Дом >  Новости >  Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Authore: BenjaminОбновлять:Jan 24,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит ролевую игру от FuRyu, Reynatis, для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Шимомурой.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я придумал основную идею, руководил и контролировал весь процесс.

TA: Reynatis, похоже, вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Ваше мнение?

ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из-за пределов Японии, невероятно полезен. Участие Твиттера демонстрирует значительный международный интерес. Похоже, что это превосходит любую предыдущую игру FuRyu.

ТА: Как отреагировала японская аудитория?

ТАКУМИ: Поклонники творчества Тэцуи Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts), кажется, сильно связаны с игрой, ценят ее повествовательное развитие и предвкушают будущее развитие событий. Они также ценят уникальные элементы, характерные для игр FuRyu.

ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Ваши комментарии?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник творчества Номуры-сана, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, чем мог бы быть Versus XIII. Вдохновением послужил первый трейлер, но Рейнатис полностью оригинален и отражает мое творческое видение. Я говорил с Номурой-саном, и он знает об этом проекте.

ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы посредством обновлений. Западная версия будет усовершенствованной версией по сравнению с японской версией, с улучшениями в балансировке боссов, появлении врагов и функциях качества жизни. Исправления ошибок и технические улучшения будут продолжаться до выхода финального DLC в мае.

TA: Как вы познакомились с Йоко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой для этого проекта?

ТАКУМИ: В основном прямой контакт — личные сообщения X/Twitter и сообщения LINE. Это было неформально и эффективно. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu помогло облегчить эту связь.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним?

ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня, а вклад Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X вызвал глубокий резонанс.

TA: Какие игры вдохновили Рейнатиса?

ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр, и многие игры повлияли на меня. Тем не менее, Reynatis стремится создать комплексный пакет — сюжет, музыку и игровой процесс, а не сосредоточиться исключительно на игровой механике.

TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограниченным из-за эффективных возможностей удаленной работы команды разработчиков. Позже личные встречи возобновились.

TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You впечатляет. Как это произошло?

ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Официальное сотрудничество было заключено через Square Enix, признавая редкость такого сотрудничества между компаниями в сфере консольных игр.

TA: Какие платформы планировались и какая была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой.

TA: Как Reynatis будет работать на Switch, учитывая его визуальную сложность?

ТАКУМИ: Это доводит Switch до предела. Совместить соображения продаж (несколько платформ) с режиссерским видением (оптимизация для одной платформы) было непросто, но я доволен результатом.

TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК, разработанную внутри компании.

TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии остаются в значительной степени разделенными.

TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: Мы не уделяем приоритетное внимание разработке смартфонов. Наше внимание сосредоточено на консолях. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, если консоль хорошо воспринимается.

TA: Поддержка FuRyu для Xbox ограничена. Есть ли планы по выпуску версий для Xbox Series X?

ТАКУМИ: Лично я бы с радостью, но нынешний недостаток потребительского спроса в Японии затрудняет оправдание затрат и ресурсов на разработку.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что они будут наслаждаться игрой долгое время, наслаждаясь сюжетом, разворачивающимся одновременно с глобальными выпусками DLC, избегая спойлеров.

TA: Планируете выпустить артбук или саундтрек?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы хотелось, чтобы фантастический саундтрек Симомуры-сана был выпущен отдельно.

TA: В какие игры вам понравилось играть в последнее время?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение, и Выживший джедай.

TA: Какой твой любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис. Хотя мне нравилось режиссировать Trinity Trigger, Рейнатис позволяла мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя все аспекты.

TA: Что бы вы сказали новичкам в играх FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Если вы чувствуете, что общество подавляет или игнорирует вас, сообщение Рейнатиса найдет у вас отклик. Хотя графически он и не может конкурировать с играми ААА-класса, его послание мощное и запоминающееся.

(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой)

ТА (обращаясь к Шимомуре): Как вы вмешались?

Симомура: Неожиданное приглашение от ТАКУМИ!

ТА (Шимомуре): Чему вы научились сочинять музыку для игр, и как это отражено в Рейнатис?

Шимомура: Трудно сформулировать. Опыт становится новой силой, но композиция в первую очередь интуитивна.

ТА (обращаясь к Шимомуре): Любимая часть работы над Рейнатис?

Симомура: В ночь перед записью, несмотря на усталость, у меня был прилив творческой энергии.

ТА (Шимомуре): Насколько ваш стиль узнаваем в различных технологиях?

Симомура: Я не уверен! Раньше мой стиль не всегда был последовательным.

ТА (Шимомуре): Вас вдохновили другие игры для создания саундтрека?

Симомура: Никакого особого влияния.

ТА (обращаясь к Нодзиме): Как вы относитесь к написанию игр сегодня по сравнению с 90-ми?

Нодзима: Сегодняшним игрокам нужны правдоподобные персонажи, а не просто аватары игроков. Построение мира имеет решающее значение.

ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?

Нодзима: Через Шимомуру-сана, соединяющего меня с ТАКУМИ.

ТА (Нодзиме): На это повлиял Versus XIII?

Нодзима: Я не думал об этом сознательно, когда писал, но не могу сказать наверняка.

ТА (Нодзиме): Любимый аспект сценария?

