Trang chủ >  Tin tức >  "Fantasy RPG World Building: Những hiểu biết từ các nhà phát triển Lệnh Nữ thần"

"Fantasy RPG World Building: Những hiểu biết từ các nhà phát triển Lệnh Nữ thần"

Authore: AndrewCập nhật:May 13,2025

Tôi đã có đặc quyền thực hiện một cuộc phỏng vấn qua email với hai nhà phát triển từ Pixel Tribe, lực lượng sáng tạo đằng sau danh hiệu Kakao Games sắp tới, *Lệnh Nữ thần *. Một lời cảm ơn chân thành đến Ilsun, Giám đốc nghệ thuật và Terron J., giám đốc nội dung, vì đã chia sẻ thời gian của họ và hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển của một game nhập vai pixel.

Q & A với Pixel Tribe

Droid Gamers: Bạn sử dụng nguồn cảm hứng nào khi tạo pixel sprites cho mỗi nhân vật?

Ilsun từ Pixel Tribe: "Xin chào! Tôi là Ilsun, giám đốc nghệ thuật tại Pixel Tribe , chịu trách nhiệm về các yếu tố trực quan của trật tự nữ thần . Trò chơi của chúng tôi là một game nhập vai hành động cho các thiết bị di động, được phát triển bởi nhóm đằng sau dự án của chúng tôi.

Lệnh Nữ thần nổi bật với nghệ thuật pixel chất lượng cao, gợi lên trải nghiệm chơi game giống như bảng điều khiển với sự tập trung mạnh mẽ vào cách kể chuyện. Mỗi ký tự và nền được pixel được chế tạo cẩn thận bởi pixel.

Thiết kế nhân vật của chúng tôi được lấy cảm hứng từ một loạt các trò chơi và câu chuyện mà chúng tôi đã gặp trong những năm qua. Pixel Art là về việc sắp xếp các đơn vị nhỏ để truyền đạt hình thức và chuyển động, làm cho nó nhiều hơn về ảnh hưởng tinh tế của các trải nghiệm của chúng tôi hơn là các tài liệu tham khảo hoặc kỹ thuật cụ thể.

Thật khó khăn khi xác định chính xác những cảm hứng chính xác, nhưng hãy nghĩ về nó như nhúng vào một hồ nước sáng tạo bất cứ khi nào cần thiết. Tôi liên tục tìm cách bổ sung sáng tạo của mình bằng cách hấp thụ cảm hứng từ các khía cạnh khác nhau của cuộc sống hàng ngày.

Trong quá trình sản xuất của chúng tôi, chúng tôi lấy cảm hứng từ sức mạnh tổng hợp giữa các thành viên trong nhóm của chúng tôi. Ban đầu, tôi đã làm việc một mình, đổ ra nghệ thuật Pixel để tạo ra Lisbeth, Violet và tháng một, may mắn thay, các đồng nghiệp của tôi đã chia sẻ sự nhiệt tình của tôi đối với những nhân vật này và chúng tôi tham gia vào các cuộc thảo luận chi tiết để đưa họ vào cuộc sống.

Những cuộc trò chuyện này với nhóm của tôi đã châm ngòi cho những ý tưởng và năng lượng phong phú, định hình phong cách nghệ thuật của Nữ thần trật tự xung quanh ba nhân vật này. Khi sự phát triển tiến triển, tôi đã hợp tác với các nhà văn kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu, nhưng các cuộc thảo luận chi tiết với các đồng nghiệp vẫn còn quan trọng. Các khái niệm và thiết kế phức tạp của các nhân vật trật tự nữ thần là kết quả của sức mạnh tổng hợp này.

Chẳng hạn, khi các nhà văn kịch bản hoặc các nhà thiết kế chiến đấu đề xuất một câu chuyện hấp dẫn cho một nhân vật chưa được thực hiện đầy đủ, nhóm nghệ thuật khái niệm của tôi, bao gồm cả bản thân tôi, đưa nhân vật đó vào cuộc sống thông qua nghệ thuật Pixel. Ai đó có thể đề nghị, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu có một người phụ nữ cao quý xuất hiện tinh tế nhưng trở nên khốc liệt trong trận chiến, cầm những lưỡi dao kép và bay vút lên không trung?' Sau đó, một người khác có thể bắt đầu phác thảo, nói: 'Hmm ... Tôi tưởng tượng người bạn này sẽ trông như thế này,' khi chúng tôi tinh chỉnh các chi tiết cùng nhau. Đó thường là một quá trình thú vị và thú vị. "

Droid Gamers: Làm thế nào để bạn bắt đầu quá trình xây dựng thế giới khi tạo ra một game nhập vai tưởng tượng?

** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Xin chào! Tôi là Terron J., giám đốc nội dung tại*Pixel Tribe*, làm việc trên*Lệnh Nữ thần*. Câu hỏi này theo sau từ trước. Mọi thứ trong*Lệnh nữ thần*bắt đầu với các nhân vật nghệ thuật pixel của chúng tôi.

Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Yan, đã đặt nền tảng cho việc tạo ra một trò chơi với lối chơi nhập vai. Đó là nơi hành trình phát triển của chúng tôi bắt đầu. Quá trình xây dựng thế giới theo thứ tự nữ thần bắt đầu bằng một cuộc lặn sâu vào các nhân vật. Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng các nhân vật thường đến với chúng ta với ý thức rõ ràng về bản sắc, mục đích và sứ mệnh.

Tôi đã đắm mình trong việc đưa ra những nhân vật này, lắng nghe những câu chuyện mà họ mang lại và đưa họ vào cuộc sống. Khi tôi làm việc với họ, tôi đã chứng kiến ​​sức sống sôi động của họ và thấy các tiểu sử tuyệt vời của họ mở ra những câu chuyện về sự tăng trưởng giữa nghịch cảnh, của các anh hùng sẵn sàng bước tới để cứu vương quốc của họ.

Sự nhấn mạnh vào các điều khiển thủ công trong trò chơi xuất phát từ việc trải nghiệm sức mạnh phát ra từ các nhân vật trong khi tạo ra kịch bản. Viết kịch bản cảm thấy giống như một nhiệm vụ và giống như một trải nghiệm siêu thực, một hành trình đặc biệt và thú vị hiếm khi được tìm thấy trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi. "

Droid Gamers: Những gì đi vào thiết kế một số phong cách chiến đấu và hoạt hình chiến đấu cho một nhân vật?

** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Đầu tiên, hãy để tôi giải thích hệ thống chiến đấu của*Lệnh nữ thần*trong ba phần chính. Theo*Lệnh nữ thần*, chiến đấu thường liên quan đến ba nhân vật chiến đấu lần lượt, sử dụng các kỹ năng liên kết để kích hoạt sức mạnh tổng hợp giữa hai hoặc nhiều hiệp sĩ trên chiến trường.

Thiết kế chiến đấu và sự cân bằng theo thứ tự nữ thần được lên kế hoạch để tăng cường lợi thế mà chiến đấu mang lại, liên quan đến rất nhiều sự động não và thảo luận trong suốt quá trình. Bước đầu tiên liên quan đến việc thiết kế hài hòa các vị trí độc đáo và vai trò dự kiến ​​cho mỗi nhân vật cấu trúc chiến lược sự hình thành chiến đấu.

Chúng tôi thảo luận về việc mỗi nhân vật sẽ đảm nhận vai trò sạc và giải phóng một cuộc tấn công mạnh mẽ, mở rộng phạm vi để rút ngắn thời gian, hoặc đóng vai trò của một nhân vật đa năng với các kỹ năng chữa bệnh để hỗ trợ rõ ràng. Đặc biệt theo trật tự nữ thần , các trận chiến thuận lợi hơn nhiều có thể được dẫn dắt tùy thuộc vào thời gian của các kỹ năng được liên kết.

Chúng tôi xem xét một lần nữa cho dù các nhân vật tuân thủ cơ chế này. Nếu một nhân vật không mang lại lợi thế duy nhất về tiện ích hoặc nếu các điều khiển được coi là cồng kềnh, chúng ta sẽ không ngần ngại thực hiện các điều chỉnh táo bạo vì lợi ích của động lực chiến đấu. "

Ilsun của Pixel Tribe: "Thứ hai, bước tiếp theo là tăng cường các yếu tố nghệ thuật để thể hiện trực quan các đặc điểm đã nói ở trên. Ví dụ, suy ngẫm về vũ khí nào mà một nhân vật nên sử dụng, ngoại hình sẽ phù hợp hơn và các chuyển động sẽ được kết hợp để nhấn mạnh khái niệm hoặc tính cách.

Chúng tôi tin rằng việc tạo ra một phong cách trực quan và có tác động là rất quan trọng để mang lại cảm giác chiến đấu vào cuộc sống. Với trật tự nữ thần được chế tạo trong nghệ thuật 2D Pixel, người ta có thể cho rằng các trận chiến cũng là hai chiều. Tuy nhiên, trong thực tế, trật tự nữ thần là một trò chơi mà các nhân vật xoắn và biến toàn bộ cơ thể của họ trong khi thực hiện các hành động. Chúng tôi xem xét các phong trào ba chiều khi tạo ra nghệ thuật pixel, phục vụ như một điểm khác biệt cho chất lượng pixel của Nữ thần .

Để tạo điều kiện cho sản xuất trơn tru, studio của chúng tôi thực sự có một kho vũ khí. Chúng tôi có nhiều mô hình khác nhau như kiếm, giáo, khiên và súng. Thỉnh thoảng, các nhà phát triển của chúng tôi sử dụng các vũ khí này để nghiên cứu các phong trào chi tiết. Thông qua những nỗ lực siêng năng nhưng cần cù này, chúng tôi tạo ra các thiết kế chiến đấu với tính nguyên bản cho mỗi nhân vật. "

Terron J. của Pixel Tribe: "Cuối cùng, điều tôi muốn nhấn mạnh là việc xem xét tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo rằng cả chiến đấu và hoạt hình đều thú vị trên các thiết bị di động.

Chúng tôi kiểm tra cẩn thận các thông số kỹ thuật tổng thể để đảm bảo rằng chiến đấu vẫn không bị gián đoạn ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật trung bình và nó không phá vỡ sự đắm chìm của các đoạn cắt cảnh. Vì trật tự nữ thần là một trò chơi có nghĩa là được trải nghiệm tận mắt thay vì chỉ được quan sát, chúng tôi cố gắng tránh làm tổn hại đến trải nghiệm chơi trò chơi với các yếu tố bên ngoài. "

Droid Gamers: Điều gì sắp xảy ra trong tương lai của Nữ thần Nữ thần?

Ilsun của Pixel Tribe: "Đồ họa nghệ thuật Pixel của Nữ thần và câu chuyện kể chuyện gợi lên một cảm giác về một JRPG được chế tạo tốt về mặt kể chuyện, nó đi theo hành trình của Hiệp sĩ Lisbeth, người đã được Nữ thần kêu gọi cứu thế giới.

Hệ thống đồ họa và hệ thống chiến đấu độc đáo của Nữ thần đặt hàng tiếp theo những người chơi trong nhiệm vụ sử thi này. Ngoài ra, những câu chuyện về nguồn gốc cá nhân của các Hiệp sĩ gặp phải trên hành trình này dự kiến ​​sẽ giúp người chơi hiểu thế giới quan được trình bày. Chúng tôi hy vọng bạn thích những câu chuyện đa dạng mà Công chúa Lisbeth và các hiệp sĩ của cô ấy ở Vương quốc Kaplan trải nghiệm.

Khi các kịch bản chương hoàn tất, chúng tôi dự định kết hợp các hoạt động khác nhau để các hiệp sĩ thực hiện như một phần của nội dung. Điều này có thể liên quan đến việc giải quyết các nhiệm vụ từ người dân hoặc bắt đầu các cuộc săn tìm kho báu.

Cả hai câu chuyện về chương và câu chuyện gốc sẽ nhận được các bản cập nhật liên tục và chúng tôi cũng có kế hoạch giới thiệu nội dung nâng cao thách thức giới hạn của hành động thông qua các điều khiển tinh tế. Chúng tôi háo hức dự đoán sự hỗ trợ và phản hồi của bạn ngay cả sau khi ra mắt trò chơi. "