Ngayong buwan, sa ika-27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang action RPG ng FuRyu, Reynatis, para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa West. Bago ang paglulunsad, nakipag-usap ako kay Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura tungkol sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at higit pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga yugto: isang video call kasama ang TAKUMI (isinalin ni Alan mula sa NIS America), na sinundan ng mga palitan ng email kasama sina Nojima at Shimomura.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumutuon sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, naisip ko ang pangunahing ideya, itinuro, at pinangasiwaan ang buong proseso.
TA: Reynatis ay tila nakabuo ng mas maraming hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng FuRyu sa Kanluran. Ang iyong mga iniisip?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Ang pakikipag-ugnayan sa Twitter ay nagpapakita ng makabuluhang internasyonal na interes. Mukhang lumalampas ito sa pagtanggap ng anumang naunang pamagat ng FuRyu.
TA: Ano ang naging reaksyon ng Japanese audience?
TAKUMI: Ang mga tagahanga ng gawa ni Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ay tila malakas na kumonekta sa laro, pinahahalagahan ang pag-usad ng pagsasalaysay nito at inaasahan ang mga susunod na pag-unlad. Pinahahalagahan din nila ang mga natatanging elemento na katangian ng mga pamagat ng FuRyu.
TA: Maraming tagahanga ang nagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ng trailer ng Final Fantasy Versus XIII. Ang iyong mga komento?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang tagahanga ng gawa ni Nomura-san, nilalayon kong lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano ang maaaring Versus XIII. Nagmula ang inspirasyon sa paunang trailer na iyon, ngunit ang Reynatis ay ganap na orihinal, na sumasalamin sa aking malikhaing pananaw. Nakausap ko na si Nomura-san, at alam niya ang project.
TA: Ang mga larong FuRyu ay kadalasang nangunguna sa kuwento at musika ngunit minsan ay may mga teknikal na pagkukulang. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis'?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga update. Ang Western release ay isang pinong bersyon kumpara sa Japanese launch, na may mga pagpapahusay sa boss balancing, enemy spawns, at quality-of-life feature. Magpapatuloy ang mga pag-aayos ng bug at teknikal na pagpapahusay hanggang sa huling paglabas ng DLC sa Mayo.
TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?
TAKUMI: Kadalasang direktang contact—Mga X/Twitter DM at LINE na mensahe. Ito ay impormal at mahusay. Nakatulong ang mga naunang pakikipagtulungan kay Shimomura-san sa FuRyu na mapadali ang koneksyong iyon.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyo na makipag-ugnayan sa kanila?
TAKUMI: Ang gawa ni Shimomura-san sa Kingdom Hearts ay lubos na nakaimpluwensya sa akin, at ang mga kontribusyon ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X ay lubos na umalingawngaw.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon kay Reynatis?
TAKUMI: Ako ay isang tagahanga ng larong aksyon, at maraming mga pamagat ang nakaimpluwensya sa akin. Gayunpaman, nilalayon ng Reynatis na maging isang kumpletong pakete—kuwento, musika, at gameplay—sa halip na tumuon lamang sa mga mekanika ng larong aksyon.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?
TAKUMI: Humigit-kumulang tatlong taon. Ang paunang epekto ng pandemya ay limitado dahil sa mahusay na mga kakayahan sa malayong trabaho ng development team. Nang maglaon, ipinagpatuloy ang mga personal na pagpupulong.
TA: Ang NEO: The World Ends With You ay kapana-panabik. Paano ito nangyari?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Ang pakikipagtulungan ay pormal na nilapitan sa pamamagitan ng Square Enix, na kinikilala ang pambihira ng gayong mga cross-company na pakikipagtulungan sa console gaming space.
TA: Ano ang mga nakaplanong platform, at ano ang lead platform?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano mula pa sa simula, ngunit ang Switch ang nangungunang platform.
TA: Paano gaganap ang Reynatis sa Switch, dahil sa pagiging kumplikado nito sa visual?
TAKUMI: Itinutulak nito ang Switch sa mga limitasyon nito. Ang pagbabalanse ng mga pagsasaalang-alang sa pagbebenta (maraming platform) na may directorial vision (pag-optimize para sa isang platform) ay naging mahirap, ngunit kontento na ako sa resulta.
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng pamagat ng PC na binuo sa loob.
