บ้าน >  ข่าว >  Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อเนื่องจากขาดความมั่นใจ

Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อเนื่องจากขาดความมั่นใจ

Authore: Brooklynอัปเดต:May 12,2025

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาที่การประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส, เนวาดา, นีลดรัคมันน์, หัวหน้าสุนัขซุกซนและคอรีบาร์ล็อกหัวหน้า Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการสนทนาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับข้อสงสัย การอภิปรายซึ่งครอบคลุมประมาณหนึ่งชั่วโมงเจาะลึกลงไปในประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในตัวเองวิธีที่พวกเขาวัดความถูกต้องของความคิดของพวกเขาและแนวทางของพวกเขาในการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม Druckmann เสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าประหลาดใจ: เขาไม่ได้วางแผนสำหรับภาคต่อ “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย เขาเน้นว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อในขณะที่ทำงานในโครงการปัจจุบันสามารถ Jinx กระบวนการได้ จุดสนใจของ Druckmann อยู่ในเกมปัจจุบันเพื่อให้มั่นใจว่าแนวคิดที่น่าสนใจทุกอย่างพบสถานที่ที่นั่นแทนที่จะถูกสงวนไว้สำหรับภาคต่อในอนาคต เขากล่าวว่าวิธีการนี้อนุญาตให้ทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและสำรวจทิศทางใหม่สำหรับตัวละครในเกมต่อมาหากพวกเขาเกิดขึ้นตามธรรมชาติ

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการของเขาโดยเน้นว่าแม้จะมีข้อยกเว้นของหลายฤดูในรายการทีวีสุดท้ายของรายการทีวี แต่การมุ่งเน้นหลักของเขายังคงอยู่ในโครงการทันที เขาเล่าถึงการพัฒนาซีรีส์ Uncharted ซึ่งการเล่าเรื่องและตัวละครของแต่ละเกมมีการพัฒนาแบบออร์แกนิกโดยไม่มีภาคต่อที่วางแผนไว้ล่วงหน้า วิธีการวนซ้ำนี้เขาเชื่อว่าจะทำให้การเล่าเรื่องสดใหม่และป้องกันการทำซ้ำ

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการของเขาเองซึ่งเกี่ยวข้องกับกระบวนการวางแผนที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นคล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" เขาสนุกกับความพึงพอใจของการเชื่อมต่อองค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้าหลายปีแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความท้าทายอันยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทีมงานขนาดใหญ่และบุคลากรที่เปลี่ยนแปลง

Druckmann ตอบโต้ด้วยการยอมรับว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันทีในมือ

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

บทสนทนายังสัมผัสกับความหลงใหลในงานของพวกเขา Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการกำกับ Pedro Pascal สำหรับการดัดแปลงทีวีของพวกเราคนสุดท้ายโดยเน้นย้ำถึงความสุขและจุดประสงค์ที่สร้างงานศิลปะนำมาสู่ชีวิตของเขา แม้จะมีแรงกดดันและแง่ลบของอุตสาหกรรมเช่นความเครียดและการวิจารณ์ความรักของ Druckmann สำหรับเกมและการเล่าเรื่องยังคงเป็นแรงผลักดันของเขา

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้ การอภิปรายจึงหันไปใช้แนวคิดของการบรรลุเป้าหมายและเมื่ออาชีพของคน ๆ หนึ่งรู้สึกสมบูรณ์ Barlog แสดงให้เห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าไดรฟ์เพื่อสร้างไม่เคยรู้สึกพึงพอใจอย่างเต็มที่เปรียบเสมือนปีศาจอย่างไม่หยุดยั้งผลักเขาไปสู่ความท้าทายใหม่ ๆ แม้หลังจากถึงเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ

Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ แต่เพิ่มความหวังเกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้ผู้อื่น การสะท้อนให้เห็นถึงคำแนะนำจากอดีตเพื่อนร่วมงานสุนัขซุกซนเจสันรูบินในที่สุดเขาก็คิดว่าจะก้าวกลับมาเพื่อให้พรสวรรค์ใหม่ขึ้นและใช้ความคิดสร้างสรรค์และความเป็นผู้นำ

เซสชั่นสรุปด้วยการแลกเปลี่ยนที่เบา ๆ โดย Barlog พูดคุยกับการเกษียณอายุอย่างตลกขบขันห่อหุ้มการต่อสู้และความหลงใหลอย่างต่อเนื่องที่กำหนดอาชีพของพวกเขาในการพัฒนาเกม

ข่าวล่าสุด