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"Fantasy RPG World Building: Insights des développeurs d'ordre de déesse"

Authore: AndrewMise à jour:May 13,2025

J'ai eu le privilège de mener une interview par e-mail avec deux développeurs de Pixel Tribe, la force créative derrière le prochain titre des jeux Kakao, * Ordre de déesse *. Un remerciement sincère à Ilsun, directeur artistique, et Terron J., le directeur du contenu, pour avoir partagé leur temps et leurs informations sur le processus de développement d'un RPG de pixels.

Q&A avec tribu pixel

Droid Gamers: Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites Pixel pour chaque personnage?

Ilsun de Pixel Tribe: "Bonjour! Je suis Ilsun, le directeur artistique de la tribu Pixel , responsable des éléments visuels de l'ordre de déesse . Notre jeu est un RPG d'action pour les appareils mobiles, développé par l'équipe derrière le Crusaders Quest , connu pour son étonnant Pixel Art.

Goddess Order se démarque avec son art de pixel de haute qualité, évoquant une expérience de jeu semblable à une console avec un fort accent sur la narration. Chaque caractère et arrière-plan est soigneusement conçu de pixel par pixel.

Nos conceptions de personnages sont inspirées par une vaste gamme de jeux et d'histoires que nous avons rencontrées au fil des ans. L'art des pixels consiste à organiser de minuscules unités pour transmettre la forme et le mouvement, ce qui en fait davantage l'influence subtile de nos expériences plutôt que des références ou des techniques spécifiques.

Il est difficile de déterminer les inspirations exactes, mais considérez-la comme plongeant dans un lac de créativité chaque fois que cela est nécessaire. Je cherche constamment à reconstituer ma créativité en absorbant l'inspiration de divers aspects de la vie quotidienne.

Dans notre processus de production, nous nous inspirons de la synergie parmi les membres de notre équipe. Au départ, j'ai travaillé seul, déversant de l'art de pixels pour créer Lisbeth, Violet et janvier.

Ces conversations avec mon équipe ont déclenché de riches idées et de l'énergie, façonnant le style artistique de l'ordre de déesse autour de ces trois personnages. Au fur et à mesure que le développement progressait, j'ai collaboré avec des scénarios et des concepteurs de combat, mais des discussions détaillées avec des collègues sont restées cruciales. Les concepts et les conceptions complexes des personnages de l'ordre de déesse sont le résultat de cette synergie collaborative.

Par exemple, lorsque des scénarios ou des concepteurs de combats proposent une histoire intrigante pour un personnage à être pleinement réalisé, mon équipe conceptuelle, y compris moi-même, donne vie à ce personnage via Pixel Art. Quelqu'un pourrait suggérer: "Et s'il y a une noble dame qui semble raffinée mais devient féroce au combat, brandissant deux lames et planant dans les airs?" Ensuite, un autre pourrait commencer à esquisser, en disant: «Hmm ... J'imagine que cet ami ressemblerait à ceci», alors que nous affinons les détails ensemble. C'est généralement un processus amusant et agréable. "

Droid Gamers: Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Bonjour! Je suis Terron J., le directeur du contenu à * Pixel Tribe *, travaillant sur * Ordre de déesse *. Cette question découle bien de la précédente. Tout dans * Ordre de déesse * commence par nos personnages d'art Pixel.

Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont établi les bases de la création d'un jeu avec un gameplay immersif. C'est là que notre voyage de développement a commencé. Le processus de construction du monde dans l'ordre de déesse commence par une plongée profonde dans les personnages. Cela peut sembler abstrait, mais les personnages nous viennent souvent avec un sentiment d'identité, un but et une mission clairs.

Je me suis plongé dans le dépliant de ces personnages, en écoutant attentivement les histoires qu'ils apportent et en les donnant vie. Alors que je travaillais sur eux, j'ai été témoin de leur vitalité vibrante et j'ai vu leurs grandes biographies se dérouler - des histoires de croissance au milieu de l'adversité, des héros avançant volontiers pour sauver leur royaume.

L'accent mis sur les contrôles manuels dans le jeu provenait de l'expérience de la force émanant des personnages tout en fabriquant le scénario. L'écriture du scénario ressemblait moins à une tâche et plus à une expérience surréaliste - un voyage spécial et agréable rarement trouvé dans les premiers stades du développement du jeu. "

Droid Gamers: Qu'est-ce qui se passe dans la conception de certains styles de combat et des animations de combat pour un personnage?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Tout d'abord, permettez-moi d'expliquer le système de combat de * Ordre de déesse * en trois parties principales. Dans * Ordre de déesse *, le combat implique généralement trois personnages qui se battent à tour de rôle, en utilisant des compétences de liaison pour activer la synergie entre deux ou plus de kights sur le champ de bataille. Ceci est toute expérimentée de la synergie par le jeu mobile.

