Дом >  Новости >  Нил Друкманн: Нет планов продолжения из -за отсутствия уверенности

Нил Друкманн: Нет планов продолжения из -за отсутствия уверенности

Authore: BrooklynОбновлять:May 12,2025

Ранее на этой неделе на саммите Dice в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн, глава Naughty Dog, и Кори Барлог, глава Sony Santa Monica, участвовали в глубоком разговоре о сомнениях, теме, глубоко личной для обоих создателей. Дискуссия, которая длилась около часа, углубилась в их личный опыт с неуверенностью в себе, как они оценивают обоснованность своих идей и свои подходы к развитию персонажей во многих играх.

Когда его спросили о развитии персонажа в нескольких играх, Druckmann предложил удивительное понимание: он не планирует продолжения. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул, что мышление о продолжениях во время работы над текущим проектом может дать процесс. Основное внимание Друкманна сосредоточено на нынешней игре, гарантируя, что каждая убедительная идея находит свое место там, а не зарезервирована для будущих рассрочку. Этот подход, отметил он, позволяет пересматривать неразрешенные элементы и исследовать новые направления для персонажей в последующих играх, если они возникают естественно.

Десятилетние выплаты

Друкманн далее подробно рассказал о своем методе, подчеркнув, что даже за исключением многосезонного телешоу, его основное внимание остается на непосредственном проекте. Он рассказал о разработке неизведанной серии, где повествование каждой игры и дуги персонажей эволюционировали органически, без предварительно спланированных продолжений. Он считает, что этот итеративный подход сохраняет рассказывание историй свежим и предотвращает повторение.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images Напротив, Барлог поделился своим собственным методом, который включает в себя более сложный процесс планирования, сродни «сумасшедшему совету заговора Чарли Дей». Он пользуется удовлетворением соединения элементов, запланированных за годы, хотя он признает огромный стресс и проблемы, которые это вызывает, особенно с крупными командами и изменением персонала.

Друкманн ответил, признав, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах под рукой.

Причина проснуться

Разговор также затронул их страсть к их работе. Druckmann поделился анекдотом о направлении Педро Паскаля для телевизионной адаптации последних из нас, подчеркнув радость и цель, которые создает искусство в его жизнь. Несмотря на давление и негативные аспекты отрасли, такие как стресс и критика, любовь Дракманна к играм и рассказывание историй остается его движущей силой.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images Затем дискуссия обратилась к концепции удовлетворения, и когда какая -то карьера чувствует себя полной. Барлог откровенно выразил, что стремление к созданию никогда не чувствует себя полностью удовлетворенным, сравнивая его с неумолимым демоном, подталкивающим его к новым проблемам, даже после достижения значительных этапов.

Druckmann повторил это мнение, но добавил обнадеживающую заметку о создании возможностей для других. Размышляя о совете бывшего коллеги озорной собаки Джейсона Рубина, он в конечном итоге предполагает, что в конечном итоге отступит, чтобы позволить новому таланту подняться и взять на себя мантию творчества и лидерства.

Сессия завершилась беззаботным обменом, когда Барлог в шутку упоминал пенсию, инкапсулирующую постоянную борьбу и страсть, которые определяют их карьеру в развитии игры.