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"Fantasy RPG World Building: Insights de Goddess Order Developers"

Authore: AndrewActualizar:May 13,2025

Tuve el privilegio de realizar una entrevista por correo electrónico con dos desarrolladores de Pixel Tribe, la fuerza creativa detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, *Orden de Diosa *. Un sincero agradecimiento a Ilsun, el director de arte, y Terron J., el director de contenido, por compartir su tiempo e información sobre el proceso de desarrollo de un juego de rol de píxeles.

Preguntas y respuestas con tribu Pixel

Gamers Droid: ¿Qué inspiraciones usas al crear los sprites de píxeles para cada personaje?

Ilsun de Pixel Tribe: "¡Hola! Soy Ilsun, director de arte de Pixel Tribe , responsable de los elementos visuales de la Orden de la Diosa . Nuestro juego es un juego de rol de acción para dispositivos móviles, desarrollado por el equipo detrás de la aclamada búsqueda de Crusaders , conocido por su impresionante Pixel Art. Estoy entusiasmado con compartir más sobre nuestro proyecto.

La Orden de Goddess se destaca con su arte de píxeles de alta calidad, evocando una experiencia de juego similar a la consola con un fuerte enfoque en la narración de historias. Cada personaje y fondo está cuidadosamente elaborado Pixel por Pixel.

Nuestros diseños de personajes están inspirados en una amplia gama de juegos e historias que hemos encontrado a lo largo de los años. El arte de Pixel se trata de organizar pequeñas unidades para transmitir forma y movimiento, lo que lo hace más sobre la influencia sutil de nuestras experiencias en lugar de referencias o técnicas específicas.

Es un desafío identificar inspiraciones exactas, pero piense que se sumerge en un lago de creatividad cuando sea necesario. Constantemente trato de reponer mi pozo creativo absorbiendo la inspiración de varios aspectos de la vida diaria.

En nuestro proceso de producción, nos inspiramos en la sinergia entre los miembros de nuestro equipo. Inicialmente, trabajé solo, derramando arte de píxeles para crear Lisbeth, Violet y enero. Afortunadamente, mis colegas compartieron mi entusiasmo por estos personajes, y nos involucramos en discusiones detalladas para darles vida.

Estas conversaciones con mi equipo provocaron ricas ideas y energía, dando forma al estilo de arte del orden de la Diosa en torno a estos tres personajes. A medida que avanzaba el desarrollo, colaboré con escritores de escenarios y diseñadores de combate, pero las discusiones detalladas con colegas siguieron siendo cruciales. Los intrincados conceptos y diseños de los personajes de orden de la Diosa son el resultado de esta sinergia colaborativa.

Por ejemplo, cuando los escritores de escenarios o diseñadores de combate proponen una historia intrigante para un personaje aún por ser realizado, mi equipo de arte conceptual, incluido yo mismo, da vida a ese personaje a través del arte de píxeles. Alguien podría sugerir: "¿Qué pasa si hay una dama noble que parece refinada pero se vuelve feroz en la batalla, empuñando doble cuchillas y volando por el aire?" Entonces, otro podría comenzar a dibujar, diciendo: 'Hmm ... imagino que este amigo se vería así', mientras refinamos los detalles juntos. Por lo general, es un proceso divertido y agradable ".

Droid Gamers: ¿Cómo comienzas el proceso de construcción del mundo al crear un juego de rol de fantasía?

** Terron J. de Pixel Tribe: ** "¡Hola! Soy Terron J., el director de contenido de*Pixel Tribe*, trabajando en*Orden de Diosa*. Esta pregunta sigue muy bien del anterior. Todo en*Orden de Diosa*comienza con nuestros personajes de arte de píxeles.

Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Yan, establecen la base para crear un juego con un juego inmersivo. Ahí es donde comenzó nuestro viaje de desarrollo. El proceso de construcción del mundo en el orden de la Diosa comienza con una profunda inmersión en los personajes. Puede sonar abstracto, pero los personajes a menudo vienen a nosotros con un claro sentido de identidad, propósito y misión.

Me he sumergido para desarrollar a estos personajes, escuchando atentamente las historias que traen y dándolas vida. Mientras trabajaba en ellos, presencié su vibrante vitalidad y vi que sus grandes biografías se desarrollaron: historias de crecimiento en medio de la adversidad, de héroes que voluntariamente avanzan para salvar su reino.

El énfasis en los controles manuales en el juego provino de experimentar la fuerza que emana de los personajes mientras elaboraba el escenario. Escribir el escenario se sintió menos como una tarea y más como una experiencia surrealista, un viaje especial y agradable que rara vez se encuentra en las primeras etapas del desarrollo del juego ".

