Pixel Tribeの2人の開発者との電子メールインタビューを実施する特権がありました。これは、今後のKakao Gamesタイトルの背後にある創造的な力である *Goddess Order *です。アートディレクターのイルスンとコンテンツディレクターのテロンJに感謝します。ピクセルRPGの開発プロセスに関する時間と洞察を共有してくれました。
ピクセル部族のQ&A
Droid Gamers:各キャラクターにピクセルスプライトを作成する際に、どのようなインスピレーションを使用していますか?
Pixel TribeのIlsun: 「こんにちは、 Pixel TribeのアートディレクターであるIlsunです。女神秩序の視覚的要素を担当しています。私たちのゲームは、見事なPixel Artで知られる称賛されているCrusaders Questの背後にあるチームによって開発されたモバイルデバイスのアクションRPGです。
女神の注文は、高品質のピクセルアートで際立っており、ストーリーテリングに重点を置いたコンソールのようなゲーム体験を呼び起こします。各文字と背景は、ピクセルで慎重に作られたピクセルです。
私たちのキャラクターデザインは、長年にわたって遭遇した膨大なゲームやストーリーに触発されています。ピクセルアートは、形と動きを伝えるために小さなユニットを手配し、特定の参照やテクニックではなく、私たちの経験の微妙な影響についてより多くのものにすることです。
正確なインスピレーションを特定するのは困難ですが、必要なときにいつでも創造性の湖に浸ると考えてください。私は、日常生活のさまざまな側面からインスピレーションを吸収することで、創造的な井戸を補充しようと常に求めています。
生産プロセスでは、チームメンバーの相乗効果からインスピレーションを得ています。当初、私は一人で働き、リスベス、バイオレット、1月を作成するためにピクセルアートを注ぎ出しました。幸いなことに、私の同僚はこれらのキャラクターに対する私の熱意を共有し、私たちはそれらを実現するために詳細な議論に従事しました。
私のチームとのこれらの会話は、豊かなアイデアとエネルギーを引き起こし、これらの3人のキャラクターの周りに女神のアートスタイルを形作りました。開発が進むにつれて、私はシナリオライターや戦闘デザイナーと協力しましたが、同僚との詳細な議論は依然として重要でした。女神秩序のキャラクターの複雑な概念とデザインは、この共同の相乗効果の結果です。
たとえば、シナリオライターや戦闘デザイナーがまだ完全に実現されていないキャラクターに興味深いストーリーを提案するとき、私を含む私のコンセプトアートチームは、ピクセルアートを通してそのキャラクターを生かします。誰かが「洗練されたように見えるが、戦いで激しくなり、二重の刃を振り回し、空中を舞い上がる高貴な女性がいるとしたら?」それから、別の人がスケッチを開始するかもしれません。「うーん...この友人はこんな感じだと思います」と言います。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」
ドロイドゲーマー:ファンタジーRPGを作成する際に、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:**「こんにちは!テロンJ.、*ピクセル部族*のコンテンツディレクター*、*女神秩序*に取り組んでいます。この質問は前のものからうまく続きます。最初のキャラクターであるリスベス、バイオレット、ヤンは、没入型ゲームプレイでゲームを作成するための基盤を設定しました。それが私たちの開発の旅が始まったところです。女神秩序の世界構築プロセスは、キャラクターに深く飛び込むことから始まります。抽象的に聞こえるかもしれませんが、キャラクターはしばしばアイデンティティ、目的、ミッションの明確な感覚を持って私たちのところに来ます。
私はこれらのキャラクターを肉付けすることに没頭し、彼らがもたらす物語に密接に耳を傾け、それらを生き生きとさせました。私が彼らに取り組んだとき、私は彼らの活気のある活力を目撃し、彼らの偉大な伝記が展開するのを見ました - 逆境の際の成長の石は、彼らの王国を救うために喜んで前進しています。
ゲームの手動コントロールに重点が置かれているのは、シナリオを作成しながらキャラクターから発せられる強さを体験することから生じています。シナリオを書くことは、タスクのようではなく、シュールな体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない特別で楽しい旅です。」
