Matapos ang halos isang dekada ng pag -unlad, ang mataas na inaasahang laro na nawala sa kaluluwa ay sa wakas ay nakatakda upang ilunsad. Ang nagsimula bilang isang solo na proyekto ng madamdaming developer na si Yang Bing ay umunlad sa isang makabuluhang pamagat sa ilalim ng 'China Hero Project ng Sony.' Si Bing, na ngayon ang tagapagtatag at CEO ng Shanghai na nakabase sa Studio Ultizero Games, ay nakita ang kanyang paningin na lumalaki mula sa isang personal na pagpupunyagi sa isang pangunahing paglabas.
Naka -iskedyul para sa pagpapalaya sa Mayo 30 para sa PlayStation 5 at PC, ang kaguluhan sa paligid ng Nawala na Kaluluwa sa tabi ay maaaring maputla. Kamakailan lamang ay nagkaroon ng pagkakataon si IGN na umupo kasama si Yang Bing upang matunaw ang paglalakbay na humantong sa sandaling ito. Ang laro, isang pamagat ng pagkilos ng solong-player, ay nakuha ang atensyon ng mga manlalaro sa buong mundo, lalo na matapos na maipakita ang trailer nito sa estado ng paglalaro ng Sony. Ang buzz sa paligid ng Nawala na Kaluluwa sa tabi ay na-fueled sa pamamagitan ng natatanging timpla ng mga huling character na pantasya-esque at ang mabilis, naka-istilong labanan na nakapagpapaalaala sa diyablo ay maaaring umiyak. Ang kaguluhan na ito ay maliwanag mula mismo sa simula nang ang paunang paghahayag ng video ni Yang Bing ay bumalik sa 2016.
Sa tulong ng isang tagasalin, ginalugad ni IGN ang mga unang pagsisimula ng Nawala na Kaluluwa , ang mga mapagkukunan ng inspirasyon, ang napakaraming mga hamon na kinakaharap ng koponan sa mga nakaraang taon, at marami pa. Ang pag-uusap na ito ay nagpapagaan sa pag-aalay at tiyaga na nagtulak sa proyektong ito mula sa isang solo na pangarap hanggang sa isang malapit na mailabas na katotohanan.