Gamers Droid: ¿Qué implica diseñar ciertos estilos de combate y animaciones de batalla para un personaje?

** Terron J. de Pixel Tribe: ** "Primero, permítanme explicar el sistema de combate del*Orden de la Diosa*en tres partes principales. En*Orden de Diosa*, el combate generalmente implica tres personajes que luchan a su vez, utilizando habilidades de enlace para activar la sinergia entre dos o más caballeros en el campo de batalla. Todo esto es todo experimentado a través de la jugada móvil.

Se planea el diseño y el equilibrio de combate en el orden de la Diosa para mejorar la ventaja que trae el combate, lo que implica mucha lluvia de ideas y discusiones durante todo el proceso. El primer paso implica un diseño armoniosos de posiciones únicas y roles esperados para cada personaje para estructurar estratégicamente la formación de batalla.

Discutimos si cada personaje asumirá el papel de cobrar y desatar un ataque poderoso, ampliando el rango para acortar el tiempo o desempeñar el papel de un personaje versátil con habilidades de curación para ayudar en el escenario claro. Especialmente en el orden de la Diosa , se pueden liderar batallas mucho más ventajosas dependiendo del momento de las habilidades vinculadas.

Revisamos una vez más si los personajes se adhieren a este mecanismo. Si un personaje no ofrece una ventaja única en términos de utilidad o si los controles se consideran engorrosos, no dudamos en hacer ajustes audaces en aras de la dinámica de combate ".

Ilsun of Pixel Tribe: "En segundo lugar, el siguiente paso es mejorar los elementos de arte para representar visualmente las características antes mencionadas. Por ejemplo, contemplar qué arma debería ejercer un personaje, qué apariencia sería más adecuada y qué movimientos deberían incorporarse para enfatizar el concepto o la personalidad.

Creemos que crear un estilo visualmente agradable e impactante es crucial para dar vida a la sensación de combate. Con la orden de la Diosa elaborada en el arte 2D de píxeles, uno podría suponer que las batallas también son bidimensionales. Sin embargo, en realidad, la Orden de la Diosa es un juego donde los personajes giran y giran todos sus cuerpos mientras realizan acciones. Consideramos movimientos tridimensionales al crear arte de píxeles, que sirve como punto de diferenciación para la calidad de píxeles de la Orden de la Diosa .

Para facilitar la producción suave, nuestro estudio en realidad tiene un arsenal. Tenemos varios modelos como espadas, lanzas, escudos y armas. Ocasionalmente, nuestros desarrolladores ejercen estas armas para estudiar movimientos detallados. A través de estos esfuerzos diligentes pero trabajadores, creamos diseños de combate con originalidad para cada personaje ".

Terron J. de Pixel Tribe: "Por último, lo que quiero enfatizar es la consideración de la optimización técnica para garantizar que tanto el combate como las animaciones sean agradables en los dispositivos móviles.

Verificamos cuidadosamente las especificaciones generales para garantizar que el combate permanezca ininterrumpido incluso en dispositivos con especificaciones promedio y que no interrumpe la inmersión de las escenas. Dado que el orden de la Diosa es un juego destinado a ser experimentado de primera mano en lugar de solo observarse, nos esforzamos por evitar comprometer la experiencia del juego con factores externos ".

Droid Gamers: ¿Qué viene en el futuro de la Orden de la Diosa?

Ilsun of Pixel Tribe: "Los gráficos de arte de píxeles de la Diosa Orden y la historia narrativa evocan un sentido de un JRPG bien elaborado. En términos de narración de historias, sigue el viaje de los Caballeros de Lisbeth a quienes la diosa ha llamado para salvar al mundo.

Los gráficos únicos y el sistema de combate de la Diosa ordenan inmersos aún más a los jugadores en esta búsqueda épica. Además, se espera que las historias de origen individuales de los Caballeros encontrados en este viaje ayuden a los jugadores a comprender la visión del mundo presentada. Esperamos que disfrutes de los diversos cuentos experimentados por la princesa Lisbeth y sus caballeros en el reino de Kaplan.

Una vez que se completan los escenarios del capítulo, planeamos incorporar varias actividades para que los Caballeros emprendan como parte del contenido. Esto podría implicar resolver misiones de los residentes o embarcarse en la búsqueda del tesoro.

Tanto las historias de los capítulos como las historias de origen recibirán actualizaciones continuas, y también planeamos introducir contenido avanzado que desafíe los límites de acción a través de controles refinados. Anticipamos ansiosamente su apoyo y comentarios incluso después del lanzamiento del juego ".