[[]에서 최근에 새로운 대학원 채용에 대한 시작 급여 증가에 대한 발표의 최근 발표에서 2024 년 게임 산업에 영향을 미치는 광범위한 정리 해고와 대조적입니다. ]]
[ware]에서 Software의 카운터 이동에서 산업계 정리 해고
[ware]에서 Software Boosts 시작 급여는 11.8%
Dark Souls
와elden ring
의 유명한 제작자 인 Software의 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리 삭감을 목격했지만 다른 길을 택했습니다. 이 스튜디오는 새로운 대학원 채용에 대한 월 급여를 시작하는 것이 11.8% 증가했습니다.[2] 2025 년 4 월부터 신입 졸업생은 월 300,000 엔으로 260,000 엔으로 증가합니다. 2024 년 10 월 4 일자 보도 자료에서 Fromsoftware는 직원들의 게임 개발에 대한 헌신을 지원하기위한 "안정적인 소득과 보람있는 업무 환경"에 대한 약속을 언급했습니다. 이 급여 인상은이 약속의 핵심 요소입니다. [[] 2022 년의 소프트웨어는 국제적 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 보상에 대해 비판을 받았다. 보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (대략 24,500 달러)의 연봉이 도쿄의 높은 생활비를 충당하기에 불충분하다고 언급되었습니다. [adjust]이 급여 조정은 업계 표준과 더 밀접하게 일치하며 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하며, 이는 2025 회계 연도가 시작될 때 시작 급여를 25%에서 30 만 엔까지 증가시킵니다. . [s] 서부 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조됩니다
[[] 글로벌 게임 산업은 2024 년에 전례없는 해고를 경험했으며, 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 주요 회사에서 수천 건의 일자리 손실이있었습니다. 2023 년의 총 10,500을 초과하여 전 세계적으로 12,000 개가 넘는 일자리가 손실되었습니다. 서부 스튜디오는 종종 경제적 불확실성과 합병을 이유로 인용하지만 일본은 대조적 인 그림을 제시합니다.
[able] 일본의 안정적인 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에서 널리 퍼져있는 "유쾌한 고용"과 달리, 일본의 노동자 보호 및 부당한 해고법을 포함한 대량 정리에 대한 법적 장벽은 임의의 종결을 크게 제한합니다. [[] 또한 SEGA (2023 년 2 월 33% 증가), Atlus (15% 증가) 및 Koei Tecmo (23% 증가)를 포함한 많은 주요 일본 게임 회사는 급여 증가를 시행했습니다. Nintendo는 2022 년 이익이 낮음에도 불구하고 10%의 임금 인상을 약속했습니다. 이러한 조치는 부분적으로 Fumio Kishida 총리의 전국 임금 인상에 대한 촉진과 근로 조건을 개선하기위한 전국 임금 인상에 대한 대응 일 수 있습니다.
[japanese] 그러나 일본 산업은 도전이 없다. 일주일에 6 일 동안 매일 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간은 일반적이며, 특히 공식적으로 해고로 분류되지 않고 계약을 갱신 할 수없는 취약한 계약 근로자에게 영향을 미칩니다.
[[] 2024 년의 기록적인 글로벌 해고에도 불구하고 일본은 최악의 삭감을 피했습니다. 미래는 일본의 접근 방식이 세계 경제 압력을 증가시키는 가운데 인력을 계속 보호 할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.