我有幸與Pixel Tribe的兩位開發人員進行了電子郵件採訪,Pixel Tribe是即將推出的Kakao Games標題的創造力 *女神訂單 *。衷心感謝您的藝術總監Ilsun和參數總監Terron J.分享了他們對Pixel RPG開發過程的時間和見解。
與像素部落的問答
機器人遊戲玩家:為每個角色創建像素精靈時使用什麼靈感?
Pixel Tribe的Ilsun: “您好!我是Pixel Tribe的藝術總監Ilsun,負責女神訂單的視覺元素。我們的遊戲是用於移動設備的動作RPG,由著名的Crusaders Quest背後的團隊開發,以其令人驚嘆的Pixel Art而聞名。我很高興分享我們的項目。
女神秩序以其高質量的像素藝術而脫穎而出,喚起了類似遊戲機的遊戲體驗,重點是講故事。每個字符和背景都是由像素精心製作的像素。
我們的角色設計靈感來自多年來我們遇到的各種遊戲和故事。 Pixel Art是關於安排小型單元傳達形式和移動的,使其更加涉及我們經驗的微妙影響,而不是特定的參考或技術。
指出確切的靈感是一項挑戰,但可以將其視為在需要時浸入創造力湖中。我不斷尋求通過吸收日常生活各個方面的靈感來很好地補充我的創意。
在我們的生產過程中,我們從團隊成員中汲取了協同作用的靈感。最初,我獨自工作,傾倒像素藝術來創建Lisbeth,Violet和Jan。
這些與我的團隊的對話激發了豐富的想法和精力,塑造了這三個角色圍繞這三個角色的藝術風格。隨著發展的進展,我與場景作家和戰鬥設計師合作,但與同事的詳細討論仍然至關重要。女神命令角色的複雜概念和設計是這種協作協同作用的結果。
例如,當場景作家或戰鬥設計師為一個尚未完全實現的角色提出一個有趣的故事時,包括我自己在內的概念藝術團隊通過像素藝術將這種角色帶入生活。有人可能會建議:“如果有一位高貴的女士看上去很精緻,但在戰鬥中變得兇猛,揮舞雙刀片並在空中飛漲呢?”然後,另一個人可能會開始素描,說:“嗯...我想這個朋友看起來像這樣。”當我們一起完善細節時。這通常是一個有趣而愉快的過程。 ”
機器人遊戲玩家:創建幻想RPG時,如何開始世界建設的過程?
** Pixel Tribe的Terron J.“您好!我是Terron J.是*Pixel Tribe*的內容總監,從事*女神命令*。這個問題很好地跟隨了前一個。*女神訂單中的一切*都從我們的像素藝術角色開始。最初的角色Lisbeth,Violet和Yan為使用身臨其境的遊戲創建遊戲奠定了基礎。那就是我們的發展旅程開始的地方。女神秩序中的世界建設過程始於對角色的深入研究。這聽起來可能抽象,但是角色經常以明確的身份,目的和使命感來到我們身邊。
我已經沉浸在這些角色中,仔細聆聽他們帶來的故事,並使它們栩栩如生。當我從事他們的工作時,我目睹了他們充滿活力的活力,並看到了他們的偉大傳記展開 - 在逆境中成長的故事,英雄們願意前進以拯救他們的王國。
強調遊戲中手動控制的原因是在製作場景時經歷了角色的力量。編寫場景不像是一項任務,更像是一種超現實的體驗,這是在遊戲開發的早期階段很少發現的特殊而愉快的旅程。 ”
機器人遊戲玩家:設計某些戰鬥風格和角色的戰鬥動畫是什麼?
** Terron J. of Pixel Tribe:**首先,讓我解釋三個主要部分的戰鬥系統*女神訂單*的戰鬥系統。在*女神命令*中,戰鬥通常涉及三個角色旋轉,利用鏈接技能來激活戰場上的兩個或更多騎士之間的社交技巧。這是經驗豐富的FirsThand通過移動遊戲玩法。計劃在女神順序中進行戰鬥設計和平衡,以增強戰鬥帶來的優勢,在整個過程中涉及大量的頭腦風暴和討論。第一步涉及和諧地設計獨特的位置和每個角色以戰略性地構建戰斗形成的角色。
我們討論每個角色是否會扮演充電和釋放強大的攻擊,擴大範圍以縮短時間或扮演具有治療技能的多功能角色的角色以幫助舞台清晰的角色的角色。尤其是按照女神秩序,可以根據鏈接技能的時機進行更有利的戰鬥。
我們再次審查角色是否遵守該機制。如果角色無法在實用程序方面具有獨特的優勢,或者將控件視為麻煩,那麼為了戰鬥動力學,我們毫不猶豫地進行大膽的調整。 ”
像素部落的伊爾森(Ilsun): “其次,下一步是增強藝術要素,以視覺上代表上述特徵。例如,考慮角色應該揮舞哪種武器,外觀更合適的武器,以及應納入哪些運動以強調概念或個性。
我們認為,創造一種視覺愉悅和有影響力的風格對於將戰鬥的感覺帶入生活至關重要。隨著女神命令是用2D像素藝術製成的,人們可能會認為戰鬥也是二維的。但是,實際上,女神秩序是一個遊戲,角色在執行動作時會扭曲和轉動整個身體。我們考慮創建像素藝術時的三維運動,這是女神秩序像素質量的差異。
為了促進流暢的生產,我們的工作室實際上有一個武器庫。我們有各種型號,例如劍,長矛,盾牌和槍支。有時,我們的開發人員會使用這些武器來研究詳細的運動。通過這些勤奮而勤奮的努力,我們為每個角色創造了具有獨創性的戰鬥設計。 ”
Pixel Tribe的Terron J.: “最後,我要強調的是考慮技術優化的考慮,以確保在移動設備上享受戰鬥和動畫。
我們仔細檢查整體規格,以確保即使在具有平均規格的設備上,戰鬥也不會被中斷,並且不會破壞過場動畫的浸入。由於女神秩序是一款要親身體驗的遊戲,而不僅僅是觀察到,因此我們努力避免損害外部因素的遊戲經驗。 ”
機器人遊戲玩家:女神秩序的未來會發生什麼?
Pixel Tribe的Ilsun: “女神秩序的像素藝術圖形和敘事驅動的故事喚起了一種精心製作的JRPG的感覺。從講故事的角度來看,它跟隨了Lisbeth Knights的旅程,這些騎士被女神拜訪了女神以拯救世界。
女神的獨特圖形和戰鬥系統命令進一步的史詩般的追求使參與者沉浸其中。此外,期望在這次旅程中遇到的騎士的個別起源故事有望幫助玩家了解所呈現的世界觀。我們希望您喜歡利斯貝斯公主及其騎士在卡普蘭王國所經歷的各種故事。
一旦完成章節,我們計劃將各種活動納入騎士作為內容的一部分。這可能涉及解決居民的任務或進行尋寶。
章節故事和起源故事都將獲得連續的更新,我們還計劃介紹高級內容,以通過精緻的控制措施挑戰行動限制。我們熱切期望您的支持和反饋即使在遊戲發布之後。 ”