বাড়ি >  খবর >  "ফ্যান্টাসি আরপিজি ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং: দেবী অর্ডার বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টি"

"ফ্যান্টাসি আরপিজি ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং: দেবী অর্ডার বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টি"

Authore: Andrewআপডেট:May 13,2025

আসন্ন কাকাও গেমসের শিরোনামের পেছনের সৃজনশীল শক্তি পিক্সেল ট্রাইব থেকে দুটি বিকাশকারীদের সাথে একটি ইমেল সাক্ষাত্কার পরিচালনার সুযোগ ছিল আমার কাছে। একটি আন্তরিক ধন্যবাদ আপনাকে আর্ট ডিরেক্টর ইলসুনকে ধন্যবাদ জানায় এবং পিক্সেল আরপিজির বিকাশ প্রক্রিয়াতে তাদের সময় এবং অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেওয়ার জন্য বিষয়বস্তু পরিচালক টেরন জে।

পিক্সেল উপজাতির সাথে প্রশ্নোত্তর

ড্রয়েড গেমারস: প্রতিটি চরিত্রের জন্য পিক্সেল স্প্রাইট তৈরি করার সময় আপনি কী অনুপ্রেরণাগুলি ব্যবহার করেন?

পিক্সেল ট্রাইব থেকে ইলসুন: "হ্যালো! আমি পিক্সেল ট্রাইবের আর্ট ডিরেক্টর, দেবী আদেশের ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলির জন্য দায়ী আমি ইলসুন। আমাদের গেমটি মোবাইল ডিভাইসের জন্য একটি অ্যাকশন আরপিজি, প্রশংসিত ক্রুসেডার কোয়েস্টের পিছনে দল দ্বারা বিকাশিত, এটি আমাদের প্রকল্প সম্পর্কে আরও ভাগ করে নেওয়ার জন্য উত্সাহিত।

দেবী অর্ডার তার উচ্চমানের পিক্সেল শিল্পের সাথে দাঁড়িয়ে আছে, গল্প বলার উপর দৃ focus ় ফোকাস সহ একটি কনসোলের মতো গেমিং অভিজ্ঞতাটি উত্সাহিত করে। প্রতিটি চরিত্র এবং পটভূমি সাবধানে পিক্সেল দ্বারা পিক্সেল তৈরি করা হয়।

আমাদের চরিত্রের নকশাগুলি বছরের পর বছর ধরে আমরা যে গেমস এবং গল্পগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার একটি বিশাল অ্যারে দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। পিক্সেল আর্ট ফর্ম এবং গতিবিধি জানাতে ক্ষুদ্র ইউনিটগুলিকে সাজানোর বিষয়ে, এটি নির্দিষ্ট রেফারেন্স বা কৌশলগুলির চেয়ে আমাদের অভিজ্ঞতার সূক্ষ্ম প্রভাব সম্পর্কে আরও তৈরি করে।

এটি সঠিক অনুপ্রেরণাগুলি চিহ্নিত করা চ্যালেঞ্জিং, তবে যখনই প্রয়োজন হয় তখন এটিকে সৃজনশীলতার একটি হ্রদে ডুবিয়ে হিসাবে ভাবেন। আমি ক্রমাগত দৈনন্দিন জীবনের বিভিন্ন দিক থেকে অনুপ্রেরণা শোষণ করে আমার সৃজনশীল কূপটি পুনরায় পূরণ করার চেষ্টা করি।

আমাদের উত্পাদন প্রক্রিয়াতে, আমরা আমাদের দলের সদস্যদের মধ্যে সমন্বয় থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করি। প্রাথমিকভাবে, আমি একা কাজ করেছি, লিসবেথ, ভায়োলেট এবং জানুয়ারী তৈরির জন্য পিক্সেল আর্ট ing ালাও ভাগ্যক্রমে, আমার সহকর্মীরা এই চরিত্রগুলির প্রতি আমার উত্সাহ ভাগ করে নিয়েছি এবং আমরা তাদের প্রাণবন্ত করার জন্য বিশদ আলোচনায় জড়িত।

