本週早些時候,在拉斯維加斯,內華達州的骰子峰會上,頑皮狗的負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)負責人科里·巴洛格(Cory Barlog)進行了深入的對話,這是對兩個創作者深深個人化的疑問。跨越一個小時的討論通過自我懷疑,如何評估思想的有效性以及在多個遊戲中的角色發展方法深入研究了他們的個人經歷。
當被問及多個遊戲中的角色發展時,Druckmann提供了令人驚訝的見解:他沒有計劃續集。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調,在研究當前項目時考慮續集可能會解決這一過程。德魯克曼(Druckmann)的重點是目前的遊戲,確保每個引人入勝的想法在那裡找到自己的位置,而不是保留在未來的分期付款中。他指出,這種方法允許重新審視未解決的元素,並在隨後的遊戲中探索角色的新方向,如果它們自然出現。
十年收益
德魯克(Druckmann)進一步闡述了他的方法,強調,即使除了多個賽季的《最後的電視節目》,他的主要重點仍然放在直接項目上。他講述了《未知海域》系列的發展,每個遊戲的敘事和角色都在沒有預先計劃的續集的情況下有機地進化。他認為,這種迭代的方法使講故事保持新鮮並阻止重複。
相比之下,Barlog分享了自己的方法,該方法涉及一個更複雜的計劃過程,類似於“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。儘管他承認這給這帶來的巨大壓力和挑戰,尤其是在大型團隊和不斷變化的人員中,他還是提前幾年的連接元素的滿意度。
德魯克(Druckmann)承認,這種長期計劃需要他不具備的一定信心,而是專注於手頭的即時任務。
醒來的原因
談話也涉及他們對工作的熱情。德魯克曼(Druckmann)分享了一個有關導演佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的軼事,以改編我們最後的電視改編,強調創造藝術的喜悅和目的帶來了他的生活。儘管行業的壓力和負面方面,例如壓力和批評,但德魯克對遊戲和講故事的熱愛仍然是他的推動力。
然後,討論轉向實現的概念以及職業生涯的完整何時。 Barlog坦率地表示,創造的動力永遠不會感到完全滿足,即使達到了重要的里程碑,也將其比作一個不懈的惡魔,將他推向了新的挑戰。
德魯克(Druckmann)回應了這一觀點,但對為他人創造機會的充滿希望的說明。在反思前頑皮的狗同事傑森·魯賓(Jason Rubin)的建議時,他設想最終退後一步,允許新的人才崛起並扮演創造力和領導力的掩護。
會議以輕鬆的交流結束,巴爾格開玩笑地提到退休,封裝了持續的鬥爭和激情,這些鬥爭定義了他們在遊戲發展中的職業。