La conception et l'équilibre du combat dans l'ordre de déesse sont prévus pour améliorer le bord que le combat apporte, impliquant beaucoup de brainstorming et de discussions tout au long du processus. La première étape consiste à concevoir harmonieusement des positions uniques et des rôles attendus pour chaque personnage pour structurer stratégiquement la formation de bataille.

Nous discutons si chaque personnage assumera le rôle de charger et de libérer une attaque puissante, d'élargir la plage pour raccourcir le temps ou de jouer le rôle d'un personnage polyvalent avec des compétences de guérison pour aider à la scène claire. Surtout dans l'ordre de déesse , des batailles beaucoup plus avantageuses peuvent être menées en fonction du moment des compétences liées.

Nous passons à nouveau si les personnages adhèrent à ce mécanisme. Si un personnage ne fournit pas un avantage unique en termes d'utilité ou si les commandes sont jugées lourdes, nous n'hésitons pas à effectuer des ajustements audacieux pour la dynamique de combat. "

Ilsun of Pixel Tribe: "Deuxièmement, l'étape suivante consiste à améliorer les éléments artistiques pour représenter visuellement les caractéristiques susmentionnées. Par exemple, en contemplant quelle arme un personnage devrait exercer, quelle apparence serait plus appropriée et quels mouvements devraient être incorporés pour souligner le concept ou la personnalité.

Nous pensons que la création d'un style visuellement agréable et percutant est cruciale pour donner vie à la sensation de combat. L'ordre de déesse étant fabriqué dans l'art de pixels 2D, on pourrait supposer que les batailles sont également bidimensionnelles. Cependant, en réalité, Goddess Order est un jeu où les personnages se tournent et tournent tout leur corps tout en effectuant des actions. Nous considérons les mouvements tridimensionnels lors de la création d'art de pixels, qui sert de point de différenciation pour la qualité des pixels de l'Ordre de déesse .

Pour faciliter la production en douceur, notre studio a en fait un arsenal. Nous avons divers modèles tels que les épées, les lances, les boucliers et les pistolets. Parfois, nos développeurs mangent ces armes pour étudier les mouvements détaillés. Grâce à ces efforts diligents mais industrieux, nous créons des conceptions de combat avec l'originalité pour chaque personnage. "

Terron J. of Pixel Tribe: "Enfin, ce que je veux souligner, c'est la considération d'optimisation technique pour s'assurer que le combat et les animations sont agréables sur les appareils mobiles.

Nous vérifions soigneusement les spécifications globales pour nous assurer que le combat reste ininterrompu même sur les appareils avec des spécifications moyennes et qu'elle ne perturbe pas l'immersion des cinématiques. Étant donné que l'ordre de déesse est un jeu destiné à être expérimenté de première main plutôt que simplement observé, nous nous efforçons d'éviter de compromettre l'expérience de jeu avec des facteurs externes. "

DROID GAMERS: Que se passe-t-il dans l'avenir de l'ordre de déesse?

Ilsun of Pixel Tribe: "Les graphiques d'art Pixel de Goddess Order et l'histoire narrative évoquent un sens d'un JRPG bien conçu. En termes de narration, il suit le voyage des chevaliers lisbeth qui ont été appelés par la déesse pour sauver le monde.

Les graphiques et le système de combat uniques de l'ordre de déesse plongent encore les joueurs dans cette quête épique. De plus, les histoires d'origine individuelles des chevaliers rencontrées dans ce voyage devraient aider les joueurs à comprendre la vision du monde présentée. Nous espérons que vous apprécierez les diverses contes vécues par la princesse Lisbeth et ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.

Une fois les scénarios de chapitre terminés, nous prévoyons d'incorporer diverses activités pour que les Chevaliers puissent entreprendre dans le cadre du contenu. Cela pourrait impliquer de résoudre des quêtes des résidents ou de se lancer dans des chasses au trésor.

Les histoires de chapitre et les histoires d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire un contenu avancé qui remet en question les limites de l'action par des contrôles raffinés. Nous prévoyons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu. "