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Entrevista a Reynatis: Creative El productor TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura hablan sobre el juego, el café y más

Authore: BenjaminActualizar:Jan 24,2025

Este mes, el 27 de septiembre, NIS America lanzará el juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo TAKUMI, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones y más del juego. Esta entrevista se realizó en etapas: una videollamada con TAKUMI (traducida por Alan de NIS America), seguida de intercambios de correo electrónico con Nojima y Shimomura.

TouchArcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en FuRyu.

TAKUMI: Soy director y productor y me centro en la creación de nuevos juegos. Para Reynatis, concebí la idea central, dirigí y supervisé todo el proceso.

TA: Reynatis parece haber generado más entusiasmo que cualquier juego anterior de FuRyu en Occidente. ¿Tus pensamientos?

TAKUMI: ¡Estoy emocionado! La respuesta positiva, especialmente desde fuera de Japón, es increíblemente gratificante. La participación en Twitter muestra un importante interés internacional. Parece estar superando la recepción de cualquier título anterior de FuRyu.

TA: ¿Cómo ha reaccionado la audiencia japonesa?

TAKUMI: Los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) parecen conectarse fuertemente con el juego, apreciando su progresión narrativa y anticipando desarrollos futuros. También valoran los elementos únicos característicos de los títulos de FuRyu.

TA: Muchos fanáticos establecen paralelismos entre Reynatis y el tráiler de Final Fantasy Versus XIII. ¿Tus comentarios?

TAKUMI: Es un tema delicado. Como fanático del trabajo de Nomura-san, mi objetivo era crear mi propia interpretación de lo que podría haber sido Versus XIII. La inspiración surgió de ese tráiler inicial, pero Reynatis es completamente original y refleja mi visión creativa. He hablado con Nomura-san y él está al tanto del proyecto.

TA: Los juegos de FuRyu a menudo sobresalen en historia y música, pero a veces tienen deficiencias técnicas. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando los comentarios a través de actualizaciones. El lanzamiento occidental será una versión refinada en comparación con el lanzamiento japonés, con mejoras en el equilibrio de los jefes, la aparición de enemigos y las características de calidad de vida. Las correcciones de errores y las mejoras técnicas continuarán hasta el lanzamiento final del DLC en mayo.

TA: ¿Cómo contactaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para el proyecto?

TAKUMI: Contacto principalmente directo: mensajes directos de X/Twitter y mensajes de LINE. Fue informal y eficiente. Colaboraciones anteriores con Shimomura-san en FuRyu ayudaron a facilitar esa conexión.

TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a comunicarte con ellos?

TAKUMI: El trabajo de Shimomura-san en Kingdom Hearts me influyó profundamente, y las contribuciones de Nojima-san a FINAL FANTASY VII y X resonaron profundamente.

TA: ¿Qué juegos inspiraron a Reynatis?

TAKUMI: Soy un fanático de los juegos de acción y muchos títulos me influyeron. Sin embargo, Reynatis pretende ser un paquete completo (historia, música y jugabilidad) en lugar de centrarse únicamente en la mecánica del juego de acción.

TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en producción? ¿Cómo afectó la pandemia al desarrollo?

TAKUMI: Aproximadamente tres años. El impacto inicial de la pandemia fue limitado debido a las eficientes capacidades de trabajo remoto del equipo de desarrollo. Posteriormente se reanudaron las reuniones presenciales.

TA: La colaboración NEO: The World Ends With You es emocionante. ¿Cómo surgió?

TAKUMI: Soy fan de la serie. La colaboración se abordó formalmente a través de Square Enix, reconociendo la rareza de este tipo de colaboraciones entre empresas en el espacio de los juegos de consola.

TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas y cuál fue la plataforma principal?

TAKUMI: Todas las plataformas se planificaron desde el principio, pero Switch fue la plataforma principal.

TA: ¿Cómo funcionará Reynatis en Switch, dada su complejidad visual?

TAKUMI: Lleva el Switch al límite. Equilibrar las consideraciones de ventas (múltiples plataformas) con la visión del director (optimizar para una plataforma) fue un desafío, pero estoy contento con el resultado.