আমার দলের সাথে এই কথোপকথনগুলি এই তিনটি চরিত্রের চারপাশে দেবী ক্রমের আর্ট স্টাইলকে রূপদান করে সমৃদ্ধ ধারণা এবং শক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে আমি দৃশ্যাবলী লেখক এবং কম্ব্যাট ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করেছি, তবুও সহকর্মীদের সাথে বিস্তারিত আলোচনা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। দেবী অর্ডার চরিত্রগুলির জটিল ধারণা এবং নকশাগুলি এই সহযোগী সমন্বয়তার ফলাফল।

উদাহরণস্বরূপ, যখন দৃশ্যাবলী লেখক বা কম্ব্যাট ডিজাইনাররা এখনও কোনও চরিত্রের জন্য একটি আকর্ষণীয় গল্পের প্রস্তাব দেয় যা এখনও পুরোপুরি উপলব্ধি করা যায় না, তখন আমার সহ আমার কনসেপ্ট আর্ট টিম সেই চরিত্রটিকে পিক্সেল আর্টের মাধ্যমে জীবনে নিয়ে আসে। কেউ পরামর্শ দিতে পারেন, 'যদি এমন কোনও মহৎ মহিলা থাকে যিনি পরিশোধিত উপস্থিত হন তবে যুদ্ধে মারাত্মক হয়ে ওঠেন, দ্বৈত ব্লেড চালাচ্ছেন এবং বাতাসের মধ্যে দিয়ে উঠছেন?' তারপরে, আরেকজন স্কেচিং শুরু করতে পারে, 'হুম ... আমি কল্পনা করি যে এই বন্ধুটি এর মতো দেখতে হবে,' যেমনটি আমরা একসাথে বিশদটি পরিমার্জন করি। এটি সাধারণত একটি মজাদার এবং উপভোগযোগ্য প্রক্রিয়া "

ড্রয়েড গেমারস: ফ্যান্টাসি আরপিজি তৈরি করার সময় আপনি কীভাবে বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের প্রক্রিয়া শুরু করবেন?

** পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: ** "হ্যালো! আমি টেরন জে,*পিক্সেল ট্রাইব*এর বিষয়বস্তু পরিচালক,*দেবী অর্ডার*এ কাজ করছেন। এই প্রশ্নটি পূর্ববর্তীটির কাছ থেকে সুন্দরভাবে অনুসরণ করেছে।*দেবী অর্ডার*এর সমস্ত কিছুই আমাদের পিক্সেল আর্ট চরিত্রগুলি দিয়ে শুরু হয়।

প্রাথমিক চরিত্রগুলি, লিসবেথ, ভায়োলেট এবং ইয়ান, নিমজ্জনিত গেমপ্লে দিয়ে একটি গেম তৈরির ভিত্তি স্থাপন করেছিল। সেখানেই আমাদের উন্নয়ন যাত্রা শুরু হয়েছিল। দেবী ক্রমে বিশ্ব-বিল্ডিং প্রক্রিয়া চরিত্রগুলিতে গভীর ডুব দিয়ে শুরু হয়। এটি বিমূর্ত শোনাতে পারে তবে চরিত্রগুলি প্রায়শই আমাদের কাছে পরিচয়, উদ্দেশ্য এবং মিশনের স্পষ্ট ধারণা নিয়ে আসে।

আমি এই চরিত্রগুলিকে বের করে আনতে নিজেকে নিমগ্ন করেছি, তারা নিয়ে আসা গল্পগুলি ঘনিষ্ঠভাবে শুনছি এবং তাদের প্রাণবন্ত করে তুলছি। আমি যখন তাদের উপর কাজ করেছি, আমি তাদের প্রাণবন্ত প্রাণশক্তি প্রত্যক্ষ করেছি এবং তাদের দুর্দান্ত জীবনীগুলি উদ্ভূত হতে দেখেছি - প্রতিকূলতার মাঝে বিকাশের গল্পগুলি, নায়কদের তাদের রাজ্য বাঁচাতে স্বেচ্ছায় এগিয়ে যাওয়ার জন্য।

গেমটিতে ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেওয়া দৃশ্যটি তৈরি করার সময় চরিত্রগুলি থেকে উদ্ভূত শক্তি অনুভব করা থেকে শুরু করে। দৃশ্যটি লেখার ফলে কোনও কাজের মতো কম অনুভূত হয়েছিল এবং আরও একটি পরাবাস্তব অভিজ্ঞতার মতো - একটি বিশেষ এবং উপভোগ্য যাত্রা খুব কমই গেম বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে পাওয়া যায়। "

ড্রয়েড গেমারস: কোনও চরিত্রের জন্য নির্দিষ্ট যুদ্ধের শৈলী এবং যুদ্ধের অ্যানিমেশনগুলি ডিজাইনে কী যায়?

** পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: ** "প্রথমে, আমাকে তিনটি প্রধান অংশে*দেবী অর্ডার*এর যুদ্ধ ব্যবস্থাটি ব্যাখ্যা করতে দিন।*দেবী অর্ডার*এ, যুদ্ধের ক্ষেত্রের মধ্যে দুটি বা আরও বেশি নাইটদের মধ্যে সক্রিয়করণের জন্য লিঙ্ক দক্ষতা ব্যবহার করে সাধারণত তিনটি চরিত্রের সাথে জড়িত।

দেবী অর্ডারে যুদ্ধের নকশা এবং ভারসাম্যটি পুরো প্রক্রিয়া জুড়ে প্রচুর বুদ্ধিদীপ্তকরণ এবং আলোচনা জড়িত করে এমন প্রান্তটি বাড়ানোর পরিকল্পনা করা হয়েছে। প্রথম ধাপে সুরেলাভাবে অনন্য অবস্থানগুলি ডিজাইন করা এবং প্রতিটি চরিত্রের জন্য যুদ্ধ গঠনের কৌশলগতভাবে গঠনের জন্য প্রত্যাশিত ভূমিকাগুলি জড়িত।

আমরা প্রতিটি চরিত্রকে একটি শক্তিশালী আক্রমণ চার্জ করা এবং প্রকাশের ভূমিকা গ্রহণ করবে, সময়কে সংক্ষিপ্ত করার জন্য পরিসীমা আরও প্রশস্ত করার, বা মঞ্চ ক্লিয়ারকে সহায়তা করার জন্য নিরাময় দক্ষতার সাথে একটি বহুমুখী চরিত্রের ভূমিকা পালন করবে কিনা তা নিয়ে আলোচনা করি। বিশেষত দেবী ক্রমে , লিঙ্কযুক্ত দক্ষতার সময়ের উপর নির্ভর করে আরও অনেক সুবিধাজনক লড়াইগুলি নেতৃত্ব দেওয়া যেতে পারে।

চরিত্রগুলি এই প্রক্রিয়াটি মেনে চলে কিনা তা আমরা আবার পর্যালোচনা করি। যদি কোনও চরিত্র ইউটিলিটির দিক থেকে একটি অনন্য সুবিধা সরবরাহ করতে ব্যর্থ হয় বা নিয়ন্ত্রণগুলি জটিল বলে মনে করা হয় তবে আমরা যুদ্ধের গতিবিদ্যার স্বার্থে সাহসী সামঞ্জস্য করতে দ্বিধা বোধ করি না। "

পিক্সেল ট্রাইবের ইলসুন: "দ্বিতীয়ত, পরবর্তী পদক্ষেপটি পূর্বোক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করার জন্য শিল্প উপাদানগুলিকে বাড়ানো।

আমরা বিশ্বাস করি যে যুদ্ধের সংবেদনকে প্রাণবন্ত করার জন্য দৃশ্যমানভাবে উপভোগযোগ্য এবং প্রভাবশালী স্টাইল তৈরি করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। 2 ডি পিক্সেল আর্টে দেবী অর্ডার তৈরি করা হচ্ছে, কেউ ধরে নিতে পারে যে যুদ্ধগুলিও দ্বি-মাত্রিক। যাইহোক, বাস্তবে, দেবী অর্ডার এমন একটি খেলা যেখানে অক্ষরগুলি সম্পাদন করার সময় চরিত্রগুলি মোড় এবং তাদের পুরো দেহগুলি ঘুরিয়ে দেয়। পিক্সেল আর্ট তৈরি করার সময় আমরা ত্রি-মাত্রিক আন্দোলন বিবেচনা করি, যা দেবী আদেশের পিক্সেল মানের জন্য পার্থক্যের একটি বিষয় হিসাবে কাজ করে।

