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"Fantasy RPG World Building: Insights From Dea Order Developer"

Authore: AndrewAggiornamento:May 13,2025

Ho avuto il privilegio di condurre un'intervista via e -mail con due sviluppatori di Pixel Tribe, la forza creativa dietro il prossimo titolo dei giochi Kakao, *Goddess Order *. Un sentito ringraziamento a Ilsun, The Art Director, e Terron J., il direttore dei contenuti, per aver condiviso il loro tempo e le loro intuizioni sul processo di sviluppo di un gioco di ruolo pixel.

Domande e risposte con tribù pixel

Droid Gamer: Quali ispirazioni usi quando crei gli sprite di pixel per ogni personaggio?

Ilsun di Pixel Tribe: "Ciao! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe , responsabile degli elementi visivi dell'ordine della dea . Il nostro gioco è un gioco di ruolo d'azione per dispositivi mobili, sviluppato dal team dietro l'acclamata ricerca dei crociati , noto per la sua straordinaria pixel art. Sono entusiasta di condividere di più sul nostro progetto.

L'ordine della dea si distingue con la sua arte pixel di alta qualità, evocando un'esperienza di gioco simile a una console con una forte attenzione alla narrazione. Ogni personaggio e sfondo sono accuratamente realizzati pixel di pixel.

I nostri progetti di personaggi sono ispirati da una vasta gamma di giochi e storie che abbiamo incontrato nel corso degli anni. Pixel Art riguarda l'organizzazione di piccole unità per trasmettere forma e movimento, rendendolo più sull'influenza sottile delle nostre esperienze piuttosto che su riferimenti o tecniche specifiche.

È difficile individuare le ispirazioni esatte, ma pensarlo come immergersi in un lago di creatività quando necessario. Cerco costantemente di riempire il mio pozzo creativo assorbendo l'ispirazione da vari aspetti della vita quotidiana.

Nel nostro processo di produzione, traggiamo ispirazione dalla sinergia tra i membri del nostro team. Inizialmente, ho lavorato da solo, riversando l'arte dei pixel per creare Lisbeth, Violet e gennaio Fortunatamente, i miei colleghi hanno condiviso il mio entusiasmo per questi personaggi e ci siamo impegnati in discussioni dettagliate per darli vita.

Queste conversazioni con il mio team hanno scatenato idee e energia ricche, modellando lo stile artistico dell'ordine della dea attorno a questi tre personaggi. Man mano che lo sviluppo avanzava, ho collaborato con scrittori di scenari e designer di combattimento, ma discussioni dettagliate con i colleghi sono rimaste cruciali. Gli intricati concetti e design dei personaggi dell'ordine della dea sono il risultato di questa sinergia collaborativa.

Ad esempio, quando gli scrittori di scenari o i designer di combattimento propongono una storia intrigante per un personaggio ancora da realizzare, il mio team di concept art, incluso me stesso, porta quel personaggio in vita attraverso l'arte di Pixel. Qualcuno potrebbe suggerire: "E se ci fosse una nobile signora che appare raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo doppie lame e impenna nell'aria?" Quindi, un altro potrebbe iniziare a disegnare, dicendo: "Hmm ... immagino che questo amico sembrerebbe così" mentre perfezioniamo i dettagli insieme. Di solito è un processo divertente e divertente ".

Droid Gamer: come si avvia il processo di costruzione del mondo quando si crea un gioco di ruolo fantasy?

** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Ciao! Sono Terron J., il direttore dei contenuti di*Pixel Tribe*, lavorando su*Goddess Order*. Questa domanda è benissimo dal precedente. Tutto in*Ordine della Dea*inizia con i nostri personaggi artistici di Pixel.

I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Yan, hanno impostato le basi per creare un gioco con gameplay immersivo. È qui che è iniziato il nostro viaggio di sviluppo. Il processo di costruzione del mondo nell'ordine della dea inizia con un tuffo profondo nei personaggi. Potrebbe sembrare astratto, ma i personaggi spesso vengono da noi con un chiaro senso di identità, scopo e missione.

Mi sono immerso nel far eliminare questi personaggi, ascoltando attentamente le storie che portano e li portano in vita. Mentre lavoravo su di loro, ho assistito alla loro vibrante vitalità e ho visto svolgersi le loro grandi biografie: storie di crescita in mezzo alle avversità, di eroi che si facevano volentieri per salvare il loro regno.

L'enfasi sui controlli manuali nel gioco derivava dall'esperienza della forza emanata dai personaggi mentre si verificava lo scenario. Scrivere lo scenario sembrava meno un compito e più un'esperienza surreale: un viaggio speciale e divertente che raramente si trova nelle prime fasi dello sviluppo del gioco. "

Droid Gamer: cosa succede nel progettare determinati stili di combattimento e animazioni di battaglia per un personaggio?

** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Innanzitutto, lasciami spiegare il sistema di combattimento di*Goddess Order*in tre parti principali. Nel*Ordine della Dea*, il combattimento in genere coinvolge tre personaggi che combattono a turno, utilizzando le abilità di collegamento per attivare la sinergia tra due o più cavalieri sul campo di battaglia. Questo è tutto esperto attraverso il gameplay mobile.

La progettazione di combattimento e l'equilibrio nell'ordine della dea sono pianificati per migliorare il bordo che il combattimento porta, coinvolgendo molti brainstorming e discussioni durante il processo. Il primo passo prevede la progettazione di posizioni uniche e i ruoli previsti per ogni personaggio per strutturare strategicamente la formazione di battaglia.

Discutiamo se ogni personaggio assumerà il ruolo di ricaricare e scatenare un potente attacco, ampliando la gamma per abbreviare il tempo o interpretare il ruolo di un personaggio versatile con abilità di guarigione per aiutare in chiaro. Soprattutto nell'ordine della dea , battaglie molto più vantaggiose possono essere condotte a seconda dei tempi delle abilità collegate.

Esaminiamo ancora una volta se i personaggi aderiscono a questo meccanismo. Se un personaggio non riesce a offrire un vantaggio unico in termini di utilità o se i controlli sono considerati ingombranti, non siamo titubanti a fare regolazioni audaci per il bene della dinamica di combattimento. "

ILSUN OF PIXEL TRIBE: "In secondo luogo, il passo successivo è migliorare gli elementi artistici per rappresentare visivamente le caratteristiche di cui sopra. Ad esempio, contemplando quale arma dovrebbe esercitare un personaggio, quale aspetto sarebbe più adatto e quali movimenti dovrebbero essere incorporati per enfatizzare il concetto o la personalità.

Riteniamo che creare uno stile visivamente divertente e di grande impatto sia fondamentale per dare vita alla sensazione di combattimento. Con l'ordine della dea che viene realizzato in arte pixel 2D, si potrebbe supporre che anche le battaglie siano bidimensionali. Tuttavia, in realtà, l'Ordine della Dea è un gioco in cui i personaggi si svolgono e trasformano il loro intero corpi mentre eseguono azioni. Consideriamo movimenti tridimensionali durante la creazione di arte pixel, che funge da punto di differenziazione per la qualità dei pixel di Dea Order .

Per facilitare una produzione regolare, il nostro studio ha effettivamente un arsenale. Abbiamo vari modelli come spade, lance, scudi e pistole. Occasionalmente, i nostri sviluppatori esercitano queste armi per studiare movimenti dettagliati. Attraverso questi sforzi diligenti ma industriosi, creiamo progetti di combattimento con originalità per ogni personaggio ".

Terron J. di Pixel Tribe: "Infine, ciò che voglio sottolineare è la considerazione dell'ottimizzazione tecnica per garantire che sia il combattimento che le animazioni siano divertenti sui dispositivi mobili.

Controlliamo attentamente le specifiche complessive per garantire che il combattimento rimanga ininterrotto anche sui dispositivi con specifiche medie e che non interrompe l'immersione delle scene. Poiché l'ordine della dea è un gioco pensato per essere sperimentato in prima persona piuttosto che appena osservata, ci sforziamo di evitare di compromettere l'esperienza di gioco con fattori esterni ".

Droid Gamer: cosa sta succedendo nel futuro dell'ordine della dea?

ILSUN OF PIXEL TRIBE: "La grafica di arte pixel di Dea Ordine e la storia basata sulla narrazione evocano il senso di un JRPG ben realizzato. In termini di narrazione, segue il viaggio dei Lisbeth Knights che sono stati chiamati dalla dea a salvare il mondo.

Il sistema grafico e di combattimento unico dell'ordine della dea immergi ulteriormente i giocatori in questa epica ricerca. Inoltre, le storie individuali di origine dei cavalieri incontrate in questo viaggio dovrebbero aiutare i giocatori a comprendere la visione del mondo presentata. Speriamo che ti piacciano le diverse storie vissute dalla principessa Lisbeth e dai suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.

Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di incorporare varie attività che i Cavalieri possono intraprendere come parte del contenuto. Ciò potrebbe comportare la risoluzione delle missioni dei residenti o intraprendere la caccia al tesoro.

Sia le storie del capitolo che le storie di origine riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidano i limiti dell'azione attraverso controlli raffinati. Anticipiamo con impazienza il tuo supporto e il tuo feedback anche dopo il lancio del gioco ".