Ev >  Haberler >  "Fantezi RPG Dünya Binası: Tanrıça Sipariş Geliştiricilerinden Anlayışlar"

"Fantezi RPG Dünya Binası: Tanrıça Sipariş Geliştiricilerinden Anlayışlar"

Authore: AndrewGüncelleme:May 13,2025

Yaklaşan Kakao Games unvanının *Tanrıça Siparişi *arkasındaki yaratıcı güç olan Pixel Tribe'den iki geliştirici ile bir e -posta röportajı yapma ayrıcalığına sahiptim. Sanat direktörü Ilsun ve içerik direktörü Terron J.'ye, zamanlarını ve içgörülerini bir piksel RPG'nin geliştirme sürecine paylaştıkları için yürekten teşekkür ederiz.

Pixel kabilesi ile Soru -Cevap

Droid Gamers: Her karakter için piksel spriteleri oluştururken hangi ilhamları kullanıyorsunuz?

Pixel Tribe'den Ilsun: "Merhaba! Ben Pixel Tribe sanat yönetmeni Ilsun, tanrıça düzeninin görsel unsurlarından sorumlu.

Tanrıça Düzeni , yüksek kaliteli piksel sanatı ile öne çıkıyor ve hikaye anlatımına güçlü bir odaklanma ile konsol benzeri bir oyun deneyimi çağrıştırıyor. Her karakter ve arka plan Pixel tarafından özenle hazırlanmış piksel.

Karakter tasarımlarımız, yıllar boyunca karşılaştığımız çok çeşitli oyun ve hikayelerden esinlenmiştir. Pixel Art, küçük birimleri form ve hareketi iletmek için düzenlemekle ilgilidir, bu da onu belirli referanslar veya teknikler yerine deneyimlerimizin ince etkisi hakkında daha fazla hale getirmektir.

Kesin ilhamları saptamak zor, ancak gerektiğinde bir yaratıcılık gölü içine daldırma olarak düşünün. Günlük yaşamın çeşitli yönlerinden ilhamı emerek yaratıcısı iyi bir şekilde yenilemeye çalışıyorum.

Üretim sürecimizde, ekip üyelerimiz arasında sinerjiden ilham alıyoruz. Başlangıçta, Lisbeth, Violet ve Ocak'ı yaratmak için piksel sanatı dökerek yalnız çalıştım ve Neyse ki, meslektaşlarım bu karakterler için coşkumu paylaştı ve onları hayata geçirmek için ayrıntılı tartışmalar yaptık.

Ekibimle yapılan bu konuşmalar, bu üç karakter etrafında tanrıça düzeninin sanat stilini şekillendirerek zengin fikirler ve enerji yarattı. Geliştirme ilerledikçe senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yaptım, ancak meslektaşları ile ayrıntılı tartışmalar çok önemli kaldı. Tanrıça sipariş karakterlerinin karmaşık kavramları ve tasarımları bu işbirlikçi sinerjinin bir sonucudur.

Örneğin, senaryo yazarları veya savaş tasarımcıları henüz tam olarak gerçekleşmemiş bir karakter için ilginç bir hikaye önerdiğinde, ben de dahil olmak üzere konsept sanat ekibim bu karakteri piksel sanatı yoluyla hayata geçiriyor. Birisi, 'Ya rafine görünen ancak savaşta şiddetli, çift bıçakları kullanan ve havada yükselen asil bir bayan varsa?' Sonra, detayları birlikte rafine ederken, bir başkası 'Hmm ... bu arkadaşın böyle görüneceğini hayal ediyorum' diyerek eskiz başlayabilir. Genellikle eğlenceli ve keyifli bir süreç. "

Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG oluştururken dünya inşası sürecine nasıl başlıyorsunuz?

** Pixel kabilesi Terron J.: ** "Merhaba! Ben*Pixel Tribe*'nin içerik direktörü Terron J.

İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici bir oyunla bir oyun yaratmanın temelini oluşturdu. Geliştirme yolculuğumuz burada başladı. Tanrıça Düzeni'ndeki dünya inşası süreci, karakterlere derin bir dalışla başlar. Kulağa soyut gelebilir, ancak karakterler genellikle bize net bir kimlik, amaç ve misyon duygusu ile gelir.

Kendimi bu karakterleri çıkarmaya, getirdikleri hikayeleri yakından dinlemeye ve onları hayata geçirmeye daldım. Onlar üzerinde çalışırken, canlı canlılelerine tanık oldum ve büyük biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm - sıkıntı ortasında büyüme hantaları, kahramanların krallıklarını kurtarmak için isteyerek ileriye doğru adım atıyorlar.

Oyundaki manuel kontrollere vurgu, senaryoyu hazırlarken karakterlerden çıkan gücü deneyimlemekten kaynaklandı. Senaryoyu yazmak bir görev gibi ve daha çok gerçeküstü bir deneyim gibi hissetti - oyun gelişiminin ilk aşamalarında nadiren bulunan özel ve keyifli bir yolculuk. "

Droid Gamers: Bir karakter için belirli savaş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamaya ne?