মসৃণ উত্পাদন সহজ করার জন্য, আমাদের স্টুডিওতে আসলে একটি অস্ত্রাগার রয়েছে। আমাদের কাছে বিভিন্ন মডেল যেমন তরোয়াল, বর্শা, ঝাল এবং বন্দুক রয়েছে। মাঝেমধ্যে, আমাদের বিকাশকারীরা বিশদ আন্দোলন অধ্যয়নের জন্য এই অস্ত্রগুলি চালিত করে। এই পরিশ্রমী তবুও পরিশ্রমী প্রচেষ্টার মাধ্যমে আমরা প্রতিটি চরিত্রের জন্য মৌলিকত্ব সহ যুদ্ধের নকশাগুলি তৈরি করি। "

পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: "শেষ পর্যন্ত, আমি যেটি জোর দিতে চাই তা হ'ল যুদ্ধ এবং অ্যানিমেশন উভয়ই মোবাইল ডিভাইসে উপভোগযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য প্রযুক্তিগত অপ্টিমাইজেশনের বিবেচনা।

যুদ্ধটি গড় স্পেসিফিকেশন সহ ডিভাইসগুলিতে এমনকি নিরবচ্ছিন্ন থাকে এবং এটি কাটসেসিনগুলির নিমজ্জনকে ব্যাহত করে না তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা সামগ্রিক স্পেসিফিকেশনগুলি সাবধানতার সাথে পরীক্ষা করে দেখি। যেহেতু দেবী অর্ডারটি এমন একটি খেলা যা কেবল পর্যবেক্ষণ না করেই প্রথম অভিজ্ঞতার সাথে অভিজ্ঞ হতে পারে, তাই আমরা বাহ্যিক কারণগুলির সাথে গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে আপস করা এড়াতে চেষ্টা করি। "

ড্রয়েড গেমারস: দেবী আদেশের ভবিষ্যতে কী আসছে?

পিক্সেল ট্রাইবের ইলসুন: " দেবী আদেশের পিক্সেল আর্ট গ্রাফিক্স এবং আখ্যান-চালিত গল্পটি গল্প বলার ক্ষেত্রে একটি ভালভাবে তৈরি জেআরপিজির একটি ধারণা জাগিয়ে তোলে, এটি লিসবেথ নাইটদের যাত্রা অনুসরণ করে যারা বিশ্বকে বাঁচানোর জন্য দেবী কর্তৃক আহ্বান জানিয়েছিলেন।

এই মহাকাব্য অনুসন্ধানে খেলোয়াড়দের আরও নিমগ্ন করে দেবীর অনন্য গ্রাফিক্স এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা। অধিকন্তু, এই যাত্রায় যে নাইটদের মুখোমুখি হয়েছিল তার স্বতন্ত্র উত্সের গল্পগুলি খেলোয়াড়দের উপস্থাপিত বিশ্ব দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে সহায়তা করবে বলে আশা করা হচ্ছে। আমরা আশা করি আপনি প্রিন্সেস লিসবেথ এবং কাপলানের কিংডমে তার নাইটস দ্বারা অভিজ্ঞ বিভিন্ন গল্পগুলি উপভোগ করবেন।

অধ্যায়ের পরিস্থিতিগুলি সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, আমরা নাইটদের সামগ্রীর অংশ হিসাবে গ্রহণের জন্য বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করি। এর মধ্যে বাসিন্দাদের কাছ থেকে অনুসন্ধানগুলি সমাধান করা বা ট্রেজার হান্টগুলি শুরু করা জড়িত থাকতে পারে।

অধ্যায়ের গল্প এবং উত্স উভয় গল্পই অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি গ্রহণ করবে এবং আমরা উন্নত সামগ্রী প্রবর্তনের পরিকল্পনাও করি যা পরিশোধিত নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে কর্মের সীমাবদ্ধতাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করে। গেমের প্রবর্তনের পরেও আমরা আগ্রহের সাথে আপনার সমর্থন এবং প্রতিক্রিয়াটির প্রত্যাশা করি। "

সর্বশেষ খবর