Tive o privilégio de conduzir uma entrevista por e -mail com dois desenvolvedores da Tribo Pixel, a força criativa por trás do próximo título de Kakao Games, *Goddess Order *. Um sincero agradecimento a Ilsun, o diretor de arte, e Terron J., o diretor de conteúdo, por compartilhar seu tempo e insights sobre o processo de desenvolvimento de um RPG de pixels.
Perguntas e respostas com a tribo Pixel
Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?
Ilsun da tribo Pixel: "Olá! Eu sou Ilsun, diretor de arte da Tribo Pixel , responsável pelos elementos visuais da ordem de deusa . Nosso jogo é um RPG de ação para dispositivos móveis, desenvolvido pela equipe por trás do aclamado Crusaders Quest , conhecido por sua impressionante arte de pixel.
A Ordem da Deusa se destaca com sua arte de pixel de alta qualidade, evocando uma experiência de jogo semelhante ao console, com um forte foco na narrativa. Cada caractere e fundo é cuidadosamente criado pixel por pixel.
Nossos designs de personagens são inspirados por uma vasta gama de jogos e histórias que encontramos ao longo dos anos. A arte do pixel é sobre organizar unidades minúsculas para transmitir forma e movimento, tornando -a mais sobre a influência sutil de nossas experiências do que referências ou técnicas específicas.
É um desafio identificar as inspirações exatas, mas pense nisso como mergulhando em um lago de criatividade sempre que necessário. Eu constantemente procuro reabastecer bem meu criativo, absorvendo a inspiração de vários aspectos da vida cotidiana.
Em nosso processo de produção, inspiramos a sinergia entre os membros de nossa equipe. Inicialmente, trabalhei sozinho, derramando Pixel Art para criar Lisbeth, Violet e Jan. Felizmente, meus colegas compartilharam meu entusiasmo por esses personagens, e nos envolvemos em discussões detalhadas para dar vida a eles.
Essas conversas com minha equipe provocaram idéias e energia ricas, moldando o estilo de arte da ordem da deusa em torno desses três personagens. À medida que o desenvolvimento progredia, colaborei com escritores de cenários e designers de combate, mas discussões detalhadas com colegas permaneceram cruciais. Os conceitos e desenhos intrincados dos personagens da Ordem da Deusa são resultado dessa sinergia colaborativa.
Por exemplo, quando escritores de cenário ou designers de combate propõem uma história intrigante para um personagem ainda a ser totalmente realizado, minha equipe de arte conceitual, incluindo eu, dá a vida esse personagem através da arte de pixels. Alguém pode sugerir: 'E se houver uma senhora nobre que pareça refinada, mas se tornar feroz na batalha, empunhando lâminas duplas e subindo pelo ar?' Então, outro pode começar a esboçar, dizendo: 'Hmm ... eu imagino que esse amigo ficaria assim', enquanto refinamos os detalhes juntos. Geralmente é um processo divertido e agradável ".
Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Olá! Eu sou Terron J., o diretor de conteúdo da*Tribo Pixel*, trabalhando na*Ordem da Deusa*. Esta pergunta segue bem a partir do anterior. Tudo em*Ordem da Deusa*começa com nossos personagens de arte pixel.Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, estabeleceram a base para criar um jogo com jogabilidade imersiva. Foi aí que começou nossa jornada de desenvolvimento. O processo de construção do mundo na ordem da deusa começa com um mergulho profundo nos personagens. Pode parecer abstrato, mas os personagens geralmente chegam até nós com um claro senso de identidade, propósito e missão.
Eu me mergulhei em aprimoramento desses personagens, ouvindo de perto as histórias que eles trazem e os trazendo à vida. Enquanto eu trabalhava neles, testemunhei sua vibrante vitalidade e vi suas grandes biografias se desenrolarem - histórias de crescimento em meio a adversidades, de heróis de bom grado avançando para salvar seu reino.
A ênfase nos controles manuais no jogo surgiu de experimentar a força que emana dos personagens enquanto cria o cenário. Escrever o cenário parecia menos uma tarefa e mais uma experiência surreal - uma jornada especial e agradável raramente encontrada nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos ".
Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Primeiro, deixe -me explicar o sistema de combate da*Ordem da Deusa*em três partes principais. Em*Ordem da Deusa*, o combate normalmente envolve três caracteres lutando em turnos, utilizando habilidades de link para ativar a sinergia entre dois ou mais cavaleiros no campo de batalha. Tudo isso é experiente em relação à sua antecipação até a prática até a prática de links, para ativar a sinergia.O design de combate e o equilíbrio na ordem da deusa estão planejados para melhorar a vantagem que o combate traz, envolvendo muitos brainstorming e discussões ao longo do processo. O primeiro passo envolve projetar harmoniosamente posições únicas e papéis esperados para cada personagem estruturar estrategicamente a formação de batalha.
Discutimos se cada personagem assumirá o papel de carregar e desencadear um ataque poderoso, ampliando o alcance para reduzir o tempo ou desempenhar o papel de um personagem versátil com habilidades de cura para ajudar no palco. Especialmente na ordem da deusa , batalhas muito mais vantajosas podem ser conduzidas, dependendo do momento das habilidades vinculadas.
Analisamos mais uma vez se os personagens aderem a esse mecanismo. Se um caractere não propor uma vantagem única em termos de utilidade ou se os controles forem considerados complicados, não hesitamos em fazer ajustes ousados em prol da dinâmica de combate ".
Ilsun of Pixel Tribe: "Em segundo lugar, o próximo passo é aprimorar os elementos artísticos para representar visualmente as características mencionadas. Por exemplo, contemplando que arma uma personagem deve exercer, que aparência seria mais adequada e quais movimentos devem ser incorporados para enfatizar o conceito ou personalidade.
Acreditamos que criar um estilo visualmente agradável e impactante é crucial para dar vida à sensação de combate. Com a ordem da deusa sendo criada em arte 2D Pixel, pode-se assumir que as batalhas também são bidimensionais. No entanto, na realidade, a Ordem da Deusa é um jogo em que os personagens giram e transformam todo o corpo enquanto realizam ações. Consideramos movimentos tridimensionais ao criar a arte do pixel, que serve como um ponto de diferenciação para a qualidade do pixel da Ordem da Deusa .
Para facilitar a produção suave, nosso estúdio realmente tem um arsenal. Temos vários modelos, como espadas, lanças, escudos e armas. Ocasionalmente, nossos desenvolvedores exercem essas armas para estudar movimentos detalhados. Através desses esforços diligentes, porém diligentes, criamos projetos de combate com originalidade para cada personagem ".
Terron J. of Pixel Tribe: "Por fim, o que eu quero enfatizar é a consideração da otimização técnica para garantir que o combate e as animações sejam agradáveis em dispositivos móveis.
Verificamos cuidadosamente as especificações gerais para garantir que o combate permaneça ininterrupto, mesmo em dispositivos com especificações médias e que não interrompe a imersão de cenas. Como a Ordem da Deusa é um jogo destinado a ser experiente em primeira mão, em vez de apenas observado, nos esforçamos para evitar comprometer a experiência de jogabilidade com fatores externos ".
Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?
Ilsun of Pixel Tribe: "Gráficos de arte de pixel de Deusa e história de deusa Evocar uma sensação de um jrpg. Em termos de contar histórias, segue a jornada dos Cavaleiros de Lisbeth que foram chamados pela deusa para salvar o mundo.
Os gráficos exclusivos e o sistema de combate de deusa ordem mergulham ainda mais jogadores nesta busca épica. Além disso, espera -se que as histórias individuais de origem dos Cavaleiros encontradas nessa jornada ajudem os jogadores a entender a visão do mundo apresentada. Esperamos que você goste dos diversos contos experimentados pela princesa Lisbeth e seus cavaleiros no reino de Kaplan.
Depois que os cenários do capítulo estiverem concluídos, planejamos incorporar várias atividades para os Cavaleiros realizarem como parte do conteúdo. Isso pode envolver a resolução de missões dos moradores ou embarcar em caçadas de tesouro.
As histórias de capítulos e as histórias de origem receberão atualizações contínuas e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafia os limites de ação por meio de controles refinados. Antecipamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo ".