Miałem zaszczyt przeprowadzić wywiad e -mail z dwoma programistami z Pixel Tribe, twórczą siłę stojącą za nadchodzącym tytułem Kakao Games, *Zakon Bogini *. Serdeczne podziękowania dla Ilsun, dyrektora artystycznego i Terrona J., dyrektora ds. Spisu, za podzielenie się swoim czasem i wglądem w proces rozwoju RPG Pixel.
Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym
Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?
Ilsun z Pixel Tribe: „Witaj! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe , odpowiedzialny za wizualne elementy Bogini . Nasza gra to RPG akcji dla urządzeń mobilnych, opracowanych przez zespół za uznanym zadaniem Crusaders , znany z oszałamiającej sztuki Pixel. Jestem podekscytowany więcej o naszym projekcie.
Goddess Order wyróżnia się wysokiej jakości sztuką pikselową, wywołując konsolowe wrażenia z gier z silnym naciskiem na opowiadanie historii. Każda postać i tło jest starannie wykonany piksel po pikseli.
Nasze projekty postaci są inspirowane szeroką gamą gier i historii, które napotkaliśmy przez lata. Pixel Art polega na aranżacji małych jednostek w celu przekazania formy i ruchu, co czyni bardziej o subtelnym wpływie naszych doświadczeń niż określonych odniesień lub technik.
Występowanie jest trudne, aby wskazać dokładne inspiracje, ale pomyśl o tym jak o zanurzeniu się w jeziorze kreatywności w razie potrzeby. Ciągle staram się uzupełnić swoją twórczą studnię, pochłaniając inspirację z różnych aspektów życia codziennego.
W naszym procesie produkcyjnym czerpamy inspirację z synergii wśród członków naszego zespołu. Początkowo pracowałem sam, wylewając sztukę pikseli, aby stworzyć Lisbeth, Violet i Jan. Na szczęście moi koledzy podzielili się entuzjazmem dla tych postaci i przeprowadziliśmy szczegółowe dyskusje, aby ożywić je.
Te rozmowy z moim zespołem wywołały bogate pomysły i energię, kształtując styl sztuki Bogini wokół tych trzech postaci. W miarę postępu rozwoju współpracowałem z pisarzami scenariuszy i projektantami bojowymi, ale szczegółowe dyskusje z kolegami pozostały kluczowe. Skomplikowane koncepcje i projekty postaci Zakonu Bogini są wynikiem tej współpracy.
Na przykład, gdy pisarze scenariusze lub projektanci bojownicy proponują intrygującą historię postaci, która nie została w pełni zrealizowana, mój zespół sztuki koncepcyjnej, w tym ja, ożywia tę postać dzięki sztuce pikselowej. Ktoś może zasugerować: „A jeśli jest szlachetna dama, która wydaje się wyrafinowana, ale staje się zacięta w bitwie, władając podwójne ostrza i szybując w powietrzu?”. Wtedy inny może zacząć szkicować, mówiąc: „Hmm… Wyobrażam sobie, że ten przyjaciel wyglądałby tak”, gdy łączymy szczegóły. Zwykle jest to zabawny i przyjemny proces. ”
Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** „Cześć! Jestem Terron J., dyrektor ds. Spis treści w*Pixel Tribe*, pracując nad*Zakon Bogini*. To pytanie ładnie następuje z poprzedniego. Wszystko w*Zakonie Bogini*zaczyna się od naszych postaci sztuki pikselowej.Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Yan, ustanawiają podstawy do tworzenia gry z wciągającą rozgrywką. Właśnie tam rozpoczęła się nasza podróż rozwojowa. Proces budowania świata w porządku bogini zaczyna się od głębokiego zanurzenia się w bohaterach. Może to zabrzmieć abstrakcyjnie, ale postacie często przychodzą do nas z jasnym poczuciem tożsamości, celu i misji.
Zanurzyłem się w rozszerzanie tych postaci, słuchając uważnie opowieści, które przynoszą, i ożywiając je. Kiedy nad nimi pracowałem, byłem świadkiem ich żywińskiej witalności i zobaczyłem, jak rozwijają się ich wielkie biografie - stawki wzrostu pośród przeciwności losu, chętnie wystąpili naprzód, by uratować swoje królestwo.
Nacisk na ręczne elementy sterujące w grze wynikało z doświadczenia siły emanującej postaci podczas tworzenia scenariusza. Pisanie scenariusza było mniej jak zadanie, a bardziej surrealistyczne doświadczenie - wyjątkowa i przyjemna podróż rzadko występująca na wczesnych etapach rozwoju gry ”.
Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?
