Saya mempunyai keistimewaan menjalankan wawancara e -mel dengan dua pemaju dari Pixel Tribe, pasukan kreatif di belakang tajuk Kakao Games yang akan datang, *Order Dewi *. Terima kasih kepada Ilsun, pengarah seni, dan Terron J., pengarah kandungan, untuk berkongsi masa dan pandangan mereka ke dalam proses pembangunan RPG piksel.
Soal Jawab dengan Pixel Tribe
Pemain Droid: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa membuat sprite piksel untuk setiap watak?
Ilsun dari Pixel Tribe: "Hello! Saya Ilsun, pengarah seni di Pixel Tribe , yang bertanggungjawab untuk unsur -unsur visual perintah dewi . Permainan kami adalah tindakan RPG untuk peranti mudah alih, yang dibangunkan oleh pasukan di belakang pencarian tentera salib yang terkenal, yang terkenal dengan seni piksel yang menakjubkan.
Perintah Dewi menonjol dengan seni piksel berkualiti tinggi, membangkitkan pengalaman permainan seperti konsol dengan tumpuan yang kuat terhadap bercerita. Setiap watak dan latar belakang adalah piksel yang dibuat dengan teliti oleh piksel.
Reka bentuk watak kami diilhamkan oleh pelbagai permainan dan cerita yang kami temui selama bertahun -tahun. Seni Pixel adalah mengenai mengatur unit -unit kecil untuk menyampaikan bentuk dan pergerakan, menjadikannya lebih banyak tentang pengaruh halus pengalaman kami dan bukannya rujukan atau teknik tertentu.
Ia mencabar untuk menentukan inspirasi yang tepat, tetapi fikirkannya sebagai mencelup ke dalam tasik kreativiti apabila diperlukan. Saya sentiasa berusaha untuk menambah kreatif saya dengan baik dengan menyerap inspirasi dari pelbagai aspek kehidupan seharian.
Dalam proses pengeluaran kami, kami mendapat inspirasi dari sinergi di kalangan ahli pasukan kami. Pada mulanya, saya bekerja sendiri, mencurahkan seni pixel untuk mencipta Lisbeth, Violet, dan Jan. Untungnya, rakan -rakan saya berkongsi semangat saya untuk watak -watak ini, dan kami terlibat dalam perbincangan terperinci untuk membawa mereka hidup.
Perbualan ini dengan pasukan saya mencetuskan idea dan tenaga yang kaya, membentuk gaya seni perintah dewi di sekitar ketiga -tiga watak ini. Ketika pembangunan berkembang, saya bekerjasama dengan penulis senario dan pereka pertempuran, namun perbincangan terperinci dengan rakan sekerja tetap penting. Konsep dan reka bentuk watak -watak perintah dewi yang rumit adalah hasil dari sinergi kolaboratif ini.
Sebagai contoh, apabila penulis senario atau pereka pertempuran mencadangkan cerita yang menarik untuk watak yang belum dapat direalisasikan sepenuhnya, pasukan seni konsep saya, termasuk saya sendiri, membawa watak itu kepada kehidupan melalui seni piksel. Seseorang mungkin mencadangkan, 'Bagaimana jika ada seorang wanita mulia yang kelihatan halus tetapi menjadi sengit dalam peperangan, menggunakan bilah ganda dan melonjak melalui udara?' Kemudian, yang lain mungkin mula membuat lakaran, berkata, 'Hmm ... Saya bayangkan kawan ini akan kelihatan seperti ini,' ketika kami memperbaiki butiran bersama. Ia biasanya merupakan proses yang menyeronokkan dan menyeronokkan. "
Pemain Droid: Bagaimana anda memulakan proses pembinaan dunia ketika membuat RPG fantasi?
** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Hello! Saya Terron J., pengarah kandungan di*Pixel Tribe*, bekerja pada*perintah dewi*. Soalan ini baik dari yang sebelumnya.Watak awal, Lisbeth, Violet, dan Yan, menetapkan asas untuk membuat permainan dengan permainan yang mendalam. Di sinilah perjalanan pembangunan kami bermula. Proses pembinaan dunia dalam perintah dewi bermula dengan menyelam yang mendalam ke dalam watak-watak. Ia mungkin terdengar abstrak, tetapi watak -watak sering datang kepada kita dengan rasa identiti, tujuan, dan misi yang jelas.
Saya telah merendam diri saya dalam mengasyikkan watak -watak ini, mendengar rapat dengan cerita yang mereka bawa dan membawa mereka hidup. Ketika saya bekerja pada mereka, saya menyaksikan daya hidup mereka yang bersemangat dan melihat biografi besar mereka terungkap -cerita -cerita pertumbuhan di tengah -tengah kesukaran, para pahlawan yang rela melangkah ke hadapan untuk menyelamatkan kerajaan mereka.
