এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা পশ্চিমে Switch, Steam, PS5 এবং PS4-এর জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis রিলিজ করবে। লঞ্চের আগে, আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে কথা বলেছিলাম। এই সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ক্রমে পরিচালিত হয়েছিল: TAKUMI এর সাথে একটি ভিডিও কল (NIS আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), তারপরে নজিমা এবং শিমোমুরার সাথে ইমেল আদান-প্রদান।
টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।
তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি তৈরি করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।
TA: Reynatis পশ্চিমে আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। আপনার চিন্তা?
তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষ করে জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। টুইটার ব্যস্ততা উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক আগ্রহ দেখায়। এটি কোনো পূর্বের FuRyu শিরোনামের অভ্যর্থনাকে ছাড়িয়ে গেছে বলে মনে হচ্ছে।
TA: জাপানি দর্শকরা কেমন প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছে?
টাকুমি: তেতসুয়া নোমুরার কাজ (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস) এর ভক্তরা গেমটির সাথে দৃঢ়ভাবে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে, এর বর্ণনামূলক অগ্রগতির প্রশংসা করে এবং ভবিষ্যতের উন্নয়নের প্রত্যাশা করছে। তারা FuRyu শিরোনামের বৈশিষ্ট্যযুক্ত অনন্য উপাদানকেও মূল্য দেয়।
TA: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনার মন্তব্য?
তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। নোমুরা-সানের কাজের একজন অনুরাগী হিসেবে, আমি Versus XIII কি হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলাম। অনুপ্রেরণা সেই প্রাথমিক ট্রেলার থেকে এসেছে, কিন্তু রেনাটিস সম্পূর্ণ মৌলিক, আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করে। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, এবং সে প্রকল্প সম্পর্কে অবগত।
TA: FuRyu গেমগুলি প্রায়ই গল্প এবং সঙ্গীতে পারদর্শী হয় তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগত ত্রুটি থাকে। আপনি কি রেনাটিস' বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?
তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। ওয়েস্টার্ন রিলিজ জাপানি লঞ্চের তুলনায় একটি পরিমার্জিত সংস্করণ হবে, যেখানে বসের ভারসাম্য, শত্রুর স্প্যান এবং জীবন-মানের বৈশিষ্ট্যের উন্নতি হবে। বাগ সংশোধন এবং প্রযুক্তিগত উন্নতি মে মাসে চূড়ান্ত DLC প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকবে।
TA: প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?
টাকুমি: বেশিরভাগই সরাসরি যোগাযোগ—এক্স/টুইটার ডিএম এবং লাইন মেসেজ। এটা অনানুষ্ঠানিক এবং দক্ষ ছিল. FuRyu-তে শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের সহযোগিতাগুলি সেই সংযোগকে সহজতর করতে সাহায্য করেছিল।
TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের কাছে পৌঁছাতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: কিংডম হার্টস-এ শিমোমুরা-সানের কাজ আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে এবং FINAL FANTASY VII এবং X-এ নোজিমা-সানের অবদান গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে।
TA: কোন গেমগুলি অনুপ্রাণিত করেছে রেনাটিস?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত, এবং অনেক শিরোনাম আমাকে প্রভাবিত করেছে। যাইহোক, শুধুমাত্র অ্যাকশন গেম মেকানিক্সের উপর ফোকাস না করে Reynatis-এর লক্ষ্য হল একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ—গল্প, সঙ্গীত এবং গেমপ্লে।
TA: কতক্ষণ রেনাটিস উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: প্রায় তিন বছর। উন্নয়ন দলের দক্ষ দূরবর্তী কাজের ক্ষমতার কারণে মহামারীর প্রাথমিক প্রভাব সীমিত ছিল। পরে, ব্যক্তিগতভাবে মিটিং আবার শুরু হয়।
TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা উত্তেজনাপূর্ণ। এটা কিভাবে এলো?
টাকুমি: আমি সিরিজের একজন ভক্ত। কনসোল গেমিং স্পেসে এই ধরনের ক্রস-কোম্পানি সহযোগিতার বিরলতাকে স্বীকৃতি দিয়ে স্কয়ার এনিক্সের মাধ্যমে আনুষ্ঠানিকভাবে সহযোগিতার সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল।
TA: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং প্রধান প্ল্যাটফর্ম কী ছিল?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে সুইচটি ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম।
TA: কিভাবে Reynatis স্যুইচ এ পারফর্ম করবে, তার ভিজ্যুয়াল জটিলতা?
টাকুমি: এটি সুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়। ডিরেক্টরিয়াল ভিশন (একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য অপ্টিমাইজ করা) সহ বিক্রয় বিবেচনার ভারসাম্য (একাধিক প্ল্যাটফর্ম) চ্যালেঞ্জিং ছিল, তবে আমি ফলাফলে সন্তুষ্ট।
TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?
টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি।
TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বেড়েছে?
টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত আলাদা।
TA: প্রিমিয়াম FuRyu গেমের আরও স্মার্টফোন পোর্টের পরিকল্পনা আছে কি? টাকুমি: আমরা স্মার্টফোনের বিকাশকে অগ্রাধিকার দিই না। আমাদের ফোকাস কনসোল. স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয় যদি কনসোলের অভিজ্ঞতা ভালভাবে অনুবাদ করে। TA: Xbox এর জন্য FuRyu সমর্থন সীমিত আছে। Xbox সিরিজ X সংস্করণের জন্য কোন পরিকল্পনা? টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি পছন্দ করি, কিন্তু জাপানে ভোক্তা চাহিদার বর্তমান অভাব উন্নয়ন খরচ এবং সম্পদের ন্যায্যতাকে চ্যালেঞ্জ করে তোলে। TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কি? টাকুমি: আমি আশা করি তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য গেমটি উপভোগ করবে, একই সাথে গ্লোবাল ডিএলসি রিলিজের সাথে গল্পটি উন্মোচিত হবে, স্পোয়লার এড়িয়ে যাবে। TA: একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা? টাকুমি: বর্তমানে কোন পরিকল্পনা নেই, তবে আমি আলাদাভাবে প্রকাশিত শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক দেখতে চাই।
TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলে উপভোগ করেছেন?
টাকুমি: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্মFINAL FANTASY VII, এবং জেডি সারভাইভার।
TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?
টাকুমি: রেনাটিস। যদিও আমি ট্রিনিটি ট্রিগার পরিচালনা উপভোগ করেছি, রেনাটিস আমাকে সমস্ত দিক তত্ত্বাবধান করে প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকা পালন করার অনুমতি দিয়েছে।
আপনি FuRyu গেমসে নতুনদের কি বলবেন?
FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। আপনি যদি সমাজের দ্বারা দমিত বা উপেক্ষিত বোধ করেন, Reynatis' বার্তা আপনার সাথে অনুরণিত হবে। যদিও এটি AAA শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে না, তবে এর বার্তা শক্তিশালী এবং স্মরণীয়।
আপনি কীভাবে জড়িত হলেন?
টাকুমি থেকে একটি আকস্মিক আমন্ত্রণ!
আপনি গেমের জন্য কম্পোজিং কী শিখেছেন, এবং এটি কীভাবে প্রতিফলিত হয় রেনাটিস? শিমোমুরা: এটা স্পষ্ট করা কঠিন। অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, কিন্তু রচনাটি প্রাথমিকভাবে স্বজ্ঞাত৷ TA (শিমোমুরার কাছে): রেনাটিস? শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে, ক্লান্তি সত্ত্বেও, আমার সৃজনশীল শক্তি ছিল। TA (শিমোমুরার কাছে): বিভিন্ন প্রযুক্তিতে আপনার স্টাইল কীভাবে চেনা যায়? শিমোমুরা: আমি নিশ্চিত নই! আমার স্টাইল অতীতে সবসময় সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না। TA (শিমোমুরার কাছে): আপনি কি সাউন্ডট্র্যাকের জন্য অন্যান্য গেম থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন? শিমোমুরা: কোন নির্দিষ্ট প্রভাব নেই। TA (নোজিমার কাছে): 90-এর দশকের তুলনায় আজকে গেম লেখার প্রতি আপনি কীভাবে যোগাযোগ করবেন? নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা কেবল খেলোয়াড় অবতার নয়, বিশ্বাসযোগ্য চরিত্র চায়। বিশ্ব-গঠন অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। TA (নোজিমাকে): আপনি কীভাবে জড়িত হলেন? নোজিমা: শিমোমুরা-সানের মাধ্যমে, আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করছে। TA (নোজিমাকে): এটা কি Versus XIII? নোজিমা: লেখার সময় আমি সচেতনভাবে এমনটি ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারছি না। TA (নোজিমার কাছে): দৃশ্যপটের প্রিয় দিক? নোজিমা: মেরিন চরিত্রের বিকাশ। TA (নোজিমার কাছে): আপনি সম্প্রতি কী খেলেছেন, এবং আপনি কি খেলেছেন রেনাটিস? নোজিমা: এলডেন রিং, ড্রাগনস ডগমা 2, এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর। আমি রেনাটিস খেলছি, কিন্তু আমি অ্যাকশন গেমে ভালো নই! TA (সকলের জন্য): তোমার কফি কেমন লাগে? তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! আমার জন্য বরফ চা বা কালো চা। অ্যালান কস্তা: কফিতে দুধ বা সয়া দুধ; আমেরিকানো শুধুমাত্র বরফযুক্ত কফির জন্য। শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী। নোজিমা: কালো, শক্তিশালী। সাক্ষাৎকারটি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের ধন্যবাদ এবং অন্যান্য TouchArcade সাক্ষাত্কারের লিঙ্কগুলির সাথে শেষ হয়৷