Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang paparating na first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng Showcase. Sumisid upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa laro at mga detalye tungkol sa paparating na saradong alpha playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay ng kanilang pinakahihintay na pamagat, Marathon. Ang larong ito ay tumatagal ng mga manlalaro pabalik sa uniberso ng Tau Ceti, ngunit may isang sariwang twist. Hindi tulad ng mga nauna nito, ang Marathon ay dinisenyo bilang isang karanasan na nakatuon sa Multiplayer kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay labanan laban sa bawat isa at mga kaaway ng AI upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga mahahalagang item.
Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na serye ng marathon, na nag-debut noong 1994 kasama ang Marathon, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa Marathon Infinity noong 1996. Ang mga naunang laro na ito ay kilalang-kilala para sa kanilang mayaman, salaysay na nag-iisang manlalaro.
Sa isang kamakailan -lamang na PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa Marathon. Sa kabila ng paglipat sa isang format na Multiplayer-sentrik, binigyang diin ng marathon salaysay na si Jonathan Goff na ang laro ay magpapanatili ng nakaka-engganyong pagkukuwento na naging pirma ng gawain ni Bungie.
Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng REVEX Stream, malinaw na ang Marathon ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na may presyo ng pagbebenta at isang malinaw na indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Nilalayon ng mga developer ang marathon na magsilbi bilang isang "story engine," kung saan ang mga di malilimutang laban at pangmatagalang karanasan ay maaaring lumitaw kahit na mula sa mga nabigo na misyon o walang kamay na paglabas. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay nag -highlight ng pangitain na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, na nagsasabi, "Ano ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka pupunta sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Ang layunin ni Ziegler ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga nakakahimok na kwento mula sa kanilang mga pagtakbo, anuman ang magtagumpay o mabigo sila.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ni Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Kahit na sa mga unang yugto ng laro, inanyayahan ang mga manlalaro na subukan ang mga prototypes at magbigay ng mahalagang puna.
Ang isang pangunahing piraso ng puna ay tungkol sa kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng ilang mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -kampo nang walang hanggan, o nais na pagnakawan ay maaaring makuha. Ang pagtugon dito, ibinahagi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon, na tumatakbo mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang pakikilahok ay limitado sa mga residente ng US at Canada.
Ipakikilala ng Alpha ang mga manlalaro sa apat na natatanging runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang tatlong magkakaibang mga mapa: perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at kakila -kilabot na Marsh, isang mas malawak na lugar para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa saradong alpha, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Gayunpaman, tandaan na ito ay isang saradong alpha, at ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro.
Walang mga anunsyo na ginawa tungkol sa mga karagdagang playtests sa labas ng tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming mga artikulo para sa pinakabagong mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat na ito!