Дом >  Новости >  «Фэнтезийное RPG World Building: понимание разработчиков Орден Богини»

«Фэнтезийное RPG World Building: понимание разработчиков Орден Богини»

Authore: AndrewОбновлять:May 13,2025

У меня была честь провести интервью с двумя разработчиками из Pixel Tribe, творческую силу, стоящую за предстоящим названием Games Games, *Порядок богини *. Сервие спасибо Илсуну, художественному директору, и Terron J., директору содержимого, за то, что они поделились своим временем и пониманием процесса разработки Pixel RPG.

Q & A с пиксельным племенем

Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Ильсун из Pixel Tribe: «Здравствуйте! Я Ильсун, арт -директор Pixel Tribe , ответственный за визуальные элементы порядок богини . Наша игра - это RPG для мобильных устройств, разработанная командой, стоящей за известным квестом Crusaders , известной благодаря его потрясающему искусству пикселя. Я взволнован, чтобы рассказывать о нашем проекте.

Порядок богини выделяется с его высококачественным пиксельным искусством, вызывая консольный игровой опыт, уделяя особое внимание рассказыванию историй. Каждый символ и фон тщательно изготовлены Pixel от Pixel.

Наши дизайн персонажей вдохновлены огромным количеством игр и историй, с которыми мы сталкивались за эти годы. Pixel Art - это организация крошечных подразделений для передачи формы и движения, что делает его больше о тонком влиянии нашего опыта, а не о конкретных ссылках или методах.

Сложно точно определить точные вдохновения, но думайте об этом как о том, чтобы погружаться в озеро творчества, когда это необходимо. Я постоянно пытаюсь пополнить свой творческий подход, поглощая вдохновение из различных аспектов повседневной жизни.

В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из синергии среди членов нашей команды. Первоначально я работал в одиночку, изливая пиксельное искусство, чтобы создать Лисбет, Вайолет и, к счастью, мои коллеги поделились моим энтузиазмом по поводу этих персонажей, и мы участвовали в подробных дискуссиях, чтобы воплотить их в жизнь.

Эти разговоры с моей командой вызвали богатые идеи и энергию, формируя стиль искусства богини порядок вокруг этих трех персонажей. По мере развития разработки я сотрудничал с авторами сценариев и боевыми дизайнерами, но подробные дискуссии с коллегами оставались важными. Сложные концепции и дизайны персонажей порядок богини являются результатом этой совместной синергии.

Например, когда авторы сценариев или боевые дизайнеры предлагают интригующую историю для персонажа, которая еще не будет полностью реализована, моя команда концептуального искусства, включая меня, оживляет этого персонажа через пиксельное искусство. Кто -то может предложить: «Что если есть благородная женщина, которая выглядит утонченной, но становится жестокой в ​​бою, владеет двойными лопастями и парящих в воздухе?» Затем другой может начать наброски, говоря: «Хм ... я думаю, что этот друг будет выглядеть так», когда мы совершенствуем детали вместе. Обычно это веселый и приятный процесс ».

Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?

** Terron J. из Pixel Tribe: ** «Привет!

Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, создали основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот где началось наше путешествие по развитию. Мировой процесс построения в порядке богини начинается с глубокого погружения в персонажей. Это может показаться абстрактным, но персонажи часто приходят к нам с четким чувством идентичности, цели и миссии.

Я погрузился в то, чтобы выяснить этих персонажей, внимательно слушая истории, которые они приносят, и воплощая их в жизнь. Когда я работал над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как разворачивались их великие биографии - истории роста среди невзгод, героев охотно выступают вперед, чтобы спасти их королевство.

Акцент на ручном элементе управления в игре проистекает из -за того, что сила, исходящая от персонажей, при создании сценария. Написание сценария было не похоже на задачу и больше как сюрреалистический опыт - особенное и приятное путешествие, редко встречающееся на ранних этапах развития игры ».

Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?

** Террон Дж. Пиксельного племени: ** «Во -первых, позвольте мне объяснить боевую систему порядок*Богини*в трех основных частях. В*Богини Орден*Бой, как правило, включает в себя трех персонажей, сражающихся по очереди, используя навыки связи для активации синергии среди двух или более рыцарей на поле битвы. Все это испытывает навыки мобильной игры.

Планируется, что боевой дизайн и баланс в Ордене Богини планируют улучшить преимущество, которое приносит боевой бой, включающий в себя много мозгового штурма и дискуссий на протяжении всего процесса. Первый шаг включает в себя гармонично проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа для стратегической структуры формирования боя.

Мы обсуждаем, возьмет ли каждый персонаж роль зарядки и раскрытия мощной атаки, расширения диапазона, чтобы сократить время или сыграть роль универсального персонажа с навыками исцеления, чтобы помочь в сцене ясно. Особенно в порядке богини , гораздо более выгодные сражения могут быть проведены в зависимости от времени связанных навыков.

Мы еще раз рассмотрим, придерживаются ли персонажи этому механизму. Если персонаж не может обеспечить уникальное преимущество с точки зрения утилиты или если элементы управления считаются громоздкими, мы не решаемся вносить смелые корректировки ради боевой динамики ».

Ilsun of Pixel Tribe: «Во -вторых, следующим шагом является усиление элементов искусства, чтобы визуально представлять вышеупомянутые характеристики. Например, созерцание, какое оружие должен иметь персонаж, какая внешность будет более подходящей, и какие движения должны быть включены, чтобы подчеркнуть концепцию или личность.

Мы считаем, что создание визуально приятного и эффективного стиля имеет решающее значение для того, чтобы воплотить в жизнь ощущение боя. Когда порядок богини был изготовлен в 2D пиксельном искусстве, можно предположить, что битвы также являются двумерными. Однако на самом деле порядок богини - это игра, в которой персонажи поворачивают и поворачивают все свои тела во время выполнения действий. Мы рассматриваем трехмерные движения при создании пиксельного искусства, которое служит точкой дифференциации для качества пикселя богини Ордена .

Чтобы облегчить плавное производство, наша студия на самом деле имеет арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики владеют этим оружием для изучения подробных движений. Благодаря этим усердным, но трудолюбивым усилиям, мы создаем боевые проекты с оригинальностью для каждого персонажа ».

Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть, так это рассмотрение технической оптимизации, чтобы обеспечить удовольствие от боя и анимации на мобильных устройствах.

Мы тщательно проверяем общие спецификации, чтобы гарантировать, что бой остается непрерывным даже на устройствах со средними спецификациями и что он не нарушает погружение кат -сцен. Поскольку порядок богини - это игра, предназначенная для того, чтобы быть опытным из первых рук, а не просто наблюдаемая, мы стремимся избежать компромисса опыта игрового процесса с внешними факторами ».

Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?

Ильсун из пиксельного племени: «Графика пикселя богини Ордена и история, основанная на повествовании, вызывают чувство хорошо продуманного JRPG. С точки зрения рассказывания историй, это следует за путешествием Лисбет Найтов, которые были призваны богини, чтобы спасти мир.

Уникальная графика и боевая система богини Порядок еще больше погружает игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что индивидуальные истории о рыцарях, столкнувшихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленное мировоззрение. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные сказки, пережившие принцессу Лисбет и ее рыцари в Королевстве Каплан.

После того, как сценарии главы будут завершены, мы планируем включить различные действия для рыцарей, которые будут предпринять как часть контента. Это может включать в себя разрешение квестов жителей или приступить к охоте за сокровищами.

Как истории главы, так и истории происхождения получат непрерывные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов границам действий с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ожидаем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры ».