из недавнего объявления о растущих стартовых заработных платах для новых выпускников, резко контрастирующих с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. Эта статья впадает в решение от решений сборов и более широкий контекст текущих вызовов отрасли. ]
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как 2024 год стал свидетелем значительных сокращений работы по всему сектору видеоигр, от Software, знаменитого создателя
Dark Souls и Elden Ring , прошел другой путь. Студия внедрила значительное увеличение начала ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.
Начиная с апреля 2025 года, новые выпускники получат 300 000 иен в месяц, по сравнению с 260 000 иен. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software заявила о своей приверженности «стабильному доходу и полезной рабочей среде» для поддержки преданности своих сотрудников развитию игр. Это увеличение заработной платы является ключевым элементом этого обязательства.
В 2022 году из -за программного обеспечения столкнулся с критикой относительно более низкой компенсации по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его международный успех. Сообщается, что среднегодовая заработная плата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (примерно 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни Токио.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
В мировой игре индустрии были беспрецедентные увольнения в 2024 году, с тысячами потерь рабочих мест в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордную прибыль. Более 12 000 рабочих мест были потеряны по всему миру, превышая в 2023 году 10 500. В то время как западные студии часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, Япония представляет контрастную картину.
Кроме того, многие крупные японские игровые компании, в том числе Sega (увеличение на 33% в феврале 2023 года), Atlus (увеличение на 15%) и Koei Tecmo (увеличение на 23%) также внедрили увеличение заработной платы. Nintendo, несмотря на более низкую прибыль в 2022 году, взяла на себя 10%. Эти действия могут быть частично в ответ на точке премьер -министра Фумио Кишида к общенациональной заработной плате, чтобы бороться с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако японская индустрия не без проблем. Долгое рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, являются обычным явлением, особенно влияют на уязвимые контрактные работники, чьи контракты не могут быть продлены без официального классификации как увольнения.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в 2024 году, Япония в значительной степени избежала худших из сокращений. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу на фоне растущего глобального экономического давления.