Aus der jüngsten Ankündigung der jüngsten Ankündigung von verstärkten Startgehältern für neue Graduierteneinstellungen steht in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Spielebranche im Jahr 2024 beeinflussen. Dieser Artikel befasst sich mit der Entscheidung von Software und dem breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
Von der Gegenmischung von SOFTWARE zu Industrie-Entlassungen
Aus SToftware steigert die Startgehälter um 11,8%
Während 2024 im gesamten Videospiel -Sektor erhebliche Arbeitskürzungen von Software erlebt hat, hat der berühmte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio hat eine erhebliche Erhöhung der monatlichen Gehälter um 11,8% für neue Absolventeneinstellungen implementiert.
Ab April 2025 erhalten neue Absolventen 300.000 Yen pro Monat, gegenüber 260.000 Yen. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte von Software ihr Engagement für "stabiles Einkommen und ein lohnendes Arbeitsumfeld", um das Engagement ihrer Mitarbeiter für die Spielentwicklung zu unterstützen. Diese Gehaltserhöhung ist ein Schlüsselelement dieser Verpflichtung.
Im Jahr 2022 wurde von Sowsoftware trotz des internationalen Erfolgs kritisiert in Bezug auf eine relativ geringere Kompensation im Vergleich zu anderen japanischen Studios. Die durchschnittlichen jährlichen Gehälter von ca. 3,41 Mio. Yen (rund 24.500 US -Dollar) wurden von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend für die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio festgestellt.
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westliche Entlassungen im Gegensatz zu Japans relativer Stabilität
Die globale Gaming -Branche erlebte 2024 beispiellose Entlassungen, wobei Tausende von Arbeitsplatzverlusten bei großen Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinne. Über 12.000 Arbeitsplätze gingen weltweit verloren und überstieg von den 2023 von 10.500. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe anweisen, präsentiert Japan ein kontrastierendes Bild.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft wird weitgehend auf seine robusten Arbeitsgesetze und die Unternehmenskultur zurückgeführt. Im Gegensatz zu der in den USA vorherrschenden "Beschäftigung", japanische Arbeitnehmerschutz und rechtliche Hindernisse für Massenentscheidungen, einschließlich unfairer Entlassungsgesetze, begrenzen die willkürlichen Kündigungen erheblich.
Darüber hinaus haben auch viele große japanische Spielunternehmen, einschließlich SEGA (33% Steigerung im Februar 2023), Atlus (15% Anstieg) und Koei Tecmo (23% Anstieg), auch Gehaltserhöhungen umgesetzt. Nintendo verpflichtete sich trotz niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 zu einer 10% igen Gehaltserhöhung. Diese Maßnahmen können teilweise als Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida auf landesweite Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der Inflation und die Verbesserung der Arbeitsbedingungen erfolgen.
Die japanische Industrie ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, die für sechs Tage pro Woche häufig 12 Stunden täglich überschreiten, sind häufig, insbesondere die Auswirkungen schutzbedürftiger Vertragsarbeiter, deren Verträge nicht verlängert werden, ohne offiziell als Entlassungen eingestuft zu werden.
Trotz der rekordverdächtigen globalen Entlassungen im Jahr 2024 vermied Japan weitgehend die schlimmsten Schnitte. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Ansatz seine Belegschaft inmitten des zunehmenden globalen wirtschaftlichen Drucks weiter schützen kann.