mundo. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa magkakaibang mga talento na naranasan ni Princess Lisbeth at ang kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.

Kapag kumpleto ang mga senaryo ng kabanata, plano naming isama ang iba't ibang mga aktibidad para sa mga kabalyero upang maisagawa bilang bahagi ng nilalaman. Maaari itong kasangkot sa paglutas ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga residente o pagsisimula sa mga pangangaso ng kayamanan.

Parehong ang mga kwento ng Kabanata at Mga Pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at plano din nating ipakilala ang mga advanced na nilalaman na hamon ang mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng pino na mga kontrol. Sabik naming inaasahan ang iyong suporta at puna kahit na matapos ang paglulunsad ng laro. "