Dom >  Aktualności >  Neil Druckmann: Brak planów kontynuacji z powodu braku pewności siebie

Neil Druckmann: Brak planów kontynuacji z powodu braku pewności siebie

Authore: BrooklynAktualizacja:May 12,2025

Wcześniej w tym tygodniu na szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, szef Naughty Dog i Cory Barlog, szef Sony Santa Monica, zaangażowali się w głęboką rozmowę na temat wątpliwości, tematu głęboko osobistego dla obu twórców. Dyskusja, która trwała około godziny, zagłębiła się w ich osobiste doświadczenia z własnym wątpliwości, w jaki sposób oceniają ważność swoich pomysłów i podejście do rozwoju postaci w wielu grach.

Zapytany o rozwój postaci w wielu grach, Druckmann zaoferował zaskakujący wgląd: nie planuje kontynuacji. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił. Podkreślił, że myślenie o kontynuacjach podczas pracy nad obecnym projektem może być procesem. Druckmann koncentruje się na obecnej grze, zapewniając, że każdy przekonujący pomysł znajdzie tam swoje miejsce, a nie zarezerwowany dla przyszłych rat. Zauważył, że takie podejście pozwala na ponowne ponowne ponowne rozwiązywanie elementów i zbadać nowe kierunki dla postaci w kolejnych grach, jeśli powstają one naturalnie.

Dziesięć lat wypłaty

Druckmann dalej opracował swoją metodę, podkreślając, że nawet z wyjątkiem wielu sezonu ostatniego programu telewizyjnego w USA jego głównym celem jest bezpośredni projekt. Opowiedział o rozwoju serii Uncharted, w której narracja i łuk każdej gry ewoluowały organicznie, bez wcześniej zaplanowanych kontynuacji. Uważa, że ​​to iteracyjne podejście utrzymuje świeżość i zapobiega powtórzeniu.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images Natomiast Barlog podzielił się własną metodą, która obejmuje bardziej skomplikowany proces planowania, podobny do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”. Lubi satysfakcję z łączenia elementów planowanych z wieloletnim wyprzedzeniem, choć uznaje ogromny stres i wyzwania, jakie przynosi, szczególnie w przypadku dużych zespołów i zmieniających się personelu.

Druckmann odpowiedział, przyznając, że takie długoterminowe planowanie wymaga poziomu zaufania, którego nie posiada, woląc skupić się na bezpośrednich zadaniach.

Powód, aby się obudzić

Rozmowa dotknęła także ich pasji do pracy. Druckmann podzielił się anegdotą o reżyserii Pedro Pascal do adaptacji telewizyjnej ostatniego z nas, podkreślając radość i cel, które tworzy sztukę w jego życiu. Pomimo presji i negatywnych aspektów branży, takich jak stres i krytyka, miłość Druckmanna do gier i opowiadania historii pozostaje jego siłą napędową.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images Dyskusja zwróciła się następnie do koncepcji spełnienia i kiedy kariera wydaje się kompletna. Barlog szczerze wyraził, że dążenie do tworzenia nigdy nie jest w pełni zadowolone, porównując go do nieustępliwego demona, popychając go w kierunku nowych wyzwań, nawet po osiągnięciu znacznych kamieni milowych.

Druckmann powtórzył ten sentyment, ale dodał nadzieję na tworzenie możliwości dla innych. Zastanawiając się nad poradami byłego kolegi niegrzecznego, Jasona Rubina, przewiduje, że ostatecznie cofnął się, aby pozwolić nowym talentowi na powstanie i nabranie płaszcza kreatywności i przywództwa.

Sesja zakończyła się beztroską wymianą, a Barlog żartobliwie wspominał na emeryturze, obejmował ciągłą walkę i pasję, które określają ich karierę w rozwoju gier.