โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion ความประหลาดใจของเงาที่น่าประหลาดใจนี้ในช่วง 'Elder Scrolls Direct' เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นทันทีในผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทำเครื่องหมายช่วงเวลาสำคัญของความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลก สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญสำหรับสตูดิโอเกม Bethesda ซึ่งได้นำทางพายุแห่งความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขา สตาร์ฟิลด์ แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่าเบเทสดาสูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios ' Baldur's Gate 3 และ Obsidian's The Outer Worlds ความคาดหวังสำหรับ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงสูง แต่ห่างไกล อย่างไรก็ตามการปลดปล่อย การให้อภัย ครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนที่เบเทสดาจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับฐานแฟนคลับของมัน-แม้ว่าจะเป็นวิธีที่ไม่คาดคิดก็ตาม
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG จากเอกสารของ Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาจากปี 2020 Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตามรายงานของ VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวอีกครั้ง ในทางตรงกันข้าม สตาร์ฟิลด์ มีการจัดการขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว แม้จะมีการเพิ่มขึ้นจากสมาชิก Game Pass และไม่มีเวอร์ชัน PlayStation ตัวเลขนี้เป็นสิ่งที่ลดลงสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับ ของ Starfield ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยาย ตัว ครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย เอ็ลเดอร์สกรอลล์ 6 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีและ Fallout 5 เป็นเพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอคำถามยังคงอยู่: นักพัฒนาเกม RPG ครั้งเดียวครั้งนี้จะทำให้เวทมนตร์ได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลจากเอกสาร Microsoft ที่บอกใบ้ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำเติบโตขึ้นจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา ความตื่นเต้นมาถึงสนามไข้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเมื่อ Bethesda เปิดตัว remaster อย่างเป็นทางการซึ่งนำไปสู่การค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว เมื่อถึงจุดสูงสุดการเปิดเผย Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่ผู้คนกว่า 600,000 คนก็ปรับตัวเพื่อดูการเปิดเผยอีกครั้งของเกมอายุ 19 ปี ความต้องการนั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ล้มเหลวในขณะที่การเล่นเกม Fanatical และ Green Man ประสบการชะลอตัวอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อวานนี้ Oblivion มีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนบน Steam และเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 แสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในฐานแฟนคลับของเบเทสด้า
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขากลับไปสู่โลกที่มีเสน่ห์ของ Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเสียง ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้แตะต้องผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของ Tamriel หรือการอยู่รอดที่มีความสุขของจักรวาล Fallout
Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้น 7,500% ในยุโรปแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered นำเสนอการเดินทางคิดถึงที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและใหม่ เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 ถูกกำหนดให้ติดตาม การให้อภัย ในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัย ได้รับการวางแผนไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างยังคงสอดคล้องกันการรีเมค Fallout 3 สามารถคาดหวังได้ในปี 2569 โดยสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของรายการโทรทัศน์ Fallout เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกและ Fallout 4 จึงไม่ไกลเกินกว่าที่จะคาดเดาได้ว่า Bethesda อาจมีการรีเมคใหม่ของ เวกัส พร้อมที่จะเปิดตัวในตอนท้ายของตอนจบฤดูกาลที่สอง
การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ การให้อภัย remaster เน้นข้อความที่ชัดเจน: แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะทบทวนอดีตที่ผ่านมาของ Bethesda อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงมันคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้พูดคุยกันมานานสำหรับสิ่งนี้ด้วยบางคนถึงกับสร้างมันขึ้นมาโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้น มอร์โรว์นินด์ ก็ก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสด้าด้วยการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องข้อความโดยไม่มีเครื่องหมายเควสต์และฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ๆ ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับปรุงระบบของ Oblivion ให้ทันสมัยได้ แต่ Morrowind นั้น เป็นสัตว์ร้ายที่ซับซ้อนมากขึ้น การสร้างใหม่นั้นต้องใช้ความสมดุลที่ละเอียดอ่อน - ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกล้าสมัย มันเป็นการเดินไต่เชือก แต่เป็นสิ่งที่สามารถครองเวทมนตร์ที่ทำให้เบเทสดาเป็นตำนานในโลก RPG
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับแนวเล่นเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ประสบความสำเร็จในการรักษาแฟน ๆ ของ Grand Theft Auto ที่มีส่วนร่วมในโลกที่กว้างขวางของ GTA Online ซึ่งสนับสนุนการพัฒนา GTA 6 ที่คาดการณ์ไว้สูง ความแข็งแกร่งของเบเทสดาอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมายและผู้เล่นเดี่ยวซึ่งแตกต่างจาก Elder Scrolls ที่เน้นผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และ Fallout 76 การตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ การให้อภัย remaster แสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะดำน้ำกลับไปที่ชื่อคลาสสิกของ Bethesda ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA รุ่นที่ชัดเจน ของ Rockstar - งานฝีมืออย่างรอบคอบที่อยู่เบื้องหลัง การให้อภัย แสดงให้เห็นว่าการทบทวนและฟื้นฟูคลาสสิกของพวกเขาอาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ในการเรียกคืนบัลลังก์ในภูมิทัศน์ RPG สมัยใหม่