Lies of P Developer Neowiz официально запустила DLC DLC во время Summer Game Fest , предоставляя множество нового контента, включая свежие местоположения, врагов, боссов, персонажей и оружие. Тем не менее, одним из наиболее обсуждаемых дополнений было введение двух новых более легких настройки сложности-шаг, который вызвал жаркие дебаты в сообществе. Теперь, в ответ на постоянную обратную связь, команда готовит дальнейшие корректировки «сокращения сложности», чтобы сделать опыт более доступным.
Как сложная запись в жанре души, ложь P всегда требовала точность, терпение и мастерство - часто позировала крутой барьер для новичков, привлеченных к его преследующей повествовательной и готической атмосфере. Первоначально режиссер Дживон Чой утверждал, что титулы, похожие на души, не должны включать варианты сложности, а базовая игра запущена без каких -либо. Но с тех пор команда изменила перспективу, признавая более широкие потребности игроков. «Мы хотели убедиться, что более широкая аудитория игроков могла играть в игру», - объяснил Чой, сигнализируя о более инклюзивной философии дизайна.
Для игроков, занимающихся DLC увертюры на оригинале, «Предполагаемой» сложности - сталкера, вызовов - вызов остается интенсивной, если не повышенной. Spike in Tredgusts создал волну реакций на форумах, что побудило ложь p subreddit для объединения дискуссий в единую мегатчику для управления притоком обратной связи.
Это чувство отражено на Steam, где игроки выразили обеспокоенность по поводу боевого баланса. Один из пользователей отметил: «Я на уровне 300 и не должен получать 2 выстрела от основных врагов. Не помогает, что группа врага предназначена для того, чтобы вы могли иметь дело с несколькими сразу. Это не было бы проблемой, если даже один из этих врагов не снимает половину вашего здоровья с одним ударом».
В недавней лжи письма директора P Чой подтвердил, что команда активно рассматривает вклад игрока. «Мы тщательно рассмотрим все [отзывы игрока] и уже изучаем, когда для реализации некоторых ваших предложений», - заявил он, сообщил Eurogamer . «Среди всех отзывов мы уделяем наибольшее внимание к боевому опыту».
Команда разработчиков определила аспекты боевой системы, которые не соответствовали их первоначальному видению. В результате они изучают различные корректировки, включая дальнейшее сокращение сложности. Однако, учитывая, что бой является основной опорой лжи опыта P , любые изменения требуют тщательного балансировки и строгого тестирования. Из -за этого Neowiz еще не объявил о временной шкале для предстоящего патча.
Наш обзор Lies of P хвалил его темный, захватывающий мир и наградил его 8/10 , а DLC увертюра получил тот же счет. «Даже если он явно танцует на одних и тех же старых струнах, ложь P: Увертюра - это отличное расширение, которое добавляет гораздо больше в игру, которая уже была великолепной», - заключили мы.