Droid Gamers:特定の戦闘スタイルをデザインし、キャラクターのアニメーションを戦うことはどうなりますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:** "最初に、3つの主要な部分で*女神秩序*の戦闘システムを説明させてください。*女神秩序*で、戦闘は通常、戦場で2つ以上の騎士の相乗効果を活性化するためにリンクスキルを利用して3人のキャラクターを伴います。女神秩序の戦闘デザインとバランスは、戦闘がもたらすエッジを強化するために計画されており、プロセス全体の多くのブレーンストーミングと議論が含まれます。最初のステップでは、各キャラクターが戦闘形成を戦略的に構成するためのユニークなポジションと予想される役割を調和して設計することです。
各キャラクターが、強力な攻撃を充電して解き放つか、範囲を広げて時間を短縮するか、またはステージクリアを支援するために癒しのスキルを備えた多目的なキャラクターの役割を果たす役割を引き受けるかどうかを議論します。特に女神の順序では、リンクされたスキルのタイミングに応じて、はるかに有利な戦いを導くことができます。
キャラクターがこのメカニズムを順守するかどうかをもう一度確認します。キャラクターがユーティリティに関して独自の利点を提供できない場合、またはコントロールが面倒と見なされている場合、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行うことをためらうことはできません。」
Pixel TribeのIlsun: 「第二に、次のステップは、前述の特性を視覚的に表現するために芸術要素を強化することです。たとえば、キャラクターがどのような武器を振り回すべきか、どのような外観がより適切であるか、どの動きが概念や人格を強調するために組み込まれるべきかを考えます。
私たちは、視覚的に楽しくインパクトのあるスタイルを作成することが、戦闘の感覚を生き返らせるために重要であると信じています。 2Dピクセルのアートで女神命令が作成されているため、戦闘も2次元であると仮定するかもしれません。しかし、実際には、女神秩序は、アクションを実行しながらキャラクターが体全体をひねり、回すゲームです。 Pixel Artを作成する際には、女神秩序のピクセル品質の差別化ポイントとして機能する3次元の動きを検討します。
スムーズな生産を容易にするために、私たちのスタジオには実際には武器庫があります。剣、槍、盾、銃などのさまざまなモデルがあります。時折、開発者はこれらの武器を使用して詳細な動きを研究します。これらの勤勉でありながら勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターの独創性を持つ戦闘デザインを作成します。」
Pixel TribeのTerron J.: 「最後に、私が強調したいのは、戦闘とアニメーションの両方がモバイルデバイスで楽しいことを確実にするための技術的最適化を考慮していることです。
全体的な仕様を慎重にチェックして、平均仕様を備えたデバイスでも戦闘が途切れないようにし、カットシーンの没入を混乱させないことを確認します。女神秩序は、単に観察されるのではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因でゲームプレイエクスペリエンスを損なうことを避けるよう努めています。」
ドロイドゲーマー:女神秩序の将来に何が来るのですか?
ピクセル部族のイルスン: 「女神秩序のピクセルアートグラフィックスと物語主導の物語は、ストーリーテリングの観点から、よく作られたJRPGの感覚を呼び起こします。
この壮大なクエストでは、女神秩序のユニークなグラフィックスと戦闘システムがプレイヤーをさらに浸します。さらに、この旅で遭遇した騎士の個々の起源の物語は、プレイヤーが提示された世界観を理解するのに役立つと期待されています。リスベス王女とカプラン王国の騎士団が経験する多様な物語をお楽しみください。
章のシナリオが完了したら、騎士がコンテンツの一部として引き受けるためのさまざまなアクティビティを組み込むことを計画しています。これには、住民からのクエストを解決したり、宝狩りに着手したりすることが含まれます。
チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的な更新を受け取ります。また、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツを導入する予定です。ゲームの開始後も、あなたのサポートとフィードバックを熱心に予想しています。」