TA: ¿FuRyu considera el desarrollo interno de PC en Japón?

TAKUMI: Sí, recientemente lanzamos un título para PC desarrollado internamente.

TA: ¿Hay una mayor demanda de versiones para PC en Japón?

TAKUMI: En mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón siguen estando en gran medida separados.

TA: ¿Hay planes para más versiones para teléfonos inteligentes de juegos premium FuRyu?

TAKUMI: No damos prioridad al desarrollo de teléfonos inteligentes. Nuestro foco está en las consolas. Las adaptaciones para teléfonos inteligentes se consideran caso por caso si la experiencia de la consola se traduce bien.

TA: Hay compatibilidad limitada con FuRyu para Xbox. ¿Algún plan para las versiones de Xbox Series X?

TAKUMI: Personalmente, me encantaría, pero la actual falta de demanda de los consumidores en Japón hace que sea difícil justificar los costos y recursos de desarrollo.

TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que experimenten los jugadores occidentales?

TAKUMI: Espero que disfruten del juego durante mucho tiempo, experimentando el desarrollo de la historia con los lanzamientos globales simultáneos de DLC, evitando spoilers.

TA: ¿Planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora?

TAKUMI: Actualmente no hay planes, pero me encantaría ver la fantástica banda sonora de Shimomura-san lanzada por separado.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando recientemente?

TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Sobreviviente Jedi.

TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?

TAKUMI: Reynatis. Si bien disfruté dirigiendo Trinity Trigger, Reynatis me permitió desempeñar funciones tanto de productor como de director, supervisando todos los aspectos.

TA: ¿Qué les dirías a los recién llegados a los juegos de FuRyu?

TAKUMI: Los juegos de FuRyu tienen temas fuertes. Si te sientes sofocado o ignorado por la sociedad, el mensaje de Reynatis resonará en ti. Si bien puede que no compita gráficamente con los títulos AAA, su mensaje es poderoso y memorable.

(Preguntas y respuestas por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima)

TA (a Shimomura): ¿Cómo te involucraste?

Shimomura: ¡Una invitación repentina de TAKUMI!

TA (a Shimomura): ¿Qué has aprendido componiendo para juegos y cómo se refleja en Reynatis?

Shimomura: Es difícil de articular. La experiencia se convierte en una nueva fortaleza, pero la composición es principalmente intuitiva.

TA (a Shimomura): ¿Parte favorita de trabajar en Reynatis?

Shimomura: La noche anterior a la grabación, a pesar del cansancio, tuve una explosión de energía creativa.

TA (a Shimomura): ¿Cómo se reconoce tu estilo en diferentes tecnologías?

Shimomura: ¡No estoy seguro! Mi estilo no siempre fue consistente en el pasado.

TA (a Shimomura): ¿Te inspiraron otros juegos para la banda sonora?

Shimomura:Sin influencias específicas.

TA (a Nojima): ¿Cómo abordas la escritura de juegos hoy en comparación con los años 90?

Nojima: Los jugadores de hoy quieren personajes creíbles, no solo avatares de jugadores. La construcción del mundo es crucial.

TA (a Nojima): ¿Cómo te involucraste?

Nojima: A través de Shimomura-san, conectándome con TAKUMI.

TA (a Nojima): ¿Está influenciado por Versus XIII?

Nojima: No lo pensé conscientemente mientras escribía, pero no puedo decirlo con seguridad.

TA (a Nojima):¿Aspecto favorito del escenario?

Nojima:Desarrollo del personaje de Marin.

TA (a Nojima): ¿A qué has jugado recientemente? ¿Has jugado a Reynatis?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 y Euro Truck Simulator. Estoy jugando Reynatis, ¡pero no soy bueno en los juegos de acción!

TA (a todos):¿Cómo les gusta el café?

TAKUMI: ¡No me gusta el café! Para mí, té helado o té negro.

Alan Costa:Leche o leche de soja en el café; Americano con hielo solo para café helado.

Shimomura:Té helado, fuerte.

Nojima:Negro, fuerte.

La entrevista concluye con un agradecimiento a todos los participantes y enlaces a otras entrevistas de TouchArcade.