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"Fantasy RPG World Building : 여신 주문 개발자의 통찰력"

Authore: Andrew업데이트:May 13,2025

나는 다가오는 Kakao 게임 타이틀 인 *Goddess Order *의 창의적인 힘 인 Pixel Tribe의 두 개발자와 이메일 인터뷰를 할 수있는 특권을 가졌습니다. 아트 디렉터 인 Ilsun과 Contents Director 인 Terron J.에게 픽셀 RPG의 개발 프로세스에 대한 시간과 통찰력을 공유 한 것에 대해 진심으로 감사드립니다.

픽셀 부족이있는 Q & A

드로이드 게이머 : 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 사용합니까?

Pixel Tribe의 Ilsun : "Hello! 저는 Pixel Tribe 의 아트 디렉터 인 Ilsun 여신 주문 시각적 요소를 담당합니다. 우리의 게임은 모바일 장치를위한 액션 RPG입니다.

여신 주문은 고품질 픽셀 아트로 눈에 띄며, 스토리 텔링에 중점을 둔 콘솔과 같은 게임 경험을 불러 일으 킵니다. 각 캐릭터와 배경은 픽셀에 의해 신중하게 픽셀로 제작됩니다.

우리의 캐릭터 디자인은 수년 동안 우리가 만난 방대한 게임과 이야기에서 영감을 얻었습니다. Pixel Art는 형태와 움직임을 전달하기 위해 작은 단위를 마련하여 특정 참조 나 기술보다는 경험의 미묘한 영향에 대해 더 많이 만듭니다.

정확한 영감을 정확히 파악하는 것은 어려운 일이지만 필요할 때마다 창의성의 호수에 담그는 것으로 생각하십시오. 나는 일상 생활의 다양한 측면에서 영감을 흡수함으로써 창의적 우물을 끊임없이 보충하려고합니다.

우리의 생산 과정에서 우리는 팀원들 사이의 시너지에서 영감을 얻습니다. 처음에는 혼자 일하면서 Lisbeth, Violet 및 1 월을 만들기 위해 픽셀 아트를 쏟아 부었습니다. 다행히도 동료들은이 캐릭터들에 대한 열정을 공유했으며, 우리는 세부적인 토론을 통해 그들을 생생하게 만들었습니다.

우리 팀과의 대화는 풍부한 아이디어와 에너지를 촉발 시켜이 세 인물 주위의 예술 스타일의 여신 질서를 형성했습니다. 개발이 진행됨에 따라 나는 시나리오 작가 및 전투 디자이너와 협력했지만 동료들과의 자세한 토론은 여전히 ​​중요했습니다. 여신 질서 의 복잡한 개념과 디자인은이 협력적인 시너지의 결과입니다.

예를 들어, 시나리오 작가 나 전투 디자이너가 아직 완전히 실현되지 않은 캐릭터에 대한 흥미로운 이야기를 제안 할 때, 나 자신을 포함한 나의 컨셉 아트 팀은 픽셀 아트를 통해 그 캐릭터에 생명을 불어 넣습니다. 누군가는 '정제 된 것처럼 보이지만 전투에서 격렬 해지고 듀얼 블레이드를 휘두르고 공중을 뚫고 나가는 고귀한 여인이 있다면 어떻게 될까요?' 그런 다음 다른 사람은 세부 사항을 함께 개선 할 때 '흠 ...이 친구가 이렇게 보일 것이라고 생각합니다'라고 스케치를 시작할 수 있습니다. 일반적으로 재미 있고 즐거운 과정입니다. "

드로이드 게이머 : 판타지 RPG를 만들 때 세계 건설 과정을 어떻게 시작합니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "안녕하세요! 저는 Terron J.,*픽셀 부족*의 내용 디렉터*여신 주문*입니다.이 질문은 이전의 모든 것들에서 잘 따릅니다.*Goddess Order*의 모든 것은 픽셀 아트 캐릭터로 시작합니다.

초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Yan은 몰입 형 게임 플레이로 게임을 만드는 기초를 설정했습니다. 그것이 우리의 개발 여행이 시작된 곳입니다. 여신 질서 의 세계 건설 과정은 캐릭터에 대한 깊은 다이빙으로 시작합니다. 그것은 추상적으로 들릴지 모르지만, 캐릭터는 종종 정체성, 목적 및 사명에 대한 명확한 감각으로 우리에게옵니다.

나는이 캐릭터들을 살펴보고 그들이 가져온 이야기를 면밀히 듣고 그들을 생생하게 데려 갔다. 내가 그들을 위해 일하면서, 나는 그들의 활기 넘치는 활력을 목격하고 그들의 위대한 전기가 전개되는 것을 보았습니다. 역경 속에서 영웅들이 기꺼이 왕국을 구하기 위해 앞으로 나아가는 영웅의 성장에 대한 경계를 보았습니다.

