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"फंतासी आरपीजी वर्ल्ड बिल्डिंग: इनसाइट्स फ्रॉम देवी ऑर्डर डेवलपर्स"

Authore: Andrewअद्यतन:May 13,2025

मुझे पिक्सेल जनजाति के दो डेवलपर्स के साथ एक ईमेल साक्षात्कार करने का सौभाग्य मिला, जो आगामी काकाओ गेम्स टाइटल, *गोडेस ऑर्डर *के पीछे रचनात्मक बल है। पिक्सेल आरपीजी की विकास प्रक्रिया में अपना समय और अंतर्दृष्टि साझा करने के लिए, सामग्री निदेशक, द आर्ट डायरेक्टर, और टेरॉन जे।, टेरॉन जे को एक हार्दिक धन्यवाद।

पिक्सेल जनजाति के साथ क्यू एंड ए

Droid गेमर्स: प्रत्येक चरित्र के लिए पिक्सेल स्प्राइट्स बनाते समय आप किन प्रेरणाओं का उपयोग करते हैं?

पिक्सेल जनजाति से इलसुन: "हैलो! मैं पिक्सेल जनजाति में कला निर्देशक, इलसुन हूं, जो देवी ऑर्डर के दृश्य तत्वों के लिए जिम्मेदार है। हमारा गेम मोबाइल उपकरणों के लिए एक एक्शन आरपीजी है, जिसे प्रशंसित क्रूसेडर्स क्वेस्ट के पीछे टीम द्वारा विकसित किया गया है, जो अपनी आश्चर्यजनक पिक्सेल कला के लिए जाना जाता है। मैं हमारी परियोजना के बारे में अधिक साझा करने के लिए उत्साहित हूं।

देवी ऑर्डर अपनी उच्च गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला के साथ खड़ा है, कहानी कहने पर एक मजबूत फोकस के साथ एक कंसोल-जैसे गेमिंग अनुभव को विकसित करता है। प्रत्येक चरित्र और पृष्ठभूमि को पिक्सेल द्वारा सावधानीपूर्वक पिक्सेल तैयार किया जाता है।

हमारे चरित्र डिजाइन खेलों और कहानियों की एक विशाल सरणी से प्रेरित हैं जो हमने वर्षों से सामना किया है। पिक्सेल आर्ट छोटी इकाइयों को रूप और आंदोलन को व्यक्त करने के लिए व्यवस्थित करने के बारे में है, जिससे यह विशिष्ट संदर्भों या तकनीकों के बजाय हमारे अनुभवों के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक हो जाता है।

यह सटीक प्रेरणाओं को इंगित करने के लिए चुनौतीपूर्ण है, लेकिन जब भी जरूरत हो, इसे रचनात्मकता की एक झील में सूई के रूप में सोचें। मैं लगातार दैनिक जीवन के विभिन्न पहलुओं से प्रेरणा को अवशोषित करके अपने रचनात्मक कुएं को फिर से भरना चाहता हूं।

हमारी उत्पादन प्रक्रिया में, हम अपनी टीम के सदस्यों के बीच तालमेल से प्रेरणा लेते हैं। प्रारंभ में, मैंने अकेले काम किया, लिस्बेथ, वायलेट, और जनवरी को बनाने के लिए पिक्सेल आर्ट को बाहर निकाल दिया। सौभाग्य से, मेरे सहयोगियों ने इन पात्रों के लिए मेरा उत्साह साझा किया, और हम उन्हें जीवन में लाने के लिए विस्तृत चर्चा में लगे।

मेरी टीम के साथ इन वार्तालापों ने समृद्ध विचारों और ऊर्जा को उकसाया, इन तीन पात्रों के आसपास देवी के आदेश की कला शैली को आकार दिया। जैसे -जैसे विकास आगे बढ़ा, मैंने परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग किया, फिर भी सहयोगियों के साथ विस्तृत चर्चा महत्वपूर्ण रही। देवी ऑर्डर वर्णों की जटिल अवधारणाएं और डिजाइन इस सहयोगी तालमेल का एक परिणाम हैं।

उदाहरण के लिए, जब परिदृश्य लेखक या कॉम्बैट डिजाइनर एक चरित्र के लिए एक पेचीदा कहानी का प्रस्ताव करते हैं, तब तक पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया है, मेरी अवधारणा कला टीम, जिसमें खुद भी शामिल है, उस चरित्र को पिक्सेल कला के माध्यम से जीवन में लाता है। कोई सुझाव दे सकता है, 'क्या होगा अगर एक महान महिला है जो परिष्कृत दिखाई देती है, लेकिन लड़ाई में भयंकर हो जाती है, दोहरी ब्लेड को मिटा देती है और हवा के माध्यम से बढ़ती है?' फिर, एक और स्केचिंग शुरू कर सकता है, यह कहते हुए, 'हम्म ... मुझे लगता है कि यह दोस्त इस तरह दिखेगा,' जैसा कि हम एक साथ विवरण को परिष्कृत करते हैं। यह आमतौर पर एक मजेदार और सुखद प्रक्रिया है। ”

Droid Gamers: आप एक काल्पनिक RPG बनाते समय दुनिया-निर्माण की प्रक्रिया कैसे शुरू करते हैं?

** पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे: ** "हैलो! मैं टेरॉन जे।,*पिक्सेल जनजाति में सामग्री निदेशक,*गॉडेस ऑर्डर*पर काम कर रहा हूं। यह प्रश्न पिछले एक से अच्छी तरह से अनुसरण करता है।*देवी ऑर्डर*में सब कुछ हमारे पिक्सेल कला पात्रों के साथ शुरू होता है।

प्रारंभिक पात्र, लिस्बेथ, वायलेट और यान, इमर्सिव गेमप्ले के साथ एक गेम बनाने के लिए नींव निर्धारित करते हैं। यहीं से हमारी विकास यात्रा शुरू हुई। देवी के आदेश में विश्व-निर्माण प्रक्रिया पात्रों में एक गहरी गोता के साथ शुरू होती है। यह अमूर्त लग सकता है, लेकिन वर्ण अक्सर पहचान, उद्देश्य और मिशन की स्पष्ट भावना के साथ हमारे पास आते हैं।

मैंने खुद को इन पात्रों को बाहर निकालने में डुबो दिया है, जो कहानियों को वे लाते हैं और उन्हें जीवन में लाते हैं, को करीब से सुनते हैं। जैसा कि मैंने उन पर काम किया, मैंने उनकी जीवंत जीवन शक्ति को देखा और उनकी महान आत्मकथाओं को प्रकट किया- विकास की स्थिति के बीच, प्रतिकूलता के बीच, नायकों ने स्वेच्छा से अपने राज्य को बचाने के लिए आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ाया।

खेल में मैनुअल नियंत्रण पर जोर परिदृश्य को क्राफ्ट करते समय पात्रों से निकलने वाली ताकत का अनुभव करने से उपजा है। परिदृश्य को लिखना एक कार्य की तरह कम महसूस किया गया और एक असली अनुभव की तरह - एक विशेष और सुखद यात्रा शायद ही कभी खेल के विकास के शुरुआती चरणों में पाई जाती है। "

Droid गेमर्स: एक चरित्र के लिए कुछ लड़ाकू शैलियों और लड़ाई एनिमेशन को डिजाइन करने में क्या जाता है?

** पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे: ** "सबसे पहले, मुझे तीन मुख्य भागों में*देवी ऑर्डर*की लड़ाकू प्रणाली की व्याख्या करने दें।*देवी ऑर्डर*में, कॉम्बैट में आमतौर पर तीन वर्णों को शामिल किया जाता है, जो मोड़ों में लड़ते हैं, युद्ध के मैदान पर दो या अधिक शूरवीरों के बीच तालमेल को सक्रिय करने के लिए लिंक कौशल का उपयोग करते हैं। यह सब मोबाइल गेमप्ले के माध्यम से फर्स्टहैंड है।

देवी के क्रम में लड़ाकू डिजाइन और संतुलन को उस किनारे को बढ़ाने के लिए योजना बनाई गई है जो मुकाबला लाता है, जिसमें पूरी प्रक्रिया में बहुत अधिक विचार -मंथन और चर्चा शामिल है। पहले कदम में सामंजस्यपूर्ण रूप से अद्वितीय पदों और प्रत्येक चरित्र के लिए अपेक्षित भूमिकाओं को रणनीतिक रूप से युद्ध गठन की संरचना करने के लिए शामिल किया गया है।

हम चर्चा करते हैं कि क्या प्रत्येक चरित्र चार्ज करने और एक शक्तिशाली हमले को उजागर करने की भूमिका निभाएगा, समय को छोटा करने के लिए सीमा को चौड़ा करेगा, या मंच स्पष्ट में सहायता करने के लिए उपचार कौशल के साथ एक बहुमुखी चरित्र की भूमिका निभाएगा। विशेष रूप से देवी के आदेश में, लिंक किए गए कौशल के समय के आधार पर बहुत अधिक लाभप्रद लड़ाइयों का नेतृत्व किया जा सकता है।

हम एक बार फिर समीक्षा करते हैं कि क्या पात्र इस तंत्र का पालन करते हैं। यदि कोई चरित्र उपयोगिता के संदर्भ में एक अद्वितीय लाभ देने में विफल रहता है या यदि नियंत्रण को बोझिल माना जाता है, तो हम मुकाबला करने की गतिशीलता के लिए बोल्ड समायोजन करने में संकोच नहीं कर रहे हैं। "

