इस हफ्ते की शुरुआत में लास वेगास, नेवादा, नील ड्रुकमैन, शरारती कुत्ते के प्रमुख, और सोनी सांता मोनिका के प्रमुख कोरी बार्लॉग में डाइस शिखर सम्मेलन में, संदेह के बारे में एक गहन बातचीत में लगे हुए थे, एक विषय दोनों रचनाकारों के लिए व्यक्तिगत रूप से व्यक्तिगत। चर्चा, जो लगभग एक घंटे तक फैली हुई थी, आत्म-संदेह के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभवों में, कैसे वे अपने विचारों की वैधता और कई खेलों में चरित्र विकास के लिए उनके दृष्टिकोण को मानते हैं।
कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में पूछे जाने पर, ड्रुकमैन ने एक आश्चर्यजनक अंतर्दृष्टि की पेशकश की: वह सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाती है। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान परियोजना पर काम करते समय सीक्वेल के बारे में सोचने से प्रक्रिया इस प्रक्रिया को कम कर सकती है। Druckmann का ध्यान वर्तमान खेल पर है, यह सुनिश्चित करते हुए कि हर सम्मोहक विचार भविष्य की किस्तों के लिए आरक्षित होने के बजाय वहां अपनी जगह पाता है। यह दृष्टिकोण, उन्होंने नोट किया, अनसुलझे तत्वों को फिर से देखने और बाद के खेलों में पात्रों के लिए नई दिशाओं की खोज करने की अनुमति देता है, अगर वे स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होते हैं।
दस साल का अदायगी
Druckmann ने अपनी विधि पर और विस्तार से बताया, यह भी कहा कि मल्टी-सीज़न द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के अपवाद के साथ, उनका प्राथमिक ध्यान तत्काल परियोजना पर बना हुआ है। उन्होंने अनचाहे श्रृंखला के विकास को याद किया, जहां प्रत्येक खेल की कथा और चरित्र आर्क्स पूर्व-नियोजित सीक्वेल के बिना व्यवस्थित रूप से विकसित हुए। यह पुनरावृत्ति दृष्टिकोण, उनका मानना है, कहानी को ताजा रखता है और पुनरावृत्ति को रोकता है।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने अपनी विधि साझा की, जिसमें एक अधिक जटिल नियोजन प्रक्रिया शामिल है, जो "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के समान है। वह पहले से नियोजित तत्वों को जोड़ने की संतुष्टि का आनंद लेता है, हालांकि वह अपार तनाव और चुनौतियों को स्वीकार करता है, विशेष रूप से बड़ी टीमों और बदलते कर्मियों के साथ।
Druckmann ने यह स्वीकार करते हुए जवाब दिया कि इस तरह की दीर्घकालिक योजना के लिए विश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है, हाथ में तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।
जागने का कारण
बातचीत ने उनके काम के लिए उनके जुनून को भी छुआ। Druckmann ने द लास्ट ऑफ हम के टीवी अनुकूलन के लिए पेड्रो पास्कल को निर्देशित करने के बारे में एक किस्सा साझा किया, जो कि कला का निर्माण करने वाले आनंद और उद्देश्य को रेखांकित करता है। उद्योग के दबाव और नकारात्मक पहलुओं, जैसे तनाव और आलोचना के बावजूद, ड्रुकमैन का खेल और कहानी के लिए प्यार उनकी प्रेरक शक्ति बनी हुई है।
चर्चा तब तृप्ति की अवधारणा में बदल गई और जब किसी का करियर पूरा हो गया। बार्लॉग ने स्पष्ट रूप से व्यक्त किया कि बनाने के लिए ड्राइव कभी भी पूरी तरह से संतुष्ट महसूस नहीं करता है, एक अथक दानव की तुलना में उसे नई चुनौतियों की ओर धकेल दिया, यहां तक कि महत्वपूर्ण मील के पत्थर तक पहुंचने के बाद भी।
Druckmann ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, लेकिन दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के बारे में एक आशावादी नोट जोड़ा। पूर्व शरारती कुत्ते के सहयोगी जेसन रुबिन की सलाह पर विचार करते हुए, वह अंततः नई प्रतिभाओं को बढ़ने और रचनात्मकता और नेतृत्व के मंत्र को लेने की अनुमति देने के लिए वापस कदम रखते हैं।
सत्र एक हल्के-फुल्के विनिमय के साथ संपन्न हुआ, जिसमें बार्लॉग ने रिटायरमेंट का उल्लेख करते हुए, चल रहे संघर्ष और जुनून को घेर लिया, जो खेल के विकास में अपने करियर को परिभाषित करता है।