บ้าน >  ข่าว >  "Fantasy RPG World Building: ข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนา Goddess Order"

"Fantasy RPG World Building: ข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนา Goddess Order"

Authore: Andrewอัปเดต:May 13,2025

ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการสัมภาษณ์อีเมลกับนักพัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่กำลังจะมาถึง *Goddess Order * ขอขอบคุณอย่างจริงใจกับ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J. ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาสำหรับการแบ่งปันเวลาและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ RPG พิกเซล

ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe

Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?

Ilsun จาก Pixel Tribe: "สวัสดี! ฉันคือ Ilsun ผู้อำนวยการศิลปะของ Pixel Tribe รับผิดชอบองค์ประกอบภาพของ Goddess Order เกมของเราเป็นเกมแอ็คชั่น RPG สำหรับอุปกรณ์พกพาที่พัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Crusaders Quest

คำสั่งของเทพธิดาโดด เด่นด้วยศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่คล้ายกับคอนโซลโดยมุ่งเน้นที่การเล่าเรื่อง ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวถูกสร้างขึ้นอย่างระมัดระวังพิกเซลโดยพิกเซล

การออกแบบตัวละครของเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวมากมายที่เราพบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Pixel Art เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดเรียงยูนิตเล็ก ๆ เพื่อถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวทำให้มันเกี่ยวกับอิทธิพลที่ละเอียดอ่อนของประสบการณ์ของเรามากกว่าการอ้างอิงหรือเทคนิคที่เฉพาะเจาะจง

มันท้าทายที่จะระบุแรงบันดาลใจที่แน่นอน แต่คิดว่ามันเป็นการจุ่มลงในทะเลสาบแห่งความคิดสร้างสรรค์เมื่อต้องการ ฉันพยายามที่จะเติมเต็มความคิดสร้างสรรค์ของฉันอย่างต่อเนื่องโดยการดูดซับแรงบันดาลใจจากแง่มุมต่าง ๆ ของชีวิตประจำวัน

ในกระบวนการผลิตของเราเราได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานร่วมกันในหมู่สมาชิกในทีมของเรา ในขั้นต้นฉันทำงานคนเดียวหลั่งไหลศิลปะพิกเซลเพื่อสร้าง Lisbeth, Violet และ Jan. โชคดีที่เพื่อนร่วมงานของฉันแบ่งปันความกระตือรือร้นของฉันสำหรับตัวละครเหล่านี้และเรามีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างละเอียดเพื่อทำให้พวกเขามีชีวิต

บทสนทนาเหล่านี้กับทีมของฉันจุดประกายความคิดและพลังงานที่หลากหลายสร้างรูปแบบศิลปะของ เทพธิดา ให้กับตัวละครทั้งสามนี้ ในขณะที่การพัฒนามีความก้าวหน้าฉันร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้ แต่การอภิปรายอย่างละเอียดกับเพื่อนร่วมงานยังคงมีความสำคัญ แนวคิดและการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร ของเทพธิดา เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันนี้

ตัวอย่างเช่นเมื่อนักเขียนสถานการณ์หรือนักออกแบบการต่อสู้เสนอเรื่องราวที่น่าสนใจสำหรับตัวละครที่ยังไม่ได้รับการรับรู้อย่างเต็มที่ทีมงานศิลปะแนวคิดของฉันรวมถึงตัวฉันเองนำตัวละครตัวนั้นมาสู่ชีวิตผ่านศิลปะพิกเซล บางคนอาจแนะนำว่า 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีผู้หญิงผู้สูงศักดิ์ที่ปรากฏตัว แต่จะดุร้ายในการต่อสู้ควงใบมีดคู่และทะยานผ่านอากาศ' จากนั้นอีกคนอาจเริ่มร่างภาพว่า 'อืม ... ฉันคิดว่าเพื่อนคนนี้จะเป็นแบบนี้' ในขณะที่เราปรับแต่งรายละเอียดด้วยกัน มันมักจะเป็นกระบวนการที่สนุกและสนุกสนาน "

Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "สวัสดี! ฉันเป็น Terron J. ผู้อำนวยการสารบัญที่*Pixel Tribe*ทำงานกับ*Goddess Order*คำถามนี้ตามมาจากก่อนหน้านี้ทุกอย่างใน*Goddess Order*เริ่มต้นด้วยตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา

ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan ตั้งรากฐานสำหรับการสร้างเกมด้วยการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ นั่นคือจุดเริ่มต้นการพัฒนาของเรา กระบวนการสร้างโลกใน ลำดับเทพธิดา เริ่มต้นด้วยการดำน้ำลึกลงไปในตัวละคร มันอาจฟังดูเป็นนามธรรม แต่ตัวละครมักจะมาหาเราด้วยความรู้สึกที่ชัดเจนของตัวตนจุดประสงค์และภารกิจ

ฉันดื่มด่ำกับตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวที่พวกเขานำและนำพวกเขามาสู่ชีวิตอย่างใกล้ชิด ขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขาฉันได้เห็นพลังอันสดใสของพวกเขาและเห็นชีวประวัติที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาคลี่คลาย - เรื่องราวการเติบโตท่ามกลางความทุกข์ยากของฮีโร่ที่เต็มใจก้าวไปข้างหน้าเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา

เน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมที่เกิดจากการประสบกับความแข็งแกร่งที่เล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์รู้สึกเหมือนงานน้อยลงและเป็นเหมือนประสบการณ์ที่เหนือจริง - การเดินทางที่พิเศษและสนุกสนานไม่ค่อยพบในช่วงแรกของการพัฒนาเกม "

Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "ก่อนอื่นให้ฉันอธิบายระบบการต่อสู้ของ*Goddess Order*ในสามส่วนหลักใน*คำสั่งของเทพธิดา*การต่อสู้มักเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ต่อสู้เพื่อใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อกระตุ้นการทำงานร่วมกัน

การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลใน ลำดับของเทพธิดา มีการวางแผนที่จะปรับปรุงขอบที่การต่อสู้นำมาซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมสมองและการอภิปรายมากมายตลอดกระบวนการ ขั้นตอนแรกเกี่ยวข้องกับการออกแบบตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันอย่างกลมกลืนและบทบาทที่คาดหวังสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างการสร้างการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์

เราพูดคุยกันว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีบทบาทในการชาร์จและปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังเพิ่มช่วงเพื่อให้สั้นลงหรือเล่นบทบาทของตัวละครอเนกประสงค์ที่มีทักษะการรักษาเพื่อช่วยในเวทีที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ระเบียบเทพธิดา การต่อสู้ที่ได้รับประโยชน์มากขึ้นสามารถนำไปสู่ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของทักษะที่เชื่อมโยง

เราตรวจสอบอีกครั้งว่าตัวละครเป็นไปตามกลไกนี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการส่งมอบความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกันในแง่ของยูทิลิตี้หรือหากการควบคุมนั้นยุ่งยากเราก็ไม่ลังเลที่จะทำการปรับตัวอย่างกล้าหาญเพื่อการต่อสู้ของการต่อสู้ "

Ilsun ของ Pixel Tribe: "ประการที่สองขั้นตอนต่อไปคือการปรับปรุงองค์ประกอบศิลปะเพื่อแสดงลักษณะทางสายตาที่กล่าวมาข้างต้นตัวอย่างเช่นการพิจารณาว่าอาวุธใดที่ตัวละครควรใช้สิ่งที่ปรากฏว่าเหมาะสมกว่า

เราเชื่อว่าการสร้างสไตล์ที่สนุกสนานและมีผลกระทบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำความรู้สึกของการต่อสู้มาสู่ชีวิต ด้วย คำสั่งของเทพธิดา ที่ถูกสร้างขึ้นในศิลปะ 2D พิกเซลเราอาจสันนิษฐานได้ว่าการต่อสู้นั้นเป็นสองมิติ อย่างไรก็ตามในความเป็นจริง Goddess Order เป็นเกมที่ตัวละครบิดตัวและเปลี่ยนร่างกายทั้งหมดของพวกเขาในขณะที่ดำเนินการ เราพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดแยกความแตกต่างเพื่อคุณภาพพิกเซล ของ Goddess Order

เพื่ออำนวยความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่นสตูดิโอของเรามีคลังแสง เรามีรุ่นต่าง ๆ เช่นดาบหอกโล่และปืน บางครั้งนักพัฒนาของเราใช้อาวุธเหล่านี้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียด ด้วยความพยายามอย่างขยันขันแข็ง แต่ขยันหมั่นเพียรเราสร้างการออกแบบการต่อสู้ด้วยความคิดริเริ่มสำหรับตัวละครแต่ละตัว "

Terron J. จาก Pixel Tribe: "สุดท้ายสิ่งที่ฉันต้องการเน้นคือการพิจารณาการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการต่อสู้และภาพเคลื่อนไหวมีความสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือ

เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดเฉลี่ยและไม่รบกวนการแช่ของ cutscenes เนื่องจาก Goddess Order เป็นเกมที่มีประสบการณ์โดยตรงมากกว่าที่สังเกตเราจึงพยายามหลีกเลี่ยงการประนีประนอมประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก "

Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?

Ilsun แห่ง Pixel Tribe: "กราฟิกศิลปะพิกเซล ของ Goddess สั่ง และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องทำให้เกิดความรู้สึกของ JRPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีในแง่ของการเล่าเรื่องมันเป็นไปตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่ถูกเรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก

กราฟิกที่ไม่เหมือนใครและระบบการต่อสู้ของ เทพธิดาสั่งให้ ผู้เล่นดื่มด่ำกับผู้เล่นในภารกิจมหากาพย์นี้ นอกจากนี้เรื่องราวต้นกำเนิดของแต่ละบุคคลของอัศวินที่พบในการเดินทางครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจมุมมองโลกที่นำเสนอ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่หลากหลายที่ Princess Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan

เมื่อสถานการณ์ของบทเสร็จสมบูรณ์เราวางแผนที่จะรวมกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อให้อัศวินดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการแก้ไขเควสจากผู้อยู่อาศัยหรือเริ่มต้นการล่าขุมทรัพย์

ทั้งเรื่องราวบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีด จำกัด ของการกระทำผ่านการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นแม้หลังจากการเปิดตัวเกม "

ข่าวล่าสุด