** Pixel kabilesi Terron J.: ** "İlk olarak, üç ana kısımda*tanrıça düzeni*savaş sistemini açıklayayım.*Tanrıça düzeninde*, savaş alanındaki iki veya daha fazla şövalye arasında sinerjiyi aktive etmek için bağlantı becerilerini kullanan üç karakter içerir.

Tanrıça Düzeni'ndeki savaş tasarımı ve dengesinin, savaşın getirdiği kenarı geliştirmesi ve süreç boyunca çok fazla beyin fırtınası ve tartışma içermesi planlanmaktadır. İlk adım, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırması için her karakter için benzersiz pozisyonlar ve beklenen rollerin uyumlu bir şekilde tasarlanmasını içerir.

Her karakterin, güçlü bir saldırıyı şarj etme ve açığa çıkarma, zamanı kısaltmak için aralığın genişletilmesi veya sahnede net bir şekilde yardımcı olmak için çok yönlü bir karakter rolünü oynadığını tartışıyoruz. Özellikle Tanrıça düzeninde , bağlantılı becerilerin zamanlamasına bağlı olarak çok daha avantajlı savaşlar yönlendirilebilir.

Karakterlerin bu mekanizmaya bağlı olup olmadığını bir kez daha inceliyoruz. Bir karakter fayda açısından benzersiz bir avantaj sağlayamazsa veya kontroller hantal olarak kabul edilirse, savaş dinamikleri uğruna cesur ayarlamalar yapmakta tereddüt etmiyoruz. "

Pixel Tribe'den Ilsun: "İkincisi, bir sonraki adım, yukarıda belirtilen özellikleri görsel olarak temsil edecek sanat unsurlarını geliştirmektir. Örneğin, bir karakterin hangi silahın kullanılması gerektiğini, hangi görünümün daha uygun olacağını ve kavram veya kişiliği vurgulamak için hangi hareketlerin dahil edilmesi gerektiğini düşünmektir.

Görsel olarak keyifli ve etkili bir stil yaratmanın, savaş hissini hayata geçirmek için çok önemli olduğuna inanıyoruz. Tanrıça Düzeni 2D piksel sanatında hazırlanırken, savaşların da iki boyutlu olduğu varsayılabilir. Bununla birlikte, gerçekte, Tanrıça Düzeni , karakterlerin eylemler yaparken tüm bedenlerini büktüğü ve çevirdiği bir oyundur. Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesi için bir farklılaşma noktası görevi gören piksel sanatı oluştururken üç boyutlu hareketleri düşünüyoruz.

Pürüzsüz üretimi kolaylaştırmak için stüdyomuz aslında bir cephanelik var. Kılıçlar, mızraklar, kalkanlar ve silahlar gibi çeşitli modellerimiz var. Bazen, geliştiricilerimiz ayrıntılı hareketleri incelemek için bu silahları kullanıyor. Bu gayretli ama çalışkan çabalar sayesinde, her karakter için özgünlükle savaş tasarımları yaratıyoruz. "

Pixel Tribe'den Terron J.: "Son olarak, vurgulamak istediğim şey, hem savaşın hem de animasyonların mobil cihazlarda eğlenceli olmasını sağlamak için teknik optimizasyonun dikkate alınmasıdır.

Savaşın ortalama özelliklere sahip cihazlarda bile kesintisiz kalmasını ve kesik ekranların daldırılmasını bozmadığından emin olmak için genel özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz. Tanrıça Düzeni , sadece gözlemlenmekten ziyade ilk elden deneyimli bir oyun olduğundan, oyun deneyiminden dış faktörlerle uzlaşmaktan kaçınmaya çalışıyoruz. "

Droid Gamers: Tanrıça Düzeni'nin geleceğinde neler ortaya çıkıyor?

Pixel Tribe'den Ilsun: " Tanrıça Düzeni'nin Pixel Sanat Grafikleri ve Anlatı Odaklı Hikayesi, iyi hazırlanmış bir JRPG duygusu uyandırıyor. Hikaye anlatımı açısından, Tanrıça tarafından dünyayı kurtarmak için çağrılan Lisbeth Şövalyelerinin yolculuğunu takip ediyor.

Tanrıça'nın eşsiz grafikleri ve savaş sistemi, oyuncuları bu destansı göreve daha da daldırıyor. Buna ek olarak, bu yolculukta karşılaşılan Şövalyelerin bireysel kökenli hikayelerinin, oyuncuların sunulan dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olması bekleniyor. Prenses Lisbeth ve Kaplan Krallığı'ndaki şövalyelerinin yaşadığı çeşitli masallardan hoşlanacağınızı umuyoruz.

Bölüm senaryoları tamamlandıktan sonra, Şövalyelerin içeriğin bir parçası olarak üstlenmesi için çeşitli etkinlikler eklemeyi planlıyoruz. Bu, sakinlerden gelen görevlerin çözülmesini veya hazine avlarına başlamayı içerebilir.

Hem bölüm hikayeleri hem de menşe hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve ayrıca rafine kontroller yoluyla eylem sınırlarına meydan okuyan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun lansmanından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi hevesle bekliyoruz. "