게임의 수동 컨트롤에 대한 강조는 시나리오를 만들어내는 동안 캐릭터에서 나오는 힘을 경험하는 데 비롯되었습니다. 시나리오를 작성하는 것은 과제처럼 느껴졌고 초현실적 인 경험과 같습니다. 게임 개발 초기 단계에서는 특별하고 즐거운 여행이 거의 발견되지 않습니다. "

드로이드 게이머 : 캐릭터를위한 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 것은 무엇입니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "먼저,*여신 질서*의 전투 시스템을 세 가지 주요 부분에서 설명하겠습니다.*여신 순서*에서 전투에는 전투 기술을 활용하여 전장에서 2 개 이상의 기사들 사이에서 시너지 효과를 활성화하여 모바일 게임 플레이를 통해 경험이 풍부한 경사입니다.

여신 질서 의 전투 디자인과 균형은 전투가 가져 오는 우위를 향상시키기 위해 계획되어 있으며, 프로세스 전반에 걸쳐 많은 브레인 스토밍과 토론을 포함합니다. 첫 번째 단계는 각 캐릭터가 전투 형성을 전략적으로 구성하는 독특한 위치와 예상되는 역할을 조화롭게 설계하는 것입니다.

우리는 각 캐릭터가 강력한 공격을 충전하고 강력한 공격을하는 역할을 수행하고, 시간을 단축하기 위해 범위를 넓히거나, 치유 기술을 가진 다목적 캐릭터의 역할을 수행하여 무대 명확하게 도울 것인지에 대해 논의합니다. 특히 여신 질서 에서는 연결된 기술의시기에 따라 훨씬 더 유리한 전투가 이루어질 수 있습니다.

캐릭터 가이 메커니즘을 준수하는지 다시 한 번 검토합니다. 캐릭터가 유틸리티 측면에서 독특한 이점을 제공하지 않거나 컨트롤이 번거로운 것으로 간주되면 전투 역학을 위해 대담한 조정을 주저하지 않습니다. "

픽셀 부족의 Ilsun : "둘째, 다음 단계는 위에서 언급 한 특성을 시각적으로 표현하기 위해 예술 요소를 향상시키는 것입니다. 예를 들어, 캐릭터가 휘두르는 무기, 어떤 모습이 더 적합한 지, 어떤 움직임이 개념이나 개성을 강조하기 위해 어떤 움직임을 통합 해야하는지 고려하는 것입니다.

우리는 시각적으로 즐겁고 영향력있는 스타일을 만드는 것이 전투의 감각을 생생하게하는 데 중요하다고 생각합니다. 여신 질서가 2D 픽셀 아트로 제작되면서 전투가 2 차원이라고 가정 할 수 있습니다. 그러나 실제로, 여신 질서는 캐릭터가 행동을 수행하는 동안 캐릭터가 몸 전체를 비틀고 돌리는 게임입니다. 우리는 픽셀 아트를 만들 때 3 차원 운동을 고려하며, 이는 여신 질서의 픽셀 품질의 차별화 지점 역할을합니다.

원활한 생산을 용이하게하기 위해 스튜디오에는 실제로 무기고가 있습니다. 우리는 칼, 창, 방패 및 총과 같은 다양한 모델이 있습니다. 때때로, 우리 개발자들은이 무기를 사용하여 상세한 움직임을 연구하기 위해 사용합니다. 이러한 부지런하지만 부지런한 노력을 통해 우리는 각 캐릭터에 대한 독창성을 가진 전투 디자인을 만듭니다. "

Pixel Tribe의 Terron J. : "마지막으로, 내가 강조하고 싶은 것은 전투와 애니메이션이 모바일 장치에서 즐거워 지도록 기술 최적화를 고려하는 것입니다.

우리는 전체 사양을 신중하게 점검하여 평균 사양이있는 장치에서도 전투가 중단되지 않으며 컷 신의 침수를 방해하지 않도록합니다. 여신 질서는 단지 관찰되지 않고 직접 경험 해야하는 게임이기 때문에, 우리는 외부 요인으로 게임 플레이 경험을 타협하지 않기 위해 노력합니다. "

드로이드 게이머 : 미래의 여신 질서에 무슨 일이 일어나고 있습니까?

픽셀 부족의 Ilsun : " 여신 질서의 픽셀 아트 그래픽과 이야기 중심의 이야기는 잘 만들어진 JRPG의 감각을 불러 일으 킵니다.

여신 의 독특한 그래픽과 전투 시스템은이 서사시 퀘스트에서 플레이어를 더 몰입시킵니다. 또한,이 여정에서 발생한 기사의 개별 기원 이야기는 플레이어가 제시된 세계관을 이해하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다. Lisbeth 공주와 Kaplan 왕국의 기사단이 경험 한 다양한 이야기를 즐기시기 바랍니다.

장 시나리오가 완료되면 기사가 내용의 일부로 수행 할 수있는 다양한 활동을 통합 할 계획입니다. 여기에는 주민들의 퀘스트를 해결하거나 보물 찾기를 시작하는 것이 포함될 수 있습니다.

챕터 스토리와 오리지널 스토리는 지속적인 업데이트를받을 것이며, 정제 된 컨트롤을 통해 행동 한도에 도전하는 고급 컨텐츠도 소개 할 계획입니다. 우리는 게임이 시작된 후에도 귀하의 지원과 피드백을 간절히 기대합니다. "