** Terron J. Of Pixel Tribe: ** „Po pierwsze, pozwól mi wyjaśnić system bojowy*Zakonu Bogini*W trzech głównych częściach. W*Zakonie Bogini*, Walka zwykle obejmuje trzy postacie walczące z kolei, wykorzystując umiejętności linków do aktywacji synergii wśród dwóch lub więcej rycerzy na polu bitwy. To wszystko jest doświadczone z pierwszej ręki.Projektowanie i równowaga w porządku bogini są planowane w celu zwiększenia przewagi, jaką przynosi walka, obejmująca wiele burzy mózgów i dyskusji podczas całego procesu. Pierwszy krok obejmuje harmonijne projektowanie unikalnych pozycji i oczekiwanych ról dla każdej postaci, aby strategicznie ustrukturyzować formację bitwy.
Omawiamy, czy każda postać podejmie rolę ładowania i uwalniania potężnego ataku, poszerzania zasięgu w celu skrócenia czasu lub odgrywania roli wszechstronnej postaci z umiejętnościami uzdrawiania, aby pomóc na scenie. Zwłaszcza w porządku bogini , można prowadzić znacznie bardziej korzystne bitwy w zależności od terminu powiązanych umiejętności.
Ponownie sprawdzamy, czy postacie przylegają do tego mechanizmu. Jeśli postać nie zapewni unikalnej przewagi pod względem użyteczności lub jeśli kontrole są uważane za kłopotliwe, nie wahamy się odważne regulacje dla dynamiki walki. ”
Ilsun z Pixel Tribe: „Po drugie, następnym krokiem jest wzmocnienie elementów ART w celu wizualnego reprezentowania wyżej wymienionych cech. Na przykład zastanawianie się, jaką broń powinna władać postać, jaki wygląd byłby bardziej odpowiedni, i jakie ruchy należy włączyć, aby podkreślić koncepcję lub osobowość.
Uważamy, że stworzenie przyjemnego i wpływowego stylu wizualnie ma kluczowe znaczenie dla ożywienia wrażenia walki. Po tym, jak rozkaz Bogini jest wykonany w 2d Pixel Art, można założyć, że bitwy są również dwuwymiarowe. Jednak w rzeczywistości porządek Bogini to gra, w której postacie przekręcają i obracają całe swoje ciała podczas wykonywania działań. Rozważamy trójwymiarowe ruchy przy tworzeniu sztuki pikseli, która służy jako punkt różnicowania dla jakości piksela porządku bogini .
Aby ułatwić płynną produkcję, nasze studio ma arsenał. Mamy różne modele, takie jak miecze, włócznie, tarcze i broń. Czasami nasi programiści władają tę broń do studiowania szczegółowych ruchów. Dzięki tym pracowitym, ale pracowitym wysiłkom tworzymy projekty bojowe z oryginalnością dla każdej postaci. ”
Terron J. z Pixel Tribe: „Na koniec chcę podkreślić optymalizację techniczną, aby zapewnić, że zarówno walka, jak i animacje są przyjemne na urządzeniach mobilnych.
Uważnie sprawdzamy ogólne specyfikacje, aby walka pozostaje nieprzerwana nawet na urządzeniach ze średnimi specyfikacjami i że nie zakłóca ona zanurzenia scen przerywnika. Ponieważ porządek Bogini jest grą, która ma być doświadczona z pierwszej ręki, a nie po prostu obserwowana, staramy się unikać naruszenia doświadczenia w rozgrywce z czynnikami zewnętrznymi ”.
Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?
Ilsun z Pixel Tribe: „ Pixel Art Art Art Graphics i oparta na narracji historia przywołuje poczucie dobrze wykonanego JRPG. Jeśli chodzi o opowiadanie historii, podąża za podróżą Rycerzy Lisbeth, którzy zostali wezwani przez Bogini, aby zbawić świat.
Unikalny system graficzny i bojowy Zakon Bogini zanurza graczy w tej epickiej misji. Ponadto oczekuje się, że indywidualne historie pochodzenia rycerzy spotykanych w tej podróży pomogą graczom zrozumieć prezentowany światopogląd. Mamy nadzieję, że lubisz różnorodne opowieści, których doświadczasz księżniczka Lisbeth i jej rycerzy w Królestwie Kaplan.
Po zakończeniu rozdziału scenariusze planujemy włączyć różne działania, które rycerzy mogą podjąć jako część treści. Może to obejmować rozwiązywanie zadań mieszkańców lub rozpoczęcie polowań skarbowych.
Zarówno historie rozdziałów, jak i historie pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a także planujemy wprowadzić zaawansowane treści, które kwestionują granice działania poprzez wyrafinowane kontrole. Z niecierpliwością przewidujemy twoje wsparcie i opinie nawet po uruchomieniu gry ”.