Thuis >  Nieuws >  Neil Druckmann: Geen vervolgplannen vanwege gebrek aan vertrouwen

Neil Druckmann: Geen vervolgplannen vanwege gebrek aan vertrouwen

Authore: BrooklynUpdate:May 12,2025

Eerder deze week op de DICE -top in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, hoofd van Naughty Dog, en Cory Barlog, hoofd van Sony Santa Monica, hield een diepgaand gesprek over twijfel, een onderwerp dat diep persoonlijk voor beide makers is. De discussie, die ongeveer een uur overspande, verdiepte zich in hun persoonlijke ervaringen met zelftwijfel, hoe ze de geldigheid van hun ideeën meten en hun benaderingen van karakterontwikkeling in meerdere games.

Op de vraag naar karakterontwikkeling over meerdere games, bood Druckmann een verrassend inzicht: hij is niet van plan om vervolgjes. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Hij benadrukte dat het nadenken over vervolgjes tijdens het werken aan het huidige project het proces zou kunnen jinx. De focus van Druckmann ligt op het huidige spel, zodat elk dwingend idee daar zijn plaats vindt, in plaats van gereserveerd te zijn voor toekomstige afleveringen. Deze aanpak, merkte hij op, maakt het opnieuw bezoeken van onopgeloste elementen en het verkennen van nieuwe richtingen voor personages in volgende spellen, als ze zich op natuurlijke wijze voordoen.

Tienjarige uitbetalingen

Druckmann ging verder uit op zijn methode en benadrukte dat zelfs met uitzondering van het meerdere seizoen de laatste van de Amerikaanse tv-show, zijn primaire focus blijft op het onmiddellijke project. Hij vertelde over de ontwikkeling van de Uncharted-serie, waarbij het verhaal en de karakterbogen van elk spel organisch evolueerden, zonder vooraf geplande vervolg. Deze iteratieve benadering, gelooft hij, houdt het vertel vers en voorkomt herhaling.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images Barlog daarentegen heeft zijn eigen methode gedeeld, die een ingewikkelder planningsproces inhoudt, verwant aan een 'Charlie Day Crazy Conspiracy Board'. Hij geniet van de tevredenheid van het verbinden van elementen die jaren van tevoren zijn gepland, hoewel hij de enorme stress en uitdagingen erkent die dit met zich meebrengt, vooral bij grote teams en veranderend personeel.

Druckmann reageerde door toe te geven dat een dergelijke langetermijnplanning een niveau van vertrouwen vereist dat hij niet bezit, en er de voorkeur aan geeft zich te concentreren op de onmiddellijke taken die zich voordoen.

De reden om wakker te worden

Het gesprek raakte ook aan hun passie voor hun werk. Druckmann deelde een anekdote over het regisseren van Pedro Pascal voor de tv -aanpassing van The Last of Us, wat de vreugde en het doel onderstreept dat het creëren van kunst tot zijn leven brengt. Ondanks de druk en negatieve aspecten van de industrie, zoals stress en kritiek, blijft de liefde van Druckmann voor games en verhalen zijn drijvende kracht.

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen De discussie wendde zich vervolgens tot het concept van vervulling en wanneer iemands carrière compleet aanvoelt. Barlog heeft openhartig gezegd dat de drang om te creëren nooit volledig tevreden aanvoelt, waardoor het een meedogenloze demon vergelijkt die hem naar nieuwe uitdagingen duwt, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen.

Druckmann weergalmde dit sentiment, maar voegde een hoopvolle opmerking toe over het creëren van kansen voor anderen. Nadenkend over advies van de voormalige ondeugende hondencollega Jason Rubin, ziet hij zich uiteindelijk een stap terug doen om nieuw talent te laten stijgen en de mantel van creativiteit en leiderschap aan te gaan.

De sessie werd afgesloten met een luchtige uitwisseling, waarbij Barlog grapjes met pensioen zou gaan, de voortdurende strijd en passie die hun carrière in spelontwikkeling definiëren, inkapselen.