Ich hatte das Privileg, ein E -Mail -Interview mit zwei Entwicklern von Pixel Tribe zu führen, der kreativen Kraft hinter dem kommenden Titel Kakao Games, *Goddess Order *. Ein herzliches Dankeschön an Ilsun, den Art Director, und Terron J., den Inhaltsleiter, für die Teile ihrer Zeit und Einblicke in den Entwicklungsprozess eines Pixel -RPG.
Fragen und Antworten mit Pixelstamm
Droid Gamer: Welche Inspirationen verwenden Sie, wenn Sie die Pixel -Sprites für jeden Charakter erstellen?
Ilsun von Pixel Tribe: "Hallo! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe , verantwortlich für die visuellen Elemente der Göttin Order . Unser Spiel ist ein Action -Rollenspiel für mobile Geräte, das vom Team hinter dem gefeierten Crusaders -Quest bekannt ist, das für seine atemberaubende Pixel -Kunst bekannt ist. Ich freue mich, mehr über unser Projekt zu teilen.
Die Göttin Order fällt mit ihrer hochwertigen Pixelkunst auf und ruft ein Konsolenspielerlebnis mit einem starken Fokus auf das Geschichtenerzählen hervor. Jeder Charakter und jeder Hintergrund wird von Pixel sorgfältig gefertigt.
Unsere Charakterdesigns sind von einer Vielzahl von Spielen und Geschichten inspiriert, die wir im Laufe der Jahre begegnet sind. Bei Pixel Art geht es darum, winzige Einheiten zu ordnen, um Form und Bewegung zu vermitteln, und es eher um den subtilen Einfluss unserer Erfahrungen als um spezifische Referenzen oder Techniken auswirkt.
Es ist schwierig, genaue Inspirationen zu bestimmen, aber denken Sie daran, dass es bei Bedarf in einen See der Kreativität eintaucht. Ich versuche ständig, meinen kreativen Brunnen wieder aufzufüllen, indem ich Inspiration aus verschiedenen Aspekten des täglichen Lebens absorbiere.
In unserem Produktionsprozess lassen wir uns von den Synergien unter unseren Teammitgliedern inspirieren. Anfangs habe ich alleine gearbeitet und Pixelkunst ausgossen, um Lisbeth, Violet und Jan. zum Glück zu kreieren, teilten meine Kollegen meine Begeisterung für diese Charaktere und wir haben detaillierte Diskussionen geführt, um sie zum Leben zu erwecken.
Diese Gespräche mit meinem Team lösten reiche Ideen und Energie aus und prägten den Kunststil der Göttin in diesen drei Charakteren. Im Laufe der Entwicklung arbeitete ich mit Szenarioautoren und Kampfdesignern zusammen, doch detaillierte Diskussionen mit Kollegen blieben von entscheidender Bedeutung. Die komplizierten Konzepte und Designs von Göttin -Ordenfiguren sind ein Ergebnis dieser kollaborativen Synergie.
Wenn beispielsweise Szenarioautoren oder Kampfdesigner eine faszinierende Geschichte für eine noch nicht vollständig verwirklichte Figur vorschlagen, erweckt mein Konzeptkunstteam, einschließlich mir, diesen Charakter durch Pixelkunst zum Leben. Jemand könnte vorschlagen: "Was ist, wenn es eine edle Frau gibt, die raffiniert erscheint, aber im Kampf heftig wird, zwei Klingen schwingt und durch die Luft schwebt?" Dann könnte ein anderer anfangen zu skizzieren und zu sagen: "Hmm ... ich kann mir vorstellen, dass dieser Freund so aussehen würde", während wir die Details gemeinsam verfeinern. Es ist normalerweise ein lustiger und erfreulicher Prozess. "
Droid Gamer: Wie beginnen Sie den Prozess des Weltaufbaus, wenn Sie ein Fantasy-RPG erstellen?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Hallo! Ich bin Terron J., der Inhaltsleiter bei*Pixel Tribe*, arbeitet an*Goddess Order*. Diese Frage folgt gut aus dem vorherigen. Alles in*Göttin Order*beginnt mit unseren Pixel -Kunstfiguren.Die anfänglichen Charaktere Lisbeth, Violet und Yan bilden die Grundlage für die Erstellung eines Spiels mit Immersives Gameplay. Hier begann unsere Entwicklungsreise. Der Weltaufbauprozess in der Göttin-Ordnung beginnt mit einem tiefen Eintauchen in die Charaktere. Es mag abstrakt klingen, aber Charaktere kommen oft mit einem klaren Sinn für Identität, Zweck und Mission zu uns.
Ich habe mich in die Fülle dieser Charaktere eingetaucht, die Geschichten, die sie erwecken, genau zugehört und zum Leben erweckt. Als ich an ihnen arbeitete, sah ich ihre lebendige Vitalität und sah, wie sich ihre großen Biografien entfalten - Storien des Wachstums inmitten von Widrigkeiten, von Helden, die bereitwillig vorwärts treten, um ihr Königreich zu retten.