TA: Mayroon bang tumaas na pangangailangan para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking opinyon, nananatiling magkahiwalay ang console at PC gaming market sa Japan.
TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng mga premium na laro ng FuRyu?
TAKUMI: Hindi namin inuuna ang pagbuo ng smartphone. Ang aming focus ay sa mga console. Isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa case-by-case na batayan kung maisasalin nang maayos ang karanasan sa console.
TA: May limitadong suporta sa FuRyu para sa Xbox. Anumang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X?
TAKUMI: Sa personal, gusto ko, ngunit ang kasalukuyang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan ay nagpapahirap na bigyang-katwiran ang mga gastos at mapagkukunan ng pagpapaunlad.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Sana ay mag-enjoy sila sa laro sa mahabang panahon, nararanasan ang paglalahad ng kuwento sa sabay-sabay na mga global na paglabas ng DLC, pag-iwas sa mga spoiler.
TA: Mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?
TAKUMI: Kasalukuyang walang plano, ngunit gusto kong makita ang kamangha-manghang soundtrack ni Shimomura-san na inilabas nang hiwalay.
TA: Anong mga laro ang kinagigiliwan mong laruin kamakailan?
TAKUMI: Luha ng Kaharian, FINAL FANTASY VII Muling Kapanganakan, at Jedi Survivor.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis. Bagama't nasiyahan ako sa pagdidirekta ng Trinity Trigger, pinahintulutan ako ng Reynatis na gampanan ang mga tungkulin bilang producer at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng aspeto.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga bagong dating sa FuRyu games?
TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Kung sa tingin mo ay pinipigilan o hindi pinapansin ng lipunan, ang mensahe ni Reynatis ay tatatak sa iyo. Bagama't maaaring hindi ito graphical na makipagkumpitensya sa mga pamagat ng AAA, ang mensahe nito ay makapangyarihan at hindi malilimutan.
(I-email ang Q&A kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima)
TA (kay Shimomura): Paano ka nasangkot?
Shimomura: Isang biglaang imbitasyon mula sa TAKUMI!
TA (to Shimomura): Ano ang natutunan mo sa pag-compose para sa mga laro, at paano ito makikita sa Reynatis?
Shimomura: Ang hirap sabihin. Nagiging bagong lakas ang karanasan, ngunit ang komposisyon ay pangunahing intuitive.
TA (to Shimomura): Paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis?
Shimomura: Noong gabi bago mag-record, sa kabila ng pagkahapo, nagkaroon ako ng pagsabog ng creative energy.
TA (to Shimomura): Paano nakikilala ang iyong istilo sa iba't ibang teknolohiya?
Shimomura: Hindi ako sigurado! Ang aking istilo ay hindi palaging pare-pareho sa nakaraan.
TA (to Shimomura): Nainspire ka ba sa iba pang laro para sa soundtrack?
Shimomura: Walang partikular na impluwensya.
TA (to Nojima): Paano mo nilalapitan ang pagsusulat ng laro ngayon kumpara sa 90s?
Nojima: Gusto ng mga manlalaro ngayon ng mga mapagkakatiwalaang character, hindi lang mga avatar ng player. Napakahalaga ng pagbuo ng mundo.
TA (to Nojima): Paano ka nasali?
Nojima: Sa pamamagitan ni Shimomura-san, ikinokonekta ako kay TAKUMI.
TA (to Nojima): Naimpluwensyahan ba ito ng Versus XIII?
Nojima: Hindi ko sinasadya habang nagsusulat, pero hindi ko masabi nang tiyak.
TA (kay Nojima): Paboritong aspeto ng senaryo?
Nojima: Ang pagbuo ng karakter ni Marin.
TA (to Nojima): Ano ang nilalaro mo kamakailan, at naglaro ka ba ng Reynatis?
Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2, at Euro Truck Simulator. Naglalaro ako ng Reynatis, pero hindi ako magaling sa action games!
TA (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?
TAKUMI: Ayoko ng kape! Iced tea o black tea para sa akin.
Alan Costa: Gatas o soy milk sa kape; Americano na may ice para lang sa iced coffee.
Shimomura: Iced tea, malakas.
Nojima: Itim, malakas.
Ang panayam ay nagtatapos sa pasasalamat sa lahat ng kalahok at mga link sa iba pang mga panayam sa TouchArcade.