Penekanan pada kawalan manual dalam permainan berpunca daripada mengalami kekuatan yang berasal dari watak -watak semasa membuat senario. Menulis senario ini kurang seperti tugas dan lebih seperti pengalaman surreal -perjalanan yang istimewa dan menyeronokkan jarang ditemui pada peringkat awal pembangunan permainan. "
Pemain Droid: Apa yang berlaku dalam merancang gaya tempur tertentu dan animasi pertempuran untuk watak?
** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Pertama, izinkan saya menerangkan sistem tempur*perintah dewi*dalam tiga bahagian utama.Reka bentuk tempur dan keseimbangan dalam perintah dewi dirancang untuk meningkatkan kelebihan yang membawa pertempuran, yang melibatkan banyak brainstorming dan perbincangan sepanjang proses. Langkah pertama melibatkan harmoni merancang kedudukan yang unik dan peranan yang dijangkakan untuk setiap watak untuk membentuk secara strategik pembentukan pertempuran.
Kami membincangkan sama ada setiap watak akan mengambil peranan mengecas dan melepaskan serangan yang kuat, melebarkan julat untuk memendekkan masa, atau memainkan peranan watak serba boleh dengan kemahiran penyembuhan untuk membantu di panggung yang jelas. Terutama dalam perintah dewi , pertempuran yang lebih berfaedah dapat diketuai bergantung pada masa kemahiran yang dikaitkan.
Kami mengkaji semula sama ada watak -watak mematuhi mekanisme ini. Sekiranya watak gagal memberikan kelebihan yang unik dari segi utiliti atau jika kawalan dianggap rumit, kami tidak teragak -agak untuk membuat penyesuaian berani demi dinamik tempur. "
Ilsun dari Pixel Tribe: "Kedua, langkah seterusnya adalah untuk meningkatkan unsur -unsur seni untuk mewakili ciri -ciri yang disebutkan di atas. Sebagai contoh, merenungkan apa senjata yang harus digunakan oleh watak, penampilan apa yang lebih sesuai, dan pergerakan apa yang harus dimasukkan untuk menekankan konsep atau personaliti.
Kami percaya bahawa mewujudkan gaya visual yang menyeronokkan dan berkesan adalah penting untuk membawa sensasi pertempuran ke kehidupan. Dengan perintah dewi yang dibuat dalam seni piksel 2D, seseorang mungkin mengandaikan bahawa pertempuran juga dua dimensi. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, perintah dewi adalah permainan di mana watak -watak berpusing dan menjadikan seluruh badan mereka semasa melakukan tindakan. Kami menganggap pergerakan tiga dimensi ketika membuat seni piksel, yang berfungsi sebagai titik pembezaan untuk kualiti piksel Order Dewi .
Untuk memudahkan pengeluaran yang lancar, studio kami sebenarnya mempunyai senjata. Kami mempunyai pelbagai model seperti pedang, tombak, perisai, dan senjata. Kadang -kadang, pemaju kami menggunakan senjata ini untuk mengkaji pergerakan terperinci. Melalui usaha -usaha yang rajin namun rajin ini, kami membuat reka bentuk pertempuran dengan keaslian untuk setiap watak. "
Terron J. Pixel Tribe: "Akhir sekali, apa yang saya ingin penekanan adalah pertimbangan pengoptimuman teknikal untuk memastikan kedua -dua pertempuran dan animasi menyeronokkan pada peranti mudah alih.
Kami berhati -hati memeriksa spesifikasi keseluruhan untuk memastikan bahawa pertempuran tetap tidak terganggu walaupun pada peranti dengan spesifikasi purata dan ia tidak mengganggu rendaman cutscenes. Oleh kerana perintah dewi adalah permainan yang dimaksudkan untuk berpengalaman secara langsung dan bukan hanya diperhatikan, kami berusaha untuk mengelakkan mengorbankan pengalaman permainan dengan faktor luaran. "
Pemain Droid: Apa yang akan datang pada masa depan perintah dewi?
Ilsun of Pixel Tribe: "Grafik seni pixel Dewi dan cerita yang didorong oleh naratif membangkitkan rasa JRPG yang baik.
Grafik unik dan sistem tempur Dewi yang unik untuk menanam pemain dalam usaha epik ini. Di samping itu, cerita asal individu kesatria yang ditemui dalam perjalanan ini dijangka membantu pemain memahami pandangan dunia yang disampaikan. Kami berharap anda menikmati pelbagai cerita yang dialami oleh Princess Lisbeth dan ksatrianya di Kerajaan Kaplan.
Sebaik sahaja senario bab selesai, kami merancang untuk menggabungkan pelbagai aktiviti untuk Knights untuk dilaksanakan sebagai sebahagian daripada kandungan. Ini boleh melibatkan penyelesaian pencarian dari penduduk atau memulakan perburuan harta karun.
Kedua -dua cerita dan cerita asal akan menerima kemas kini yang berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar batas tindakan melalui kawalan halus. Kami dengan penuh harapan menjangkakan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan. "