အိမ် >  သတင်း >  Reynatis Interview- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Reynatis Interview- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Authore: Benjaminအပ်ဒိတ်:Jan 24,2025

ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis၊ အတွက် ဖြန့်ချိပါမည်။ ဂိမ်းမစတင်မီ၊ ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း ပြောခဲ့သည်။ ဤအင်တာဗျူးကို အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်- TAKUMI (NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) နှင့် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု၊ ထို့နောက် Nojima နှင့် Shimomura နှင့် အီးမေးလ်ဖလှယ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။

TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပင်မစိတ်ကူးကို စိတ်ကူးထားပြီး ညွှန်ကြားကာ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။

TA: Reynatis အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် ပိုမို ဖောင်းပွလာပုံရသည်။ မင်းရဲ့အတွေးတွေလား။

TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အထူးသဖြင့် ဂျပန်ပြင်ပမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးများသည်။ Twitter ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် နိုင်ငံတကာ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြသနေသည်။ ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်၏ လက်ခံမှုထက် ကျော်လွန်နေပုံပေါ်သည်။

TA: ဂျပန်ပရိသတ်တွေက ဘယ်လိုတုံ့ပြန်ခဲ့လဲ။

TAKUMI- Tetsuya Nomura ၏ ပရိတ်သတ်များ (Final Fantasy၊ Kingdom Hearts) သည် ဂိမ်းနှင့် ခိုင်ခိုင်မာမာ ချိတ်ဆက်ပုံရပြီး ၎င်း၏ ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုကို တန်ဖိုးထားကာ အနာဂတ် တိုးတက်မှုများကို မျှော်လင့်နေပုံရသည်။ FuRyu ခေါင်းစဉ်များ၏ ထူးခြားသောဒြပ်စင်များကိုလည်း တန်ဖိုးထားကြသည်။

TA- ပရိသတ်များစွာသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ မင်းရဲ့မှတ်ချက်တွေလား။

TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာကို ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် Versus XIII ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ စိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် ထိုကနဦးနမူနာမှ အစပြုခဲ့သော်လည်း Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ လုံးဝမူရင်းဖြစ်ပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ သူက ပရောဂျက်ကို သိတယ်။

TA: FuRyu ဂိမ်းများသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတတွင် ထူးချွန်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို ဖြေရှင်းပေးနေပါသည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည် ဘော့စ်ချိန်ခွင်လျှာထိန်းညှိမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးအင်္ဂါရပ်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်မှုနှင့်အတူ ဂျပန်ပစ်လွှတ်မှုထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။ ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် မေလတွင် နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသည့် DLC မထွက်မချင်း ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

TA- ပရောဂျက်အတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု အများစု—X/Twitter DMs နှင့် LINE မက်ဆေ့ချ်များ။ အလွတ်သဘောနှင့် ထိရောက်မှုရှိသည်။ FuRyu ရှိ Shimomura-san နှင့် ယခင်က ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည် ထိုချိတ်ဆက်မှုကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။

TA- ၎င်းတို့ထံ ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့် ယခင်လုပ်ဆောင်မှုများက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Kingdom Hearts ဆိုင်ရာ Shimomura-san ၏ လက်ရာသည် ကျွန်ုပ်အား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး FINAL FANTASY VII နှင့် X အတွက် Nojima-san ၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။

TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis?

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာက ကျွန်တော့်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ Reynatis သည် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းထက် ပြီးပြည့်စုံသော ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

TA- Reynatis ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ထိရောက်သောဝေးလံခေါင်သီသောလုပ်ဆောင်နိုင်မှုများကြောင့် ကပ်ရောဂါ၏ကနဦးသက်ရောက်မှုကို ကန့်သတ်ထားပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

TA- NEO- သင်နှင့်အတူကမ္ဘာကြီးအဆုံးသတ်သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါသည်။ ဘယ်လိုဖြစ်လာတာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို Square Enix မှတဆင့်တရားဝင်ချဉ်းကပ်ပြီး console gaming space တွင်ထိုကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီဖြတ်ကျော်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ရှားပါးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုပါသည်။

TA- စီစဉ်ထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ ဦးစီးပလပ်ဖောင်းကား အဘယ်နည်း။

TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။

TA- Reynatis သည် ၎င်း၏အမြင်အာရုံရှုပ်ထွေးမှုကြောင့် Switch တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်နည်း။

TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ကို ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များသို့ တွန်းပို့သည်။ အရောင်းဆိုင်ရာထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ (ပလပ်ဖောင်းများစွာ) ကို လမ်းညွှန်မှုအမြင်ဖြင့် (ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း) သည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ရလဒ်ကို ကျွန်ုပ်ကျေနပ်ပါသည်။

TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက ပြည်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။

TA- ဂျပန်တွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သိသိသာသာ သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။

TA- ပရီမီယံ FuRyu ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးစားမပေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစိုက်မှုသည် ကွန်ဆိုးလ်များပေါ်တွင်ဖြစ်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံက ကောင်းမွန်စွာဘာသာပြန်ဆိုပါက စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။

TA- Xbox အတွက် FuRyu ပံ့ပိုးမှု အကန့်အသတ်ရှိပါသည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက် အစီအစဉ်များ ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်တော်လိုချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂျပန်နိုင်ငံမှာ လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိလို့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နဲ့ အရင်းအမြစ်တွေကို မျှတအောင်လုပ်ဖို့ စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေပါတယ်။

TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။

TAKUMI- ဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး နှစ်သက်ကြမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်၊၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ DLC ဖြန့်ချိမှုများနဲ့အတူ ဇာတ်လမ်းကို ဖြန့်ကျက်ကြည့်ရင်း၊ ဆော့ကစားသူများကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။

TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ ထူးထူးခြားခြား တေးသီချင်းကို သီးခြားထုတ်ထားတာကို မြင်ချင်ပါတယ်။

TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Tears of the KingdomFINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor.

TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ။

TAKUMI- ReynatisTrinity Trigger ဒါရိုက်တာကို နှစ်သက်ခဲ့သော်လည်း၊ Reynatis သည် ကဏ္ဍပေါင်းစုံကို ကြီးကြပ်ကာ ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍနှစ်ခုလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။

TA- FuRyu ဂိမ်းကစားသူများအတွက် သင် ဘာပြောချင်လဲ။

TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ အကယ်၍ သင်သည် လူ့အဖွဲ့အစည်းမှ တင်းမာမှု သို့မဟုတ် လျစ်လျူရှုခံရသည်ဟု ခံစားရပါက၊ Reynatis ၏ မက်ဆေ့ချ်သည် သင်နှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ဖြစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်မယှဉ်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏မက်ဆေ့ချ်သည် အစွမ်းထက်ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေပါသည်။

( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ဖြင့် အမေးအဖြေ အီးမေးလ် )

TA (to Shimomura): မင်း ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။

Shimomura- TAKUMI မှ ရုတ်တရက် ဖိတ်ကြားချက်။

TA (to Shimomura): ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကို သင် သင်ယူခဲ့ရာ၊ Reynatis တွင် မည်သို့ထင်ဟပ်သနည်း။

Shimomura: ရှင်းဖို့ခက်တယ်။ အတွေ့အကြုံသည် ခွန်အားသစ်တစ်ခုဖြစ်လာသော်လည်း ဖွဲ့စည်းမှုမှာ အဓိကအားဖြင့် အလိုလိုသိနေပါသည်။

TA (to Shimomura): Reynatis တွင် လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း?

Shimomura- မရိုက်ကူးခင်ညက ပင်ပန်းပေမယ့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းတွေ ထွက်လာတယ်။

TA (သို့ Shimomura): မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့် သင့်စတိုင်ကို မည်သို့မှတ်မိနိုင်သနည်း။

Shimomura: ကျွန်တော် မသိဘူး! ကျွန်ုပ်၏ပုံစံသည် ယခင်က အမြဲတသမတ်တည်းမဟုတ်ခဲ့ပါ။

TA (to Shimomura): တေးသံအတွက် အခြားဂိမ်းများကို စိတ်ကူးယဉ်မိပါသလား။

Shimomura- သီးခြားလွှမ်းမိုးမှုမရှိပါ။

TA (to Nojima): 90s နှင့် 90s နှင့်ယနေ့ ဂိမ်းရေးခြင်းကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။

Nojima- ယနေ့ကစားသမားများသည် ကစားသမားကိုယ်ပွားများသာမကဘဲ ယုံကြည်ထိုက်သောဇာတ်ကောင်များကို လိုချင်ကြသည်။ ကမ္ဘာကြီးတည်ဆောက်ရေးသည် အရေးကြီးပါသည်။

TA (to Nojima): ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။

Nojima- Shimomura-san မှတဆင့် ကျွန်ုပ်ကို TAKUMI နှင့် ချိတ်ဆက်ပေးပါသည်။

TA (to Nojima): ၎င်းသည် Versus XIII မှ လွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။

Nojima: စာရေးနေရင်း သတိမထားမိခဲ့ပေမဲ့ အတိအကျ မပြောနိုင်ပါဘူး။

TA (to Nojima): ဇာတ်လမ်း၏ အနှစ်သက်ဆုံး ရှုထောင့်?

Nojima- Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

TA (to Nojima): မကြာသေးခင်က ဘာကစားခဲ့သလဲ၊ Reynatis ကစားဖူးလား။

Nojima- ELDEN RINGDragon's Dogma 2 နှင့် Euro Truck Simulator။ ငါ Reynatis ကစားနေပေမယ့် အက်ရှင်ဂိမ်းတွေ မကျွမ်းကျင်ပါဘူး။

TA (အားလုံးအတွက်): မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။

TAKUMI: ကော်ဖီ မကြိုက်ဘူး။ ငါ့အတွက် လက်ဖက်ရည်အေး သို့မဟုတ် အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်။

Alan Costa: ကော်ဖီထဲတွင် နို့ သို့မဟုတ် ပဲနို့၊ ကော်ဖီအေးအတွက်သာ ရေခဲနှင့် Americano။

Shimomura- ရေခဲသေတ္တာ၊ အပြင်းစား။

Nojima- အနက်ရောင်၊ သန်မာသည်။

အင်တာဗျူးသည် ပါဝင်သူအားလုံးနှင့် အခြား TouchArcade အင်တာဗျူးများသို့ လင့်ခ်များကို ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