এই সপ্তাহের শুরুতে নেভাডা লাস ভেগাসের ডাইস সামিটে, ন্যাটি কুকুরের প্রধান নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার প্রধান কোরি বারলগ সন্দেহ সম্পর্কে গভীর কথোপকথনে জড়িত, উভয় স্রষ্টার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত একটি বিষয়। প্রায় এক ঘন্টা বিস্তৃত আলোচনাটি আত্ম-সন্দেহের সাথে তাদের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সাথে জড়িত, তারা কীভাবে তাদের ধারণার বৈধতা এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের জন্য তাদের পদ্ধতির দিকে নজর দেয়।
একাধিক গেমগুলিতে চরিত্রের বিকাশের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে, ড্রাকম্যান একটি আশ্চর্যজনক অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন: তিনি সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে বর্তমান প্রকল্পে কাজ করার সময় সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়াটি জিন্স করতে পারে। ড্রাকম্যানের ফোকাস বর্তমান গেমের দিকে রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি আকর্ষণীয় ধারণা ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষিত না হয়ে সেখানে তার জায়গাটি খুঁজে পায়। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, এই পদ্ধতির পরে অমীমাংসিত উপাদানগুলি পুনর্বিবেচনা করার এবং পরবর্তী গেমগুলিতে চরিত্রগুলির জন্য নতুন দিকনির্দেশগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দেওয়া হয়, যদি তারা প্রাকৃতিকভাবে উত্থিত হয়।
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান তার পদ্ধতিটি আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, এটি হাইলাইট করে যে বহু-মৌসুমের ব্যতীত মার্কিন টিভি শোয়ের পরেও তার প্রাথমিক ফোকাসটি তাত্ক্ষণিক প্রকল্পে রয়ে গেছে। তিনি আনচার্টেড সিরিজের বিকাশের কথা বর্ণনা করেছিলেন, যেখানে প্রতিটি গেমের আখ্যান এবং চরিত্রের আরকগুলি পূর্ব-পরিকল্পিত সিক্যুয়াল ছাড়াই জৈবিকভাবে বিকশিত হয়েছিল। তিনি বিশ্বাস করেন, এই পুনরাবৃত্ত পদ্ধতির গল্পটি তাজা রাখে এবং পুনরাবৃত্তি প্রতিরোধ করে।
বিপরীতে, বারলগ তার নিজস্ব পদ্ধতিটি ভাগ করেছেন, যার মধ্যে আরও জটিল জটিল পরিকল্পনা প্রক্রিয়া জড়িত, "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ। তিনি পরিকল্পিত বছরগুলি আগেই সংযোগ স্থাপনের সন্তুষ্টি উপভোগ করেন, যদিও তিনি এই প্রচুর চাপ এবং চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকৃতি দেয়, বিশেষত বড় দল এবং পরিবর্তিত কর্মীদের সাথে।
ড্রাকম্যান স্বীকার করে প্রতিক্রিয়া জানিয়ে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য তার কাছে থাকা একটি স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই, হাতের তাত্ক্ষণিক কার্যগুলিতে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।
জেগে ওঠার কারণ
কথোপকথনটি তাদের কাজের প্রতি তাদের আবেগকেও স্পর্শ করেছিল। ড্রাকম্যান আমাদের শেষের টিভি অভিযোজনের জন্য পেড্রো পাস্কালকে পরিচালনা করার বিষয়ে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, শিল্প তৈরি করা তাঁর জীবনকে নিয়ে আসে এমন আনন্দ এবং উদ্দেশ্যকে বোঝায়। শিল্পের চাপ এবং নেতিবাচক দিকগুলি যেমন স্ট্রেস এবং সমালোচনা সত্ত্বেও, ড্রাকম্যানের গেমস এবং গল্প বলার প্রতি ভালবাসা তার চালিকা শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে।
এরপরে আলোচনাটি পরিপূর্ণতার ধারণার দিকে পরিণত হয়েছিল এবং যখন কারও কেরিয়ার সম্পূর্ণ বোধ করে। বারলগ স্পষ্টভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তৈরি করার ড্রাইভটি কখনই পুরোপুরি সন্তুষ্ট বোধ করে না, এটি একটি নিরলস রাক্ষসের সাথে তুলনা করে তাকে নতুন চ্যালেঞ্জের দিকে ঠেলে দেয়, এমনকি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক পৌঁছানোর পরেও।
ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছেন তবে অন্যদের জন্য সুযোগ তৈরি করার বিষয়ে একটি আশাবাদী নোট যুক্ত করেছেন। প্রাক্তন দুষ্টু কুকুরের সহকর্মী জেসন রুবিনের পরামর্শের প্রতিফলন করে, তিনি শেষ পর্যন্ত নতুন প্রতিভা বাড়তে এবং সৃজনশীলতা এবং নেতৃত্বের আবরণ গ্রহণের অনুমতি দেওয়ার জন্য পিছনে পদক্ষেপের কল্পনা করেছিলেন।
এই অধিবেশনটি হালকা মনের বিনিময়ের সাথে সমাপ্ত হয়েছিল, বারলগ কৌতুকপূর্ণভাবে অবসর গ্রহণের কথা উল্লেখ করে, চলমান সংগ্রাম এবং আবেগকে আবদ্ধ করে যা গেম বিকাশে তাদের কেরিয়ারকে সংজ্ঞায়িত করে।