पिक्सेल जनजाति के इलसुन: "दूसरी बात, अगला कदम कला तत्वों को नेत्रहीन रूप से उपर्युक्त विशेषताओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए बढ़ाना है। उदाहरण के लिए, यह विचार करना कि एक चरित्र को किस हथियार को छेड़ना चाहिए, क्या उपस्थिति अधिक उपयुक्त होगी, और अवधारणा या व्यक्तित्व पर जोर देने के लिए क्या आंदोलनों को शामिल किया जाना चाहिए।

हम मानते हैं कि जीवन में युद्ध की अनुभूति लाने के लिए एक नेत्रहीन सुखद और प्रभावशाली शैली बनाना महत्वपूर्ण है। 2 डी पिक्सेल आर्ट में देवी के आदेश को तैयार किया जा सकता है, कोई यह मान सकता है कि लड़ाई भी दो-आयामी हैं। हालांकि, वास्तव में, देवी ऑर्डर एक ऐसा खेल है जहां पात्र मोड़ते हैं और कार्रवाई करते समय अपने पूरे शरीर को मोड़ते हैं। हम पिक्सेल आर्ट बनाते समय त्रि-आयामी आंदोलनों पर विचार करते हैं, जो देवी ऑर्डर की पिक्सेल गुणवत्ता के लिए भेदभाव के बिंदु के रूप में कार्य करता है।

चिकनी उत्पादन की सुविधा के लिए, हमारे स्टूडियो में वास्तव में एक शस्त्रागार है। हमारे पास विभिन्न मॉडल हैं जैसे कि तलवारें, भाले, ढाल और बंदूकें। कभी -कभी, हमारे डेवलपर्स इन हथियारों को विस्तृत आंदोलनों का अध्ययन करने के लिए तैयार करते हैं। इन मेहनती अभी तक मेहनती प्रयासों के माध्यम से, हम प्रत्येक चरित्र के लिए मौलिकता के साथ मुकाबला डिजाइन बनाते हैं। "

पिक्सेल जनजाति के टेरेन जे: "अंत में, मैं जिस पर जोर देना चाहता हूं, वह यह सुनिश्चित करने के लिए तकनीकी अनुकूलन का विचार है कि मुकाबला और एनिमेशन दोनों मोबाइल उपकरणों पर सुखद हैं।

हम सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करने के लिए समग्र विनिर्देशों की जांच करते हैं कि मुकाबला औसत विनिर्देशों वाले उपकरणों पर भी निर्बाध रहता है और यह कटकन के विसर्जन को बाधित नहीं करता है। चूंकि देवी ऑर्डर एक ऐसा खेल है जिसका मतलब केवल देखा गया है, बजाय इसके कि वे बाहरी कारकों के साथ गेमप्ले के अनुभव से समझौता करने से बचने के लिए प्रयास करते हैं। "

Droid गेमर्स: देवी ऑर्डर के भविष्य में क्या आ रहा है?

पिक्सेल जनजाति के इलसुन: " देवी ऑर्डर के पिक्सेल आर्ट ग्राफिक्स और कथा-चालित कहानी एक अच्छी तरह से तैयार किए गए जेआरपीजी की भावना पैदा करती हैं। कहानी कहने के संदर्भ में, यह लिस्बेथ नाइट्स की यात्रा का अनुसरण करता है, जिन्हें दुनिया को बचाने के लिए देवी द्वारा बुलाया गया है।

देवी के अद्वितीय ग्राफिक्स और कॉम्बैट सिस्टम ने इस महाकाव्य खोज में खिलाड़ियों को विसर्जित कर दिया। इसके अतिरिक्त, इस यात्रा पर शूरवीरों की व्यक्तिगत मूल कहानियों से खिलाड़ियों को प्रस्तुत विश्व दृष्टिकोण को समझने में मदद करने की उम्मीद है। हम आशा करते हैं कि आप राजकुमारी लिस्बेथ और कपलान के राज्य में उसके शूरवीरों द्वारा अनुभव की गई विविध कहानियों का आनंद लेंगे।

एक बार अध्याय परिदृश्य पूरा हो जाने के बाद, हम शूरवीरों के लिए सामग्री के हिस्से के रूप में शुरू करने के लिए विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की योजना बनाते हैं। इसमें निवासियों से quests को हल करना या ट्रेजर हंट्स को शामिल करना शामिल हो सकता है।

अध्याय की कहानियों और मूल कहानियों दोनों को निरंतर अपडेट प्राप्त होंगे, और हम उन्नत सामग्री को पेश करने की भी योजना बनाते हैं जो परिष्कृत नियंत्रणों के माध्यम से कार्रवाई की सीमाओं को चुनौती देता है। हम गेम के लॉन्च के बाद भी आपके समर्थन और प्रतिक्रिया का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। "

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