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Neil Druckmann: Keine Fortsetzungspläne aufgrund mangelnder Vertrauen

Authore: BrooklynAktualisieren:May 12,2025

Anfang dieser Woche auf dem DICE Summit in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, Leiter von Naughty Dog, und Cory Barlog, Leiterin von Sony Santa Monica, verwickelte ein tiefes Gespräch über Zweifel, ein Thema, das für beide Schöpfer zutiefst persönlich ist. Die Diskussion, die ungefähr eine Stunde lang überging, befasste sich mit ihren persönlichen Erfahrungen mit Selbstzweifeln, wie sie die Gültigkeit ihrer Ideen und ihre Ansätze zur Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg messen.

Als Druckmann nach der Charakterentwicklung in mehreren Spielen gefragt wurde, bot Druckmann einen überraschenden Einblick: Er plant keine Fortsetzungen. "Das ist eine sehr einfache Frage, die ich beantworten kann, weil ich nie an mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so alles verzehrend ist", erklärte er. Er betonte, dass das Nachdenken über Fortsetzungen, während er an dem aktuellen Projekt arbeitete, den Prozess verjüngen könnte. Druckmanns Fokus liegt auf dem gegenwärtigen Spiel und stellt sicher, dass jede überzeugende Idee dort ihren Platz findet, anstatt für zukünftige Raten reserviert zu werden. Dieser Ansatz ermöglicht es, ungelöste Elemente zu überdenken und neue Richtungen für Charaktere in nachfolgenden Spielen zu erkunden, wenn sie auf natürliche Weise auftreten.

Zehnjährige Auszahlungen

Druckmann arbeitete weiter auf seine Methode aus und hob sich hervor, dass sein Hauptfokus auf dem unmittelbaren Projekt, selbst mit Ausnahme der Multi-Saison die letzte von US-TV-Show weiterhin, die letzte von US-TV-Show bleibt. Er erzählte die Entwicklung der Uncharted-Serie, in der sich die Erzählung und die Charakterbögen jedes Spiels ohne vorgeplante Fortsetzungen organisch entwickelten. Dieser iterative Ansatz hält das Geschichtenerzählen frisch und verhindert die Wiederholung.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images Im Gegensatz dazu teilte Barlog seine eigene Methode mit, die einen komplizierteren Planungsprozess beinhaltet, der einem "CHARLIE DAY CRACY Conspiracy Board" ähnelt. Er genießt die Befriedigung, Jahre im Voraus zu verbinden, obwohl er den immensen Stress und die Herausforderungen anerkennt, die dies mit sich bringt, insbesondere mit großen Teams und dem sich wechselnden Personal.

Druckmann antwortete, indem er zugab, dass eine so langfristige Planung ein Maß an Vertrauen erfordert, das er nicht besitzt, und sich lieber auf die unmittelbaren Aufgaben konzentrierte.

Der Grund, aufzuwachen

Das Gespräch berührte auch ihre Leidenschaft für ihre Arbeit. Druckmann teilte eine Anekdote über die Regie von Pedro Pascal für die TV -Adaption der letzten von uns und unterstreicht die Freude und den Zweck, das Kunst erschaffen, in sein Leben. Trotz des Drucks und der negativen Aspekte der Branche, wie Stress und Kritik, bleibt Druckmanns Liebe zu Spielen und Erzählen seiner treibenden Kraft.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images Die Diskussion wandte sich dann dem Konzept der Erfüllung und wenn sich die Karriere vollständig anfühlt. Barlog drückte offen aus, dass sich der Antrieb, zu erzeugen wird, nie voll zufrieden zu sein, und vergleicht ihn mit einem unerbittlichen Dämon, der ihn zu neuen Herausforderungen drängte, auch nachdem er erhebliche Meilensteine ​​erreicht hatte.

Druckmann wiederholte dieses Gefühl, fügte jedoch eine hoffnungsvolle Notiz über die Schaffung von Möglichkeiten für andere hinzu. Er reflektierte den Rat des ehemaligen, frechen Hundekollegen Jason Rubin und stellt sich vor, dass neue Talente auferstehen und den Mantel der Kreativität und Führung übernehmen können.

Die Sitzung endete mit einem unbeschwerten Austausch, wobei Barlog scherzhaft den Ruhestand erwähnte und den anhaltenden Kampf und die Leidenschaft, die ihre Karriere in der Spielentwicklung definiert, verkörperte.