Die Betonung der manuellen Steuerelemente im Spiel beruhte darauf, die Stärke der Charaktere zu erleben, während das Szenario gestaltet wurde. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe und eher wie ein surreales Erlebnis an - eine besondere und angenehme Reise, die in den frühen Phasen der Spielentwicklung selten zu finden ist. "
Droid Gamer: Was geht in das Entwerfen bestimmter Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Lassen Sie mich zunächst das Kampfsystem der*Göttin Order*in drei Hauptteilen erklären. In*Goddess Order*beinhaltet der Kampf in der Regel drei Charaktere, die sich abwechselnd kämpfen, und nutzen Linkfähigkeiten, um Synergien unter zwei oder mehr Ritter auf dem Schlachtfeld zu aktivieren.Das Kampfendesign und das Gleichgewicht in der Göttin -Ordnung sollen die Kante verbessern, die sich gegen den Kampf einbringt und während des gesamten Prozesses viel Brainstorming und Diskussionen betrifft. Der erste Schritt besteht darin, für jeden Charakter harmonisch einzigartige Positionen und erwartete Rollen zu entwickeln, um die Kampfformation strategisch zu strukturieren.
Wir diskutieren, ob jeder Charakter die Rolle des Aufladens und der Auslöser eines leistungsstarken Angriffs übernimmt, die Reichweite erweitert, um die Zeit zu verkürzen, oder die Rolle eines vielseitigen Charakters mit Heilkenntnissen zu spielen, um bei der Klarheit der Bühne zu helfen. Insbesondere in der Göttin -Ordnung können je nach Zeitpunkt der verknüpften Fähigkeiten viel vorteilhaftere Schlachten geführt werden.
Wir überprüfen erneut, ob die Charaktere diesen Mechanismus festhalten. Wenn ein Charakter keinen einzigartigen Vorteil in Bezug auf den Nutzen bietet oder wenn die Kontrollen als umständlich angesehen werden, zögern wir nicht, mutige Anpassungen aus Gründen der Kampfdynamik vorzunehmen. "
Ilsun of Pixel Tribe: "Zweitens besteht der nächste Schritt darin, die Kunstelemente zu verbessern, um die oben genannten Eigenschaften visuell darzustellen. Beispielsweise überlegen Sie, welche Waffe ein Charakter einnehmen sollte, welches Erscheinungsbild geeigneter wäre und welche Bewegungen einbezogen werden sollten, um das Konzept oder die Persönlichkeit hervorzuheben.
Wir glauben, dass die Schaffung eines visuell unterhaltsamen und wirkungsvollen Stils entscheidend ist, um das Gefühl des Kampfes zum Leben zu erwecken. Wenn die Göttin-Orden in 2D-Pixelkunst hergestellt wird, könnte man davon ausgehen, dass die Schlachten ebenfalls zweidimensional sind. In Wirklichkeit ist die Göttin -Ordnung jedoch ein Spiel, in dem Charaktere ihren gesamten Körper verdrehen und drehen, während sie Aktionen ausführen. Wir betrachten dreidimensionale Bewegungen bei der Schaffung von Pixelkunst, die als Pixelqualität der Göttin-Ordnung als Differenzierungspunkt dient.
Um die reibungslose Produktion zu erleichtern, hat unser Studio tatsächlich ein Arsenal. Wir haben verschiedene Modelle wie Schwerter, Speere, Schilde und Waffen. Gelegentlich führen unsere Entwickler diese Waffen aus, um detaillierte Bewegungen zu untersuchen. Durch diese fleißigen und dennoch fleißigen Bemühungen schaffen wir Kampfdesigns mit Originalität für jeden Charakter. "
Terron J. von Pixel Tribe: "Schließlich möchte ich betonen, dass die technische Optimierung berücksichtigt wird, um sicherzustellen, dass sowohl der Kampf als auch die Animationen auf mobilen Geräten Spaß machen.
Wir überprüfen die Gesamtspezifikationen sorgfältig, um sicherzustellen, dass der Kampf auch bei Geräten mit durchschnittlichen Spezifikationen ununterbrochen bleibt und das Eintauchen von Zwischensequenzen nicht stört. Da die Göttin Order ein Spiel ist, das eher aus erster Hand als nur beobachtet werden soll, bemühen wir uns, das Spielerlebnis mit externen Faktoren zu vermeiden. "
Droid Gamers: Was kommt in der Zukunft der Göttin Order?
Ilsun of Pixel Tribe: " Goddess Order's Pixel Art Graphics und narrativorientierte Geschichte erinnern ein Gefühl eines gut gefertigten Jrpgs. In Bezug auf das Geschichtenerzählen folgt sie der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin angerufen wurden, um die Welt zu retten.
Das einzigartige Grafik und das Kampfsystem der Göttin befinden sich weiter in diese epische Suche. Darüber hinaus wird erwartet, dass die einzelnen Ursprungsgeschichten der Ritter auf dieser Reise den Spielern helfen, die präsentierte Weltanschauung zu verstehen. Wir hoffen, Sie genießen die verschiedenen Geschichten, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erlebt haben.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter als Teil des Inhalts einzubeziehen. Dies könnte die Auflösung von Quests von den Bewohnern beinhalten oder Schatzsuche eingehen.
Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten erhalten kontinuierliche Aktualisierungen, und wir planen auch, erweiterte Inhalte einzuführen, die die Aktionsgrenzen durch raffinierte Kontrollen in Frage stellen. Wir rechnen gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback, auch nach dem Start des Spiels. "