Нодзима: Развитие персонажа Марин.

ТА (обращаясь к Нодзиме): Во что ты играл недавно, и играл ли ты в Рейнатис?

Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator. Я играю в Рейнатис, но в экшн-играх у меня плохо получается!

ТА (всем): Как вам кофе?

ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Для меня холодный чай или черный чай.

Алан Коста: Молоко или соевое молоко в кофе; Американо со льдом только для холодного кофе.

Симомура: Холодный чай, крепкий.

Нодзима: Черный, сильный.

Интервью завершается благодарностью всем участникам и ссылками на другие интервью TouchArcade.

Последние новости
As of now, there is no official announcement from Disney or any major gaming publisher confirming a game called Magic Match 3D for Android with a pre-registration opening. It's possible you may be confusing the title with another game, such as Disney Magic Kingdoms (a popular mobile game), Disney Puzzle Match, or Magic: The Gathering Puzzle Quest, which is a different title.
If a game called Magic Match 3D does exist and has recently launched a pre-registration campaign on Android, it might be a lesser-known or indie title. For the most accurate and up-to-date information, you should:

Check the Google Play Store directly and search for

As of now, there is no official announcement from Disney or any major gaming publisher confirming a game called Magic Match 3D for Android with a pre-registration opening. It's possible you may be confusing the title with another game, such as Disney Magic Kingdoms (a popular mobile game), Disney Puzzle Match, or Magic: The Gathering Puzzle Quest, which is a different title. If a game called Magic Match 3D does exist and has recently launched a pre-registration campaign on Android, it might be a lesser-known or indie title. For the most accurate and up-to-date information, you should: Check the Google Play Store directly and search for "Magic Match 3D" or similar. Look for official announcements on Disney’s gaming website or their social media pages (Twitter/X, Facebook, Instagram). Be cautious of fake or scam pre-registration pages—only use official sources. Please double-check the game name and developer to avoid misinformation. If you have more details (such as a developer name or a link to the official page), I’d be happy to help verify it further.

The Red Bull Arena has officially unveiled a new multi-disciplinary urban sports experience featuring BMX, skateboarding, and parkour. The event, held at the heart of the stadium’s fan zone, brings together world-class athletes, emerging talent, and adrenaline-pumping action in a vibrant celebration of extreme sports culture.
The newly designed Red Bull Urban Zone includes:


BMX Freestyle Arena: Custom-built ramps, rails, and transitions for high-flying tricks and technical riding. Pro riders from around the globe showcased gravity-defying stunts in front of a roaring crowd.


Skate Plaza: A state-of-the-art concrete skatepark with bowls, ledges, and rails, designed for both street and park skating. Local skaters competed in open jams, while legends like Nyjah Huston and Leticia Bufoni made surprise appearances.


Parkour Experience Zone: An immersive, dynamic course with obstacles ranging from walls and barriers to moving platforms. Elite parkour athletes demonstrated fluid movement and precision, inspiring fans to try their hand at the discipline.


The unveiling was part of Red Bull’s ongoing mission to empower youth through action sports and creativity. Attendees could participate in free clinics, test their skills on beginner-friendly setups, and even create custom art with Red Bull’s signature style.
“Sports aren’t just about competition—they’re about expression, freedom, and community,” said a Red Bull spokesperson. “This new zone is more than a venue—it’s a movement.”
The Red Bull Arena BMX, Skate, and Parkour Experience is now open to the public with regular events, youth programs, and seasonal competitions. Fans are encouraged to visit and ride, roll, and leap into the action.
RedBullArena #BMX #Skateboarding #Parkour #UrbanSports #RedBullUnleashed

The Red Bull Arena has officially unveiled a new multi-disciplinary urban sports experience featuring BMX, skateboarding, and parkour. The event, held at the heart of the stadium’s fan zone, brings together world-class athletes, emerging talent, and adrenaline-pumping action in a vibrant celebration of extreme sports culture. The newly designed Red Bull Urban Zone includes: BMX Freestyle Arena: Custom-built ramps, rails, and transitions for high-flying tricks and technical riding. Pro riders from around the globe showcased gravity-defying stunts in front of a roaring crowd. Skate Plaza: A state-of-the-art concrete skatepark with bowls, ledges, and rails, designed for both street and park skating. Local skaters competed in open jams, while legends like Nyjah Huston and Leticia Bufoni made surprise appearances. Parkour Experience Zone: An immersive, dynamic course with obstacles ranging from walls and barriers to moving platforms. Elite parkour athletes demonstrated fluid movement and precision, inspiring fans to try their hand at the discipline. The unveiling was part of Red Bull’s ongoing mission to empower youth through action sports and creativity. Attendees could participate in free clinics, test their skills on beginner-friendly setups, and even create custom art with Red Bull’s signature style. “Sports aren’t just about competition—they’re about expression, freedom, and community,” said a Red Bull spokesperson. “This new zone is more than a venue—it’s a movement.” The Red Bull Arena BMX, Skate, and Parkour Experience is now open to the public with regular events, youth programs, and seasonal competitions. Fans are encouraged to visit and ride, roll, and leap into the action. RedBullArena #BMX #Skateboarding #Parkour #UrbanSports #RedBullUnleashed