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Intervista a Reynatis: Creative Il produttore TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Authore: BenjaminAggiornamento:Jan 24,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni e altro ancora. Questa intervista è stata condotta in più fasi: una videochiamata con TAKUMI (tradotta da Alan da NIS America), seguita da scambi di e-mail con Nojima e Shimomura.

TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.

TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho concepito l'idea centrale, diretto e supervisionato l'intero processo.

TA: Reynatis sembra aver generato più clamore di qualsiasi precedente gioco FuRyu in Occidente. I tuoi pensieri?

TAKUMI: Sono elettrizzato! La risposta positiva, soprattutto al di fuori del Giappone, è incredibilmente gratificante. L’impegno su Twitter mostra un significativo interesse internazionale. Sembra che stia superando la ricezione di qualsiasi titolo FuRyu precedente.

TA: Come ha reagito il pubblico giapponese?

TAKUMI: I fan dell'opera di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) sembrano connettersi fortemente con il gioco, apprezzandone la progressione narrativa e anticipando gli sviluppi futuri. Apprezzano anche gli elementi unici caratteristici dei titoli FuRyu.

TA: Molti fan tracciano parallelismi tra Reynatis e il trailer di Final Fantasy Versus XIII. I vostri commenti?

TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san, ho voluto creare la mia interpretazione di cosa avrebbe potuto essere Versus XIII. L'ispirazione è nata da quel trailer iniziale, ma Reynatis è del tutto originale e riflette la mia visione creativa. Ho parlato con Nomura-san ed è a conoscenza del progetto.

TA: I giochi FuRyu spesso eccellono nella storia e nella musica, ma a volte presentano carenze tecniche. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?

TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback tramite aggiornamenti. La versione occidentale sarà una versione perfezionata rispetto al lancio giapponese, con miglioramenti al bilanciamento dei boss, allo spawn dei nemici e alle funzionalità di qualità della vita. Correzioni di bug e miglioramenti tecnici continueranno fino al rilascio finale del DLC a maggio.

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

TAKUMI: Per lo più contatto diretto: messaggi diretti su X/Twitter e messaggi LINE. È stato informale ed efficiente. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san presso FuRyu hanno contribuito a facilitare questa connessione.

TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

TAKUMI: Il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente e i contributi di Nojima-san a FINAL FANTASY VII e X hanno avuto una risonanza profonda.

TA: Quali giochi hanno ispirato Reynatis?

TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione e molti titoli mi hanno influenzato. Tuttavia, Reynatis mira a essere un pacchetto completo (storia, musica e gameplay) piuttosto che concentrarsi esclusivamente sulle meccaniche di gioco d'azione.

TA: Per quanto tempo Reynatis è stato in produzione? In che modo la pandemia ha influito sullo sviluppo?

TAKUMI: Circa tre anni. L'impatto iniziale della pandemia è stato limitato grazie alle efficienti capacità di lavoro remoto del team di sviluppo. Successivamente sono riprese le riunioni di persona.

TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You è entusiasmante. Come è successo?

TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione è stata affrontata formalmente tramite Square Enix, riconoscendo la rarità di tali collaborazioni interaziendali nello spazio dei giochi per console.

TA: Quali erano le piattaforme pianificate e qual era la piattaforma principale?

TAKUMI: Tutte le piattaforme erano state pianificate fin dall'inizio, ma Switch era la piattaforma principale.

TA: Come si comporterà Reynatis su Switch, data la sua complessità visiva?

TAKUMI: Spinge lo Switch ai suoi limiti. Bilanciare le considerazioni sulle vendite (piattaforme multiple) con la visione della regia (ottimizzazione per una piattaforma) è stato impegnativo, ma sono soddisfatto del risultato.

TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?

TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente.

TA: C'è una maggiore domanda per le versioni PC in Giappone?

TAKUMI: Secondo me, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati.

TA: Sono previsti ulteriori porting su smartphone dei giochi premium FuRyu?

TAKUMI: Non diamo priorità allo sviluppo degli smartphone. Il nostro focus è sulle console. Le porte per smartphone vengono prese in considerazione caso per caso se l'esperienza della console si traduce bene.

TA: C'è un supporto limitato per FuRyu per Xbox. Qualche piano per le versioni Xbox Series X?

TAKUMI: Personalmente, mi piacerebbe, ma l'attuale mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone rende difficile giustificare i costi e le risorse di sviluppo.

TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?

TAKUMI: Spero che apprezzino il gioco per molto tempo, sperimentando lo svolgersi della storia con il rilascio simultaneo di DLC globali, evitando spoiler.

TA: Piani per l'uscita di un libro d'arte o di una colonna sonora?

TAKUMI: Al momento non ci sono piani, ma mi piacerebbe vedere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san pubblicata separatamente.

TA: A quali giochi ti è piaciuto giocare di recente?

TAKUMI: Lacrime del Regno, FINAL FANTASY VII Rinascita e Jedi Survivor.

TA: Qual è il tuo progetto preferito?

TAKUMI: Reynatis. Anche se mi è piaciuto dirigere Trinity Trigger, Reynatis mi ha permesso di ricoprire sia il ruolo di produttore che quello di regista, supervisionando tutti gli aspetti.

TA: Cosa diresti ai nuovi arrivati ​​ai giochi FuRyu?

TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Se ti senti soffocato o trascurato dalla società, il messaggio di Reynatis risuonerà con te. Anche se graficamente non può competere con i titoli AAA, il suo messaggio è potente e memorabile.

(Domande e risposte via e-mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)

TA (a Shimomura): Come sei stato coinvolto?

Shimomura: Un invito improvviso da TAKUMI!

TA (a Shimomura): Cosa hai imparato componendo per i giochi e come si riflette in Reynatis?

Shimomura: È difficile da articolare. L'esperienza diventa un nuovo punto di forza, ma la composizione è soprattutto intuitiva.

TA (a Shimomura): Parte preferita del lavoro su Reynatis?

Shimomura: La notte prima della registrazione, nonostante l'esaurimento, ho avuto un'esplosione di energia creativa.

TA (a Shimomura): Come è riconoscibile il tuo stile attraverso le diverse tecnologie?

Shimomura: Non ne sono sicuro! Il mio stile non è stato sempre coerente in passato.

TA (a Shimomura): Sei stato ispirato da altri giochi per la colonna sonora?

Shimomura: Nessuna influenza specifica.

TA (a Nojima): Come ti avvicini alla scrittura di giochi oggi rispetto agli anni '90?

Nojima: I giocatori di oggi vogliono personaggi credibili, non solo avatar dei giocatori. La costruzione del mondo è cruciale.

TA (a Nojima): Come sei stato coinvolto?

Nojima: Attraverso Shimomura-san, mi mette in contatto con TAKUMI.

TA (a Nojima): È influenzato da Versus XIII?

Nojima: Non lo pensavo consapevolmente mentre scrivevo, ma non posso dirlo con certezza.

TA (a Nojima): Aspetto preferito dello scenario?

Nojima: Sviluppo del personaggio di Marin.

TA (a Nojima): A cosa hai giocato di recente, e hai giocato a Reynatis?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator. Sto giocando a Reynatis, ma non sono bravo con i giochi d'azione!

TA (a tutti): Come ti piace il caffè?

TAKUMI: Non mi piace il caffè! Tè freddo o tè nero per me.

Alan Costa: Latte o latte di soia nel caffè; Americano con ghiaccio solo per caffè freddo.

Shimomura: Tè freddo, forte.

Nojima: Nero, forte.

L'intervista si conclude con i ringraziamenti a tutti i partecipanti e collegamenti ad altre interviste TouchArcade.