本月,9 月 27 日,NIS America 将在西方发行 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等。 这次采访是分阶段进行的:与 TAKUMI 进行视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),然后与野岛和下村进行电子邮件交流。
TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。
TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于Reynatis,我构思了核心理念,指导并监督了整个过程。
TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多的关注。 你的想法是什么?
TAKUMI:我很兴奋!积极的回应,尤其是来自日本以外的回应,是令人难以置信的回报。 Twitter 的参与度显示出国际社会的巨大兴趣。 它似乎超出了任何以前的 FuRyu 游戏的接受度。
TA:日本观众的反应如何?
TAKUMI: 野村哲也作品(《最终幻想》、《王国之心》)的粉丝似乎与这款游戏有着密切的联系,欣赏其叙事进程并期待未来的发展。 他们还看重 FuRyu 游戏的独特元素。
TA:许多粉丝将Reynatis与最终幻想Versus XIII预告片进行了比较。 你的意见?
TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生作品的粉丝,我的目标是对Versus XIII可能是什么进行自己的诠释。 灵感源于最初的预告片,但Reynatis完全是原创的,反映了我的创意愿景。我和野村先生谈过,他知道这个项目。
TA:FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时也存在技术缺陷。您对Reynatis现在的状态满意吗?
TAKUMI:我们正在通过更新解决反馈。 与日本版本相比,西方版本将是一个改进的版本,对 Boss 平衡、敌人生成和生活质量功能进行了改进。错误修复和技术改进将持续到 5 月份发布最终 DLC。
TA:您是如何联系下村洋子和野岛一重来完成这个项目的?
TAKUMI: 主要是直接联系——X/Twitter DM 和 LINE 消息。 这是非正式且高效的。 之前与 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作有助于促进这种联系。
TA: 之前的哪些作品启发了您接触他们?
TAKUMI:下村先生在《王国之心》中的工作对我影响深远,野岛先生对FINAL FANTASY VII和X的贡献也产生了深刻的共鸣。
TA:哪些游戏启发了Reynatis?
TAKUMI:我是一个动作游戏迷,很多游戏都影响了我。 然而,Reynatis 的目标是成为一个完整的包——故事、音乐和游戏玩法——而不是仅仅专注于动作游戏机制。
TA:Reynatis制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?
拓海:大约三年了。由于开发团队高效的远程工作能力,疫情最初的影响有限。 随后,面对面会议恢复。
TA: NEO:世界因你而终结 合作令人兴奋。怎么来的?
TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 此次合作是通过 Square Enix 正式进行的,因为他们认识到此类跨公司合作在游戏机游戏领域的罕见性。
TA: 计划的平台是什么,主导平台是什么?
TAKUMI:所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。
TA: 鉴于其视觉复杂性,Reynatis 在 Switch 上的表现如何?
TAKUMI:它将 Switch 推向了极限。 平衡销售考虑因素(多个平台)与指导愿景(针对一个平台进行优化)具有挑战性,但我对结果感到满意。
TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC?
TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。
TA:日本对PC版的需求有增加吗?
TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。
TA: 是否有计划将高级 FuRyu 游戏移植到更多智能手机上?
TAKUMI:我们并不优先考虑智能手机的开发。 我们的重点是控制台。 如果控制台体验转换良好,则根据具体情况考虑智能手机端口。
TA: FuRyu 对 Xbox 的支持有限。 Xbox Series X 版本有计划吗?
TAKUMI:就我个人而言,我很乐意这样做,但日本目前缺乏消费者需求,因此很难证明开发成本和资源的合理性。
TA:西方玩家最期待体验到的是什么?
TAKUMI:我希望他们能长期享受这个游戏,体验随着全球DLC同步发布的故事情节,避免剧透。
TA: 计划发行艺术书籍或原声带?
TAKUMI:目前没有计划,但我很想看到下村桑的精彩配乐单独发行。
TA:你最近喜欢玩什么游戏?
TAKUMI: 王国之泪、FINAL FANTASY VII重生和绝地幸存者.
TA:你最喜欢的项目是什么?
巧海: 雷纳蒂斯。 虽然我很喜欢执导《Trinity Trigger》,但 Reynatis 让我能够同时担任制片人和导演的角色,监督各个方面。
TA:你想对FuRyu游戏的新人说些什么?
TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 如果您感到被社会压抑或忽视,Reynatis' 的信息将会引起您的共鸣。 虽然它在图形上可能无法与 AAA 游戏竞争,但它所传达的信息是强大且令人难忘的。
(下村洋子和野岛一成的电子邮件问答)
TA(对下村):你是怎么参与其中的?
下村:来自巧的突然邀请!
TA(对下村):你在游戏作曲中学到了什么,它是如何体现在Reynatis中?
下村:很难说清楚。经验成为新的优势,但构图主要靠直觉。
TA(对下村): Reynatis 工作中最喜欢的部分?
下村:录制前一天晚上,尽管很疲惫,但我却爆发了创作能量。
TA(对下村):你的风格如何在不同的技术中被识别?
下村:我不确定! 过去我的风格并不总是一致。
TA(对下村):你的配乐是否受到了其他游戏的启发?
下村:没有具体影响。
TA(对野岛): 与 90 年代相比,你现在如何处理游戏编写?
野岛:今天的玩家想要可信的角色,而不仅仅是玩家的化身。 世界建设至关重要。
TA(对野岛):你是如何参与其中的?
野岛:通过下村桑,把我和拓海联系起来。
TA(对野岛):是不是受到Versus XIII的影响?
野岛:我在写的时候没有自觉地这么想,但我不能肯定。
TA(对野岛):这个场景中最喜欢的方面?
野岛:马林的性格发展。
TA(对野岛):你最近玩了什么,玩过Reynatis吗?
野岛: 《ELDEN RING》、龙之信条 2 和 欧洲卡车模拟 。 我在玩Reynatis,但我不擅长动作游戏!
TA(致所有人):你喜欢咖啡吗?
匠:我不喜欢咖啡!给我冰茶或红茶。
Alan Costa:咖啡里加牛奶或豆浆;美式咖啡加冰只适用于冰咖啡。
下村:冰茶,浓。
野岛:黑色,强壮。
采访最后感谢所有参与者并链接到其他 